Nom du tuto : Possession Evénement Version Ultime.
Objectif : Pouvoir posséder un PNJ et qu’il puisse parler même une fois contrôlé.
Expérience requise : Etre fort en recopiage et pas trop mauvais en even
Matériel :Se système est plus lourds il demande :
6 événements communs :
13 variables :
7 interrupteurs :
Mise en place du système :Je vais vous demandez de simplement copier les événements suivant puis je expliquerais ensuite comment le faire fonctionner.
/!\ Attention, faites bien attention à tous recopier comme il faut (surtout les commandes, les apparences y compris les ID des événements sur la map ne sont pas à recopier obligatoirement comme les screens) !
Il suffit qu'une seul commande soit inverser ou quoi qu ce soit pour faire un bug !
Bon recopiage ^^1er événement
2éme événement
Maintenant les événements communs
Ca y est vous avez fait le plus dur !
Fonctionnement :Alors maintenant le plus important c’est la mise en fonction du système.
Ici vous devrez appuyer sur A pour « sortir de votre corps » et diriger le cristal sur un PNJ, appuyer sur Espace pour posséder ce PNJ(Attention il faut que le système juste en haut soit intégrer au PNJ), appuyer encore A pour sortir ou sur Echap pour annuler votre sort si vous êtes hors de votre corps.
De plus, l’ordre des événements n’as pas d’importance !
Vous pouvez placer un PNJ puis après l'even pour sortir de son corps !
Tous d'abords allez dans l'even du cristal, page 1 => la modification d'apparence, remplacer cette apparence par celle que votre hero !
Alors, rendez vous page 4,5,6 ici l’apparence de cette page doit être l’apparence du hero dans votre jeu.
Exemple : si votre personnage est Vera pensez à modifier les page 4,5,6 avec l’apparence de Vera (se serais dommage de voir Ralph alors qu’il n’est même pas dans votre équipe !)
Puis en page 2,5 se sont… les dialogues !(Tu vois Gothor j’ai réussi à les faire parler
)
Le dialogue de la page 2 est tout simplement le dialogue normal, dans ce cas c’est le hero qui parle PNJ
Le dialogue de la page 3 est un dialogue avec le hero, dans ce cas c’est le PNJ qui parle au hero.
Pour pouvoir changer d’apparence un PNJ (pour pas toujours avec Elmer comme PNJ) modifier les pages 1,2,3 par l’apparence du PNJ voulu
/!\ Pensez à modifier en page 3 la commande qui modifie l’apparence du hero par la nouvelle apparence du PNJ,
Exemple : si votre PNJ est le vieux pépé pensez à modifier la commande par l’apparence du pépé, sinon vous vous retrouverez encore une fois avec un Elmer qui n’a pas ça place ici !
Dernière recommandation : Attention au regard !
Si l’apparence du PNJ en page 1 regarde vers le bas, faite regardez les apparences en page 2,3,4,5,6 vers le bas.
Et voilà le tuto est fini !
Amusez vous bien avec ce système !
Démo !
Auteur : La Meche
Bon anniversaire forum !