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 Les bases du mapping: L'ambiance d'une map.

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kordarr
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kordarr


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MessageSujet: Les bases du mapping: L'ambiance d'une map.   Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. Icon_minitimeVen 17 Avr 2009 - 15:38

Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. I612385_KordarrMappingfinal

Les bases du mapping: L'ambiance d'une map.


A cause de vous (en faite grâce à vous) et vos message sympathique sur mes précéent tutoriels de mapping, je me suis activé à faire celui-ci dont le thème sera l'ambiance d'une map.
_____________________________


L'ambiance tout d'abord c'est un moyen de faire ressentir une atmosphère différente au joueur selon les lieux que vous lui ferez visitez, elle peut se traduire par plusieurs choses, la musique attribuée à la map qui est très importante, on en mets pas une musique joyeuse et entraînante lorsque vous êtes dans une sombre forêt. La modification de l'image joue beaucoup aussi, changement de ton de l'image, brouillard etc... Et aussi les évenement présent sur la map, dans un cimetière, s'il y a un squellette vous lui ferez pas dire "salut biloute", ou alors c'est que vous prenez pas votre propre jeu au sérieux...

Certaines astuce simple vont vous permettre d'adapter les ambiances de vos map par rapport à l'effet voulu. Je vais commencer par vous montrez un série de screens, des avant après, pour que vous voyez l'importance (capitale oserai-je) de l'ambiance donnée aux maps de votre jeux.

Exemple 1: Pour ce premier exemple j'ai pris un monde de glace (fait avec les RTP), la glace ça vous inspire quoi, le froid, la blancheur...C'est ce que j'ai essayer de laissez apparaître dans ma map.
Voici la map de baseavant les modifications, elle donne pas vraiment froid, elle est bien mais voilà quoi elle est classique, elle se suffirai presque à elle-même.
Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. 859864screen1_glace
Ajouts de l'ambiance:(fog+changement du ton pour tirer vers le bleu), là on aurait presque froid, ça brille, le brouillard donne un espèce de couche épaisse et dense à la carte.
Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. 874880screen2_glace

Exemple 2: Pour ce deuxième exemple, on va dire que nous somme dans une jungle profonde, sombre, un labyrinthe vert, avec de vilaine bête de partout...
Voici la map de base:c'est bien beau tout ça mais ça fait pas sombre, ça laisse pas transparaître l'étouffement dans ce genre d'endroits, la sensation d'opression.
Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. 249855screen1_jungle
Ajouts de l'ambiance:(modification du ton de l'écran) je l'ai fait juste tirer sur le vert, mais déjà ça donne quelquechose de différent, c'est pas objectif parsque les deux screen sont collé mais in-game ça fait toutes la différence.Avec ça vous mettez une bonne musique inquiétante, des cris d'animaux et une ambiance tropical (bgs) et le tour sera jouer, vous aurez une super jungle.
Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. 602722screen2_jungle

Exemple3: Un plage, au coucher du soleil, luxuriant, assez belle, des palmiers, une cabane de bois, bref les vacances^^
Map de base:Classique, du RTP de base, mais pas de coucher de soleil, juste une plage...
Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. 52995screen1_plage
Ajouts d'ambiance:(afficher image+modifier le ton de l'écran) là on a une ambiance de couché de soleil qui donne un air réel et décontracter à l'atmosphère, on aurait presque envie de s'y installer^^
Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. 978676screen2_plage
___________________________________________________


Voilà, à travers ces exemple j'essaie de vous faire comprendre l'importance de l'ambiance, comme là les screens sont collés vous avez vraiment un aperçu du avant/après l'ajouts d'ambiance, in-game ça fait vraiment la différence entre un jeu fignolé et poussé et un jeu de surface. Maintenant je vais faire détaillé les différentes astuces, idée et suggestion pour créer facilement et rapidement une ambiance.

La musique:
Il y a tellement de bons site sur internet pour trouver la musique de votre jeu, elle est toutefois l'élément principal de votre jeu, la musique sert à faire passer des émotions, des états d'esprits, et surtout des ambiances, sachez choisir la bonne musique pour le bon lieux, selon e que vous voulez que fasse transparaitre votre map.
Je vous déconseille de mettre des musique de jeux connu (FF par exemple) à moins de vouloir en refaire un remix car hors du contexte d'ou nous les connaissons, elle font vraiment tâches.

Le brouillard:
Le brouillard est un super outils pour les ambiances, malheureusement il n'y a pas de système de brouillard à proporement parler dans VX, mais des scripts existe permettant d'intégrer des brouillards "à la XP" dans vos projets, sachez qu'ilexiste un script que moi-même j'utilise créer par "Jirbytaylor" et "Hevendor" je crois. Très simple de réglage et d'utilisation, vous le trouverez surement dans le forum ("rechercher" est votre ami). Le brouillard permets vraiment de faire peser une ambiance, ou la rendre glacé, après libre à vous de le teintez de la couleur de votre choix.

Le ton de l'écran:
Voici l'outils le plus simple à utiliser sous VX, page2 des event changer le ton de l'écran, tout bête^^. Vous pouvez modifier le ton de l'écran à tout moment, faisant prédominer certaines couleurs, effet de nuit en baissant tout les onglets etc... C'est loutils de base de VX et aussi un des meilleurs effets pour les ambiances. Utiliser le, mais tout de même avec modérations, le ton normal est joli aussi^^

Le rayon de soleil:
Ah le fameux rayon de soleil, simple d'utilisation, dans la page d'event2 => afficher une image, reste à vous de régler la transparence et l'intensitée des vos souhaits. Cett méthode est très belle et original à ces débuts, mais trop utilisée depuis est devenu lassante et dès fois vraiment moche. Veillez à ne pas brûlez la pupille du joueur lorsque vous usez de cette technique, et de ne surtout pas la collé à toute vos maps, sinon c'est très moche.

Effets météorologique:
Superbe outil encore une fois, simple d'utilisation et vraiment déterminant dans une recherche de bonnes ambiances pour votre projet. Mais avec des petites astuces je vais essayer de vous apprendre à optimisez son rendu.
Petite astuce=> les éclairs :
Voici la page d'event pour avoir des éclairs sympa:
Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. 367327screen_eclair_2
Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. 209715screen_eclair
A mettre en déclanchement=> prossesus parallele. Ainsi vous aurez des éclires de temps en temps, avec le son et le flash. Vous pouvez faire de même avec des cris d'animaux, des hurlement, des explosions etc...

Le fond Sonor
Encore une fois il y a nombres de sites intéressants pour trouver des BGS, veillez juste à ce que ça colle bien avec l'ambiance voulu, ainsi qu'avec votre musique sur la map.

J'espère que vous aurez appris quelquechose de ce tuto, et que vous avez pris autant de plaisir à le lire que j'en ai eu à le faire, à très bientôt pour un nouveau tuto.
Ps: Voici ce que donne tout ça réuni, météo, ton, brouillard, éclair etc...
Les bases du mapping: L'ambiance d'une map. 497745screen_cimetiere
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