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 [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD

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Skinny Max
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Skinny Max


Masculin Avertissements : 1
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[Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD Empty
MessageSujet: [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD   [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD Icon_minitimeSam 2 Avr 2011 - 8:28

Salut.

Alors voilà, j'ai trouvé un script de quête vraiment sympatoche, et j'aimerais qu'il soit transformé en une sorte de journal intime, si l'auteur est d'accord bien sûr ^^

Auteur du script : Yamakazi.
Modifications à apporter : Le transformer en une sorte de journal intime xD
Script :
Code:
#-----------------------------------------------------------
# Script de quête
# http://rpg-maker-vx.bbactif.com
# Remerciement : Ashka, Berka, Jebbou, MirainoHikari
# Script réalisé par Yamazaki
#------------------------------------------------------------------------

module Yama_Quete
  NIV=["(en cours)","(NVEAU)"]#mot a mettre si tu choisis une mission ou qx
  FILE="quete.txt"#nom du fichier contenant les quêtes
  INT = 10#interrupteur a partir du quel les quêtes commencé ou en non choisi vont être enregistré
  VAR = 20# interrupteur a partir duquel les quêtes terminées vont  être enregistré
  def fin_mis
  end
end
=begin
crée un dossier que vous nommez comme FILE. Vous mettez d'abord le mot Quetes suivi du numéro de quête.
puis vous entrez la description à la ligne.Lorsqu'une quete est terminé vous activé l'interrupteur numéro
VAR+numéro de quetes-1
=end

class String
 
  def decoupe
    bloc = []
    self.split(/[\r\n]+/).each { |line| bloc.push(line) }
    return bloc
  end
 
end

class Scene_Quete<Scene_Base
  def start
    create_menu_background
    @actif= Window_Actif.new
    @quete=Window_Quete.new
    @decrire = Window_Decrire.new(@quete.data)
    @pos_x=0
    @pos_y=0
    @num= 2
  end
 
  def terminate
    dispose_menu_background
    @actif.dispose
    @quete.dispose
    @decrire.dispose
  end
 
  def update
    update_menu_background
    @actif.update
    @quete.update
    @decrire.update
    @decrire.refresh(@quete.data)
    update_quete
    @quete.refresh(@num,@quete.index+1)
 
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene= Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if !$game_switches[Yama_Quete::VAR+@quete.index]
      if !$game_switches[Yama_Quete::INT+@quete.index]
        Sound.play_decision
        @num=1
        $game_switches[Yama_Quete::INT+@quete.index]=true
        @quete.refresh(@num,@quete.index+1)
      else
        Sound.play_cancel
        @num =0
      $game_switches[Yama_Quete::INT+@quete.index]=false
      @quete.refresh(@num,@quete.index+1)
    end
  else
    Sound.play_buzzer
  end
end
end

def update_quete
  if !$game_switches[Yama_Quete::VAR+@quete.index]
      if !$game_switches[Yama_Quete::INT+@quete.index]
        @num=1
      else
        @num =0
      end
  end
end

 
end

class Window_Actif<Window_Base
  def initialize
    super(0,0,544,80)
    self.opacity=120
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(10,10,width,WLH,"QUÊTES")
  end
end

class Window_Quete<Window_Selectable
 
  attr_accessor :data
  def initialize
    super(0,80,272,336)
    self.index = 0
    self.opacity=120
    @column_max = 1
    @num=2
    refresh(1,0)
  end
 
  def refresh(num,tour)
  @data = []
  @item = []
  @num = num
  @tour =tour
  nom=0
  pos=0
  source = File.readlines(Yama_Quete::FILE)
  source.each { |ligne|
  if ligne.include?("Quetes")
    nom=1
  else
    nom=2
  end
 
  if ligne.include?("Quetes " + @tour.to_s)
    pos=1
  end
  if ligne.include?("Quetes " + (@tour+1).to_s)
    pos = 2
  end

  if ligne.include?("\n")
    ligne=ligne.gsub!("\n","")
  end
  if pos==1
    @data.push(ligne)
  end
    if nom==1
    @item.push(ligne)
  end
  }
  @item_max = @item.size
 create_contents
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i,@num)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item
  #    index : item number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index,num)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    item = @item[index]
    if item != nil
      rect.width -= 4
      if @tour-1==index
        self.contents.font.color.alpha = !$game_switches[Yama_Quete::VAR+index] ? 255 : 128
        if !$game_switches[Yama_Quete::VAR+index]
        self.contents.draw_text(rect, Yama_Quete::NIV[num], 2)
      end
    end
      self.contents.font.color.alpha = !$game_switches[Yama_Quete::VAR+index] ? 255 : 128
      self.contents.draw_text(rect.x+30,rect.y,rect.width,rect.height,item)
      draw_icon(150,rect.x,rect.y,!$game_switches[Yama_Quete::VAR+index])
    end
  end
 
  def include?(item)
    if item !=nil
    return item.description.include?("quete")
  else
    return false
  end
  end
 
  def enable?(item)
    return (item.price > 0)
  end
end
 

class Window_Decrire<Window_Base
 
  def initialize(text)
    super(272,80,272,336)
    self.opacity=120
    refresh(text)
  end
 
  def refresh(text)
    self.contents.clear
    posy=10
    for line in text
      self.contents.draw_text(0,posy,width,WLH,line)
      posy+=30
    end
  end
end

Voilà ^^
@+

Skinny Max
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[Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD Empty
MessageSujet: Re: [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD   [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD Icon_minitimeSam 2 Avr 2011 - 8:30

C'est à dire ?
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[Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD Empty
MessageSujet: Re: [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD   [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD Icon_minitimeSam 2 Avr 2011 - 8:32

Si tu veux plus d'infos, j'aimerais que ce script soit modifié pour devenir un script de journal, je vais mettre le screen de l'auteur dans peu de temps Wink
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Zangther
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[Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD Empty
MessageSujet: Re: [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD   [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD Icon_minitimeSam 2 Avr 2011 - 8:39

Nan mais. Faut plus de détails.

C'est comme si tu dis à un architecte : "Salut je veux une maison, mais faut qu'elle ressemble à une tour"


Non, faut mettre des croquis de ce que tu veux. Des ressources à utiliser, des sons à utiliser, etc etc. Faut que tu précise tout.

Le scripteur n'a pas à faire ça. Lui il devrait arriver, jeter un œil, prendre la demande en charge, l'effectuer et la rendre.

Pas imaginer comment il vas tout mettre en place.
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[Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD Empty
MessageSujet: Re: [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD   [Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD Icon_minitime

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[Transformation VX] Script de quête => Script de Journal intime xD

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