C'est le nouveau logiciel d'Enterbrain, créateur de Rpg maker VX entre autre, Action Game Maker de son nom. Il ne continue pas dans la série des "rm" car tout simplement ne sert pas à créer des Rpg, ou du moins, pas que. Car oui AGM (nous l'appellerons comme ceci) peut aussi bien créer des jeux d'actions standards genre Tetris mais aussi les incontournables rpg à la Zelda en passant par des jeux de plate-forme à la Mario \^o^/ !
La Meche en avait parlé en septembre ici, on ne connaissais pas encore grand chose de ce logiciel. Maintenant que la version Trial du logiciel est sortie et qu'il existe un patch anglophone (sortie d'ici peu) je peux me lancer à la découverte =).
La voix du gars est un peu space et ça fait pas très pro mais ça montre bien ce que AGM peut faire =).
Version Trial SANS directX : http://tkool.jp/products/act/data/ACT-Trial_v_nodx.exe Version Trial AVEC directX : http://tkool.jp/products/act/data/ACT-Trial_v.exe Si le téléchargement est trop lent (possible), vous pouvez toujours télécharger sur le site anglophone donné un peu plus bas.
Je vous rappel que DirectX est nécessaire au fonctionnement du logiciel mais que celui-ci est assez lourd (100mo) donc attention aux liens.
Vous pouvez télécharger le patch anglophone de la version Trial. Patch anglophone reuploadée de cette page.
Comme vous pouvez le constater ci-dessus, l'interface n'a rien à voir avec celle de VX. Ici, l'interface est complète, aucune fenêtre ou presque ne sera ouverte par exemple pour l'export/import de ressources ou pour la BDD. A gauche, ce sont les 6boutons principaux qui vous permettrons comme il est écrit en anglais d'ouvrir un projet, de créer un projet, d'exporter un projet (pas possible dans la version trial, dommage), la configuration du logiciel (pas disponible mais on voit déjà les options), la documentation (ou l'aide, via internet s'il vous plait, pas encore disponible) et puis le "quitter" qui marche très bien bizarrement O.O". Commençons par voir ce que Enterbrain nous a fournis mmh mmh...
Trois projets géniaux dans trois genre différents, descriptions et informations inclues !
J'ouvre le projet Rpg tiens, nous remarquons qu'un onglet s'est fourré derrière tous les autre en haut "Action RPG". Je m'y attarderai plus tard nous ferions mieux de commencer par l'ordre sinon vous allez vous perdre... L'onglet "home" n'a absolument pas bougé/changé, passons à l'onglet Flow.
- Flow
Flow se divise en 2onglets : Flow Chart et Game Setting. Flow Chart est en fait une arborescence de votre jeu, en effet, la case en haut à gauche correspond au départ, l'intro, puis les maps. On peut voir la différence des introductions et des maps par un ou un mini-screen de votre map. En bref ça vous permet de bien voir si vos maps sont accordés sans avoir besoins de tester (des lignes sont tissés), de voir l'ensemble de vos maps. Lorsque vous cliquez sur un mini-icône (donc un R ou un mini-screen) des informations sont affichés en bas à gauche. Le second onglet appelé "Game Setting" vous servira à modifier les informations du jeu et la taille de la fenêtre du jeu. Votre jeu à en effet une fiche (visible depuis le chargement) sur laquelle il est précisé le nom du jeu, le type de jeu (rpg/action/shooting/plateforme...), un descriptif et la langue dans laquelle il a été formé. C'est donc par ici que vous pouvez modifier tout ceci.
- Material
C'est maintenant où ça commence à influencer votre jeu, dans Material. Cet onglet est composé de 8 sous-onglets, pictures, Font, Text, BGM, SE, SE(bis), Memory, Switch. Ce sont les ressources de votre jeu. Je sens que vous débordez d'impatience d'en savoir plus hahaha... Eh bah ça sera demain T_T.
Bon bah zut débrouillez vous sur les autres facettes hein XD ..
Note : tous les screens ont étés pris avec le patch anglophone.
Dernière édition par fabY le Ven 24 Avr 2009 - 20:09, édité 5 fois (Raison : Editation quotidienne =I)
La Meche
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 15 Mar 2009 - 11:48
Alors, qu'est ce que la version Trial ? Que signifit Trial ?
Azeroth
Illusionniste Lv.12
Age : 28 Inscrit le : 29/03/2008 Messages : 673
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 15 Mar 2009 - 12:42
Je ne sais pas à quoi sa sert mais cela veut dire "Essai" en Anglais...
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 15 Mar 2009 - 14:00
C'est tout simplement une version "Démo" de ce logiciel. En tout cas c'est tout simplement superbe
yamazaki
Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 27/12/2008 Messages : 757
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 15 Mar 2009 - 15:17
cette version n'est pas compatible avec vista chez moi il ne s'ouvre pas.
