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 Scenario pour projet Commun.

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MessageSujet: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeMer 7 Jan 2009 - 16:24

Tout les noms ne sont que des idées juste pour étoffer le scénario !


"Sur un continent durant une période médiévale, se trouve un Royaume tres puissant et avide de pouvoir.

Le royaume de Kra.
Dans ce Royaume vit un jeune enfant : Alex ( Cliche :p ). Age de 8ans, il apprend de ses parents et dans son ecole que son Royaume vient de decouvrir une nouvelle terre, un autre continent.
Le jeu commence ici .
Alex vit dans son petit monde protégé, et découvre au fur et a mesure par des nouvelles ressentes, et par des messagers la découverte de ce nouveau monde :
-- Le nouveau continent abrite une forme de vie consciente et intelligente.
Mais le Royaume de Kra est bel et bien avide de pouvoir. Ce nouveau continent abrite bien de belles ressources, les Krayens s'attaque a la population passive. C'est le début de la Guerre Inter-Continent.
Pendant 5 ans les nouvelles sont filtres voir interrompus.
Au terme de cette guerre, Alex aura appris a se battre, a manier les armes mais surtout a étudier. Il aime beaucoup l'alchimie !
Coïncidence, la Guerre remporte par l'empire Kra ! Ils reviennent avec des ressources Rares qui vont leurs permettre une avancée spectaculaire sur l'alchimie. En effet, les habitants de l'autre continent utilisent des sortes de potions qui donnent accès a des pouvoir élémentaires tel que le feu, la glace, etc etc.
Alex notre petit protégé atteint 18 ans ! Il est temps pour lui d'entrer dans une École d'alchimie ! Il va alors apprendre a manipuler ces nouvelles ressources du continent éloignés !

Au même moment les derniers Krayens reviennent du continent après y avoir extermines les derniers survivants . C'est la véritable fin du conflit qui était a sens unique.
Alex découvre que cette nouvelle alchimie est fascinante car les réactions des potions sont différentes de tout ce qu'il a connu.

Malheureusement, un nouvel empereur prend le pouvoir, et celui-ci autorise l'utilisation des potions sur des etres-humains .
Alex n'approuve pas totalement ces idées mais ne les rejettent pas tellement.
Après 1 ans d'expérience sur cobaye humain une catastrophe s'accomplit.
Un élément de la potion destine a décupler la force des soldats de l'empire est détournes, et au lieu d'avoir le bon effet, elle tue une dizaine de cobaye.
Ceux-ci se réveillent alors de leur précédente mort et s'attaque aux premiers Alchimistes trouves, les premiers Zombies apparaissent alors .

Au même moment Alex découvre l'horreur de la mort qui renait et qui dévore des milliers d'individus.
Le nouvel empereur est assassine et a sa place, un maitre alchimiste prend le contrôle. La situation elle reste cependant hors de tout contrôle impériale, et le nouveau chef Krayens ordonnent une expédition sur le continent découvert 10 ans plus tot afin de trouver un remède et des solutions a ce lourd problème.

Alex fait partit de l'expédition, ( Au cour du jeu jusqu'a ce moment ce seront passes des tonnes d'événements bien évidemment ! Comme de multiples attaques de zombies, des expéditions pour récupérer des survivants pour partir en expédition, la perte d'amis infectes par le nouveau virus Alchimique... etc.)

Cependant, les potions elementalistes permettant d'avoir des pouvoirs n'ont jamais fonctionnes.

Arrives sur le nouveau continent, les alchimistes ayant testes les potions se retrouvent alors avec différents pouvoir. Le dernier élément de maitrise de l'alchimie etait évidemment la Terre qui les entourait.
Alex découvre alors les derniers vestiges d'une civilisation presque disparus et va alors découvrir de multiples secret sur cette alchimie plus que puissante au demeurant. "


[Scénario en Construction. Vos idées sont les bienvenus !]
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Elezia
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeMer 7 Jan 2009 - 16:37

Bon je puis pas sur qu'on puisse parler de projet commun pour l'instant car y a pas de chef de projet ou trois chefs, ou quoique ce soit, et qu'il y a aucune section (donc normalement ton post à rien à faire là, mais comme le projet commun n'existe pas encore ça passe..)

