Waaa je galère.. j'essaye depuis un bon moment ta premiere methode avec les variables de chaque positions des events.. mais je doit surement faire un truc qui va pas...
j'ai recommencé pas à pas mes conditions;
-le 1er event active le switch "fait le fuir le mouton"au contact du héros.
-l'évent en parallele , condition; si switch "fait fuir le mouton" est activé - fuir le héros d'un pas ...répéter...
Là ça marche.
-ensuite dans cette condition ( juste apres -fuir le heros d'un pas-) je met le coup des variables de positionnement du mouton et des events d'angles. et là le mouton ne me fuit plus du tout.
je me pose une question (surement tres bete) est ce que les variables X et Y du mouton sont toujours "perçu" par le logiciel lorsque le mouton à changé de position? c'est pas tres clair... quand le mouton bouge, les variables "mouton X" et "mouton Y" sont elles fixées sur l'event, ou seulement sur le cadrillage de la map?
en tout cas merci de tes conseils ça me fait bien avancé pour comprendre ce meli melo des variables et events