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 15 Mar 2009 - 15:32
J'ai Vista et il s'ouvre parfaitement.
Invité
Invité
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 15 Mar 2009 - 16:12
c'est un version d'essai !!!
fabY
dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 15 Mar 2009 - 19:42
J'ai Vista et c'est complètement compatible. D'ailleurs en parlant de compatibilité, il se trouve que sous linux ça marche aussi =).
Trial = Démo = bêta Y'a rien à comprendre. On s'en fout de ce que veut dire trial ce que je vous demande c'est de tester >< !
Bon je vais désinstaller et re-installé mon truc parce qu'apparement j'ai pas tout ._.". Et ouaip j'peux pas faire de nouveau jeu, or si je veux vous montrer tout et tout bah faudrai que je m'y retrouve enfin bref c'est galère...
La Meche a écrit:
Oh non faut s'inscrire... Sinon demain il y a une nouvelle sorti de AGM O.o Enfin... Je verrais a dll
T'as vu ça où que y'avait une nouvelle sortie aujourd'hui Oo ?
La Meche
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 15 Mar 2009 - 20:10
Sur des forums... Aussi, je dois mettre 8 jour à dl le truc x]
berka
Maire Lv.9
Age : 34 Inscrit le : 15/10/2008 Messages : 351
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 15 Mar 2009 - 20:27
Franchement, le seul truc qu'ils ont vraiment amélioré et réussi, c'est la protection de leur logiciel... Le reste c'est vraiment naze: comment rendre une série intéressante en un programme pour débutants... l'interface est vraiment pas pratique, les boutons sont mal pensés ! Le programme est lourd pour ce qu'il est, et les possibilités sont très réduites !
décevant !
berka
fabY
dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
Sujet: Re: Action Game Maker Lun 16 Mar 2009 - 17:38
Citation :
Franchement, le seul truc qu'ils ont vraiment amélioré et réussi, c'est la protection de leur logiciel...
C'est à dire ?
Citation :
comment rendre une série intéressante en un programme pour débutants...
Rpg maker n'est pas finit je pense, c'est surement une autre branche.
Pour l'interface, je suis complètement d'accord, franchement niveau esthétique (plus que pratique mais quand même) pour l'instant c'est naze de chez naze.
Agm requière minimum 300mo. C'est beaucoup c'est sur sachant que VX en consomme 100... Possibilités à part les scripts je vois pas =/, les menus sont modifiables au fait =). Enfin j'ai pas vraiment regarder mais j'espère que t'as tord =P.
Google à traduit pour moi et c'est surement pour ça que vous comprendrez peut-être que la moitié :
Configuration requise: OS: Windows XP / Vista (version 64 bits fonctionnant en dehors de sécurité) CPU: Intel Pentium4 2,4 GHz équivalent (Core2Duo recommandé) Mémoire: 512Mo (768Mo ou plus recommandé) Disque dur: 300 Mo ou plus d'espace libre ※ L'utilisation de ce logiciel, vous devez disposer d'un accès Internet.
Permet de créer différents types de jeux d'action
De jeux d'action comme le saut-de défilement action, d'aventure, de tir, et l'action des éléments qui peuvent créer le type de gibier. L'outil de création est intuitive, ne nécessite pas de connaissances du programme. Et la carte de caractères, vous pouvez importer votre propre musique et d'autres œuvres, vous pouvez régler les paramètres de travail, peut goûter le jeu original.
"New Game Wizard" plus facilement
Pour les débutants, je ne savez pas par où TSUKERE, "New Game Wizard" est recommandé. Sur la base des données riches échantillons, et un héros de la musique type de jeu de la taille de l'écran le nom du jeu genre de jeux, un seul article, remplissez le jeu peut être joué immédiatement peut l'être. Créer un jeu basé sur les caractéristiques de base, et plus les outils d'édition, vous pouvez également intégrer des éléments de l'original.
Répondre à l'exportation vers de multiples formats
Les jeux sont à venir, Windows uniquement, FLASH, XNA Game Studio peut être exporté. L'exportation compatibles avec XNA Game Studio, Microsoft, qui prévoyait d'offrir le "Xbox Live Games" et les consoles de jeu telles que la Xbox 360 à travers le service sera en mesure d'offrir le jeu original, mais plutôt à mon propre jeu peuvent jouer. (Aussi, Xbox 360 pour travailler sur mon propre jeu, XNA est nécessaire à un club KURIEITAZU.)
Sur ce j'y go x)...
berka
Maire Lv.9
Age : 34 Inscrit le : 15/10/2008 Messages : 351
Sujet: Re: Action Game Maker Lun 16 Mar 2009 - 19:24
Pour la sécurité ils ont fait d'enormes progres, j'ai pas réussi à retrouver de l'hexa dans l'exe, mais juste à en retrouver les sections... mais ca ne durera pas longtemps !
berka
edit: une protection d'enlevée...