Sinon pour le vif du sujet, ton scénario, je trouve que ça commence pas si mal, mais je fais une tite allergie aux zombies donc je pense que si on fait un projet commun je verrais un truc plus recherché plus profond qu'un resident evil durant la rennaissance avec du full metal alchemist! Enfin on peux voir à retoucher un peu ça et à en discuter quand tout sera mis en place! Mais ma nature sceptique me dis qu'on à le temps... =)
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akakin
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeMer 7 Jan 2009 - 16:42

Je suis d'accord avec Elezia. fabY n'a pas encore donné le top départ du projet commun donc nous sommes encore au point mort.

C'est bien gentil de nous poster un scénario, mais les membres qui vont participer au projet n'ont pas leur mot à dire ? On peut donner notre avis non ?
Il est vrai que certains membres vont se montrer partisans de ton idée, mais ce n'est pas le cas de tous.
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ASHKA
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeMer 7 Jan 2009 - 16:52

La decouverte du nouveau continent est une bonne idée.
Il faut à mon sens developper cela plutôt que d'en faire quelque chose de seulement contextuel.

Apres, avec les zombies, ça part un peu en ... testicules.

Sinon, si c'est le theme de l'alchimie qui est au coeur du jeu, je pourrais peut-etre vous scripter un systeme de psychopathe !!
( Ah, au secours, mon cerveau explose, il y a trop d'idée qui arrive à chaque milliseconde ... )

ASHKA
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeMer 7 Jan 2009 - 18:00

Ce scénar' est selon moi l'accumulation de Full Metal Alchimist, notre période de la Renaissance, Indiana Jones et Resident Evil xD

Nous devons selon moi innover, c'est fondamental ( surtout pour un projet comme ça, représentant le forum ! ). Par exemple, inventer une nouvelle branche de la magie / du combat, comme la connection arcana-humain de mon jeu, vous voyez ? ^^

C'est très important selon moi. Même fondamental ^w^

Sinon, il faut attendre fabY, c'est lui le boss je vous rappelle Razz
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fabY
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeMer 7 Jan 2009 - 18:27

Hey, je vous avez demander de me le rappeler par mp si j'oubliais ><
Comme demain j'irai pas au bahut, j'en profiterai pour faire le plein de modification ici... Croisez les doigts pour que j'ai de l'inspiration =).

Meurs pas ASHKA >< !


Dernière édition par fabY le Jeu 8 Jan 2009 - 9:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeMer 7 Jan 2009 - 21:00

Je sais pas si ton scénario est plus ou moins avancé mais je pense que tu pourrais en dire plus de façon avoir plus de personne intéressé le problème des projets commun c'est que des le début t'as 6 ou 7 personne qui veuille y participé mais deux semaine plus tard il y a plus personne.Mais bon je ne veux pas te découragé.
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeMer 7 Jan 2009 - 23:54

Non mais c'est juste une idee pour le futur projet commun. A partir de cela j'attends des idees, d'autres scenarios, ou simplement une base pour creer ce qui sera plus tard LE jeu !

Enfin bon.
Concernant les idees, je ne connais pas du tout Full Metal Alchemist . . . L'idee m'est venu grace a la creation des zombies a cause d'une mauvaise experience d'alchimie :S

Sinon les zombies peuvent etre remplaces par de mauvaises transformation, mais le fait de mettre de l'horreur dans un jeu Médiéval donnerait cette petite touche en plus ..


Le plus important neanmoins, serait de garder cette idee du hero qui en fait n'est pas un hero mais un citoyen ou un individu qui subit l'histoire de son pays !

Le jeu en lui meme aura un scenario tout trace, mais le "hero" pourra creer son environnement !

En commencant le jeu a 8 ans, et en le finissant a sa mort.
Ce que je vous ait donne serait la trame de l'histoire. Les grandes lignes, mais derriere nous aurions un genre plus detailles, ou notre personnage decouvre la vie, et par la meme occasion la subit a travers cette catastrophe !
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeJeu 8 Jan 2009 - 9:16

Les zombies, c'est une mauvaise idée...
Déjà, parce qu'une ambiance RE est difficile à faire sur VX et que franchement ça sera pas terrible du tout.
Sans parler des graphismes qui serons chauds à faire, un zombie sans lambeaux c'est pas un zombie...
Ensuite parce que la majorité des membre ont 10-13 ans (on sais jamais s'ils on peur hein x)).
L'histoire de continent, j'adore. Celle de l'infection, pourquoi pas même si en général, ça tourne au marron-caca...
Après la magie d'alchimie non seulement c'est du vu et revus mais en plus ça pue x). