Habitant Lv.6
Age : 34 Inscrit le : 24/12/2009 Messages : 139
| Sujet: Tactical Battle System comme FFTA Mar 5 Jan 2010 - 20:31 | |
| [b]Nom : Tactical Battle SystemAuteur du script : GubidPris du site : E-magination GameAttention! script anglophone ! Commencez par télécharger le contenue sous forme de démo : Démo Explications :Ces scripts, servent à créer un T-RPG, c'est à dire un style de combat à la Final Fantasy Tactics. Vous pouvez avoir des combats 2d ou 3d, ainsi que personnaliser l'affichage des combats. Tout est dans la démo, mais vous expliquerais les bases. Comment faire ?Copier/Coller les 38 scripts dans l'onglet "materials" de l'éditeur de scipt (oui c'est beaucoup xd) D'après ce que j'ai vu dans les events il suffit de mettre un charset de monstre en appellant le script : -enable_tbs : Pour un système de combat tactique. -disable_tbs : Pour un système de combat basique. Mais même si vous ne souhaitez pas utiliser le mode iso, coller TOUS les scripts !!!! Si vous n'avez aucun script dans votre projet, coller "script" du dossier data afin de remplacer celui de votre projet. Faites de même avec "Animations"Puis, appelez un combat (les monstres étant définit dans l'onglet groupe de la base de donnée). Ensuite, pour que le combat puisse se faire, n'oubliez pas de placer sur la map (ou sur la map de combat si vous utiliser la téléportation) des évents avec pour nom : -place : définit les case dans lesquelles vos héros pourront se placer selon le choix du joueur. -enemy1, enemy2, ... : Détermine la place initiale de l'ennemie. -neutral1, ... : Détermine la place initiale de l'allié. Pour créer un allié, dans la base de données des héros créer des personnage a partir du numero 51 !! (<= 50 = héros />= 51 = allié )Enfin, créer deux évents commun :-Failure : déclenchez le game over. -Victory : jouez une musique de victoire.Quelques screens :Problèmes rencontrés :-Battle_Cursor ligne 165 : Vous n'avez pas inséré tous les scripts. -Bitmap/AnimObj ligne 164 : Vous n'avez pas créer ou coller les animations nécessaires. -Problème de battlers : Vous devez mettre les charsets de vos héros dans "Batlers".Testé par moi même et ça marche si vous suivez mes instructions ^^ Drace EDIT : Je suis c*n j'avais posté dans tuto xd |
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† Fondateur du forum †
Age : 31 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 1974
| Sujet: Re: Tactical Battle System comme FFTA Mar 5 Jan 2010 - 20:35 | |
| Merci pour ce partage +1 en aide à la vie du forum |
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Poulet carnivore Lv.2
Age : 30 Inscrit le : 16/08/2009 Messages : 21
| Sujet: Re: Tactical Battle System comme FFTA Ven 22 Jan 2010 - 20:00 | |
| Waow ! très bien fait tout sa mais je trouve se style de combat un peu long ^^ bon travail et continu comma sa ! |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 13/02/2010 Messages : 8
| Sujet: Re: Tactical Battle System comme FFTA Ven 9 Avr 2010 - 7:44 | |
| excuser moi de up se message mais j'ai une question a poser, comment créer d'autre monstres ? |
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Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
| Sujet: Re: Tactical Battle System comme FFTA Ven 9 Avr 2010 - 7:58 | |
| Salut. (bon je sais pas quoi dire d'autre hein ) Lis CECI. Blockade explique : I. Créer un ennemi II. Définir les statistiques d'un héros III. Créer un Sort IV. Essayer une invocation Bye PS : la prochaine fois cherche un peu |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 13/02/2010 Messages : 8
| Sujet: Re: Tactical Battle System comme FFTA Ven 9 Avr 2010 - 7:59 | |
| oui excuse je n'y est pas penser ^^ la prochiane fois je cherche .... |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Tactical Battle System comme FFTA Ven 9 Avr 2010 - 17:54 | |
| Merci de ne pas aider les membres qui ne respectent pas le règlement ; à ma connaissance, tu n'es pas présenté Death, or c'est obligatoire. Etant donné que tu as déjà posté deux messages, je te donne un avertissement. Si ton prochain message n'est pas ta présentation, tu risques d'en avoir un deuxième - et ainsi de suite jusqu'au ban.
Je te conseille d'aller lire ou relire le règlement !
Lock. |
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| Sujet: Re: Tactical Battle System comme FFTA | |
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