La Meche
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
Sujet: Re: Action Game Maker Lun 16 Mar 2009 - 20:24
Cela sert à quoi les protections ?
berka
Maire Lv.9
Age : 34 Inscrit le : 15/10/2008 Messages : 351
Sujet: Re: Action Game Maker Lun 16 Mar 2009 - 21:22
a protéger le code... En gros tu as des "sauts" d'instructions, des appels de mémoire, etc. qui servent a effectuer les opérations. Je ne sais pas si tu connais les langages bas niveau. Plus un langage est bas niveau, plus il se rapproche de 01001... le ruby est très haut niveau. Tu as l'ASM, bas niveau qui contient les instructions élémentaires: déplacer memoire x vers memoire y... pour les additionner. comme ceci:
Spoiler:
Code:
0077F6CE: FF2500204000 JMP [00402000H] ; _CorExeMain 0077F6D4: 0000 ADD [EAX], AL 0077F6D6: 0000 ADD [EAX], AL 0077F6D8: 0000 ADD [EAX], AL 0077F6DA: 0000 ADD [EAX], AL 0077F6DC: 0000 ADD [EAX], AL 0077F6DE: 0000 ADD [EAX], AL 0077F6E0: 0000 ADD [EAX], AL
or, avec des désassembleurs, on peut retrouver ces instructions à partir d'un programme compilé. Apres, on peut agir sur le systeme, modifier les instructions (faire + au lieu de -), et trouver ce qui limite un programme dans une version demo. Les protections cachent les instructions vitales en mettant plein d'autres instruction inutiles autour créant des boucles infinies et désorientant les desassembleurs.
voila,
berka
fabY
dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
Sujet: Re: Action Game Maker Lun 16 Mar 2009 - 22:11
Ce sont aussi des sécurités anti-vol si tu as du mal. . . Bon j'ai compris le principal du logiciel demain j'éditerai =).
La Meche
Flibustier Lv.21
Age : 30 Inscrit le : 24/05/2008 Messages : 3234
Sujet: Re: Action Game Maker Mar 17 Mar 2009 - 16:11
Ah ok ! Donc..; Tu vas craker le log pour nous =3
alexdream
Citadin Lv.7
Age : 35 Inscrit le : 13/12/2008 Messages : 193
Sujet: Re: Action Game Maker Jeu 19 Mar 2009 - 19:44
Citation :
J'ai Vista et c'est complètement compatible. D'ailleurs en parlant de compatibilité, il se trouve que sous linux ça marche aussi =).
Je confirme j'utilise Ubuntu version 8.10 sa marche sans aucun problème cependant je pluissoie berka pour l'ergonomie que je trouve limite pour finir mon test rapide ma machine galère alors que j'ai un P4 avec 3 gHz un conseil resté sur RPG Maker.
Invité
Invité
Sujet: Re: Action Game Maker Jeu 19 Mar 2009 - 22:37
J'ai Windows XP et il marche bin, il ne rame pas etc, mais il nous faudrait un tuto expliquant comment faire tel et tel truc, parce-que je galère grave là (les tilset sont tout blancs et je n'arrive pas a lancer le jeux T_T)
fabY
dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
Sujet: Re: Action Game Maker Ven 20 Mar 2009 - 19:05
Slipknot666 a écrit:
J'ai Windows XP et il marche bin, il ne rame pas etc, mais il nous faudrait un tuto expliquant comment faire tel et tel truc, parce-que je galère grave là (les tilset sont tout blancs et je n'arrive pas a lancer le jeux T_T)
Ça arrive ._. ! J'avais pas beaucoup de temps en semaine mais là le week-end arrive ^^.
Invité
Invité
Sujet: Re: Action Game Maker Ven 20 Mar 2009 - 20:45
Yupiiii :pleaaase: Je vais enfin tout pouvoir comprendre, a quand le forum sur ce logiciel?
Raitosan
† Fondateur du forum †
Age : 31 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 1974
Sujet: Re: Action Game Maker Ven 20 Mar 2009 - 21:35
Mh... je vais le tester, j'espère que ce logiciel sera bien fait
Invité
Invité
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 22 Mar 2009 - 9:34
Ca m'as l'air vraiment interressant, moi qui voulait faire un jeu de plate-forme! Quand la version complète sera disponible?
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Action Game Maker Dim 22 Mar 2009 - 12:36
Je crois que nous n'avons aucune information à ce sujet... =/
Raitosan
† Fondateur du forum †
Age : 31 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 1974
Sujet: Re: Action Game Maker Lun 23 Mar 2009 - 17:49
Mh... il m'a pas l'air si super que sa, je crois que je vais attendre un peut que les tutos se fassent
Dévenk
Citadin Lv.7
Age : 30 Inscrit le : 23/04/2009 Messages : 156
Sujet: Re: Action Game Maker Ven 24 Avr 2009 - 12:41
Est-ce qu'il y aura une VF ? Car moi et l'anglais ...