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 Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile

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Alex-Cloud
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Alex-Cloud


Masculin Age : 30
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MessageSujet: Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile   Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Icon_minitimeLun 20 Sep 2010 - 19:25

Bonjour à tous ! Me voilà confronté à un problème que seul un script pourrai résoudre:

Nature de la demande : Script
Type de script : Carte

Projet en cours : Le Globe de la catastrophe
Description du script voulu : J'aurai besoin d'un script qui permettrai l'activation d'un évènement commun
défini dans une zone d'un nombre de cases, aussi défini dans le script, autour d'un évent en mouvement.
Si c'est possible, j'aimerai que les évents en mouvements soient "ciblés" par le script à l'aide d'un commentaire
que l'on place dans l'évent.(Comme L'ABS.)
Exemples d'utilisation et schémas : J'utilise l'ABS et je voudrais que lorsque l'on s'approche d'un monstre
l'évènement commun n°1 se met en marche.
Liste des scripts déjà utilisés : DeadlyDan_Maxhack_Titre
Neo Save System 3
Requiem ABS 9
Mouvements supplémentaires .v2
Stealth Detection System v 1.0

Pour ceux qui se poserai la question, le faire en évent est longpour un évent, mais pour trente... pale
Merci d'avance ! Very Happy
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Alex-Cloud
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Alex-Cloud


Masculin Age : 30
Inscrit le : 22/02/2010
Messages : 76

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MessageSujet: Re: Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile   Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Icon_minitimeMer 22 Sep 2010 - 16:59

UP S'il vous plait
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Biward
Gardien des Scripts
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Biward


Féminin Age : 28
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Messages : 1067

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MessageSujet: Re: Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile   Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Icon_minitimeMer 22 Sep 2010 - 17:48

Facilement réalisable en event Wink
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http://vx-fan.1fr1.net
Alex-Cloud
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Alex-Cloud


Masculin Age : 30
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Messages : 76

Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Empty
MessageSujet: Re: Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile   Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Icon_minitimeMer 22 Sep 2010 - 20:47

Biward a écrit:
Facilement réalisable en event Wink

Je l'ai dit:
en évent, c'est réalisable mais on a besoin de:
-4 Variables
-1 Interrupteur

Pour 1 évent, c'est facile.
Pour des centaines d'évent, c'est très très long voire crevant.
Si on reprend mon exemple:
Je veux qu'à chaque fois que je m'approche d'un monstre, l'évent commun 1 se déclenche
or il n'y aura pas qu'un seul monstre dans le jeu !
Donc ce serai trop long ! pale
Mais c'est facilement réalisable "POUR 1 EVENT".
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 32
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Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Empty
MessageSujet: Re: Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile   Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Icon_minitimeMer 22 Sep 2010 - 20:51

Et Enterbrain inventa les évents communs.
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Alex-Cloud
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Alex-Cloud


Masculin Age : 30
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MessageSujet: Re: Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile   Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Icon_minitimeJeu 23 Sep 2010 - 15:10

Justement, j'utilise un événement commun mais je ne peux pas l'activer sans un appel d'événement commun
ou des interrupteurs. Mais c'est quand même très long !
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 32
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Messages : 7841

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MessageSujet: Re: Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile   Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Icon_minitimeJeu 23 Sep 2010 - 15:11

De toute façon, en event ce sera moins long qu'en script, c'est juste que tu demande a quelqu'un d'autre de faire ton boulot a ta place...
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jebbou
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jebbou


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MessageSujet: Re: Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile   Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Icon_minitimeJeu 23 Sep 2010 - 16:15

Si tu te débrouilles en anglais, il y'a la version corrigée du script de détection de cmpsr2000 qui pourrait faire l'affaire. Ca ne détecte pas dans un radius autour de l'event, mais dans le champ de vision de l'event. Je ne crois pas que la version corrigée se trouve sur ce forum, alors voici les liens vers la version corrigée chez RPG Revolution:

Première partie du script: http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=15208&st=100&p=335482&#entry335482

Deuxième partie du script: http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=15208&st=120&p=336013&#entry336013
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Alex-Cloud
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Alex-Cloud


Masculin Age : 30
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MessageSujet: Re: Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile   Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Icon_minitimeJeu 23 Sep 2010 - 17:04

Zangther > Pas du tout ! J'ai déjà fait 7 map en faisant en évent et j'y ai mis plus de 2 semaines.
De plus, on doit faire attention aux interrupteurs et aux conditions car si on fait une erreur on peut se retrouver
avec un monstre qui ne disparait pas quand on le tue.

Jebbou > Je connais déjà ce système et je l'utilise déjà mais pas pour mon problème car ça bug.
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MessageSujet: Re: Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile   Activation d’évènement commun dans une zone de rayon constant avec, pour centre un évènement mobile Icon_minitime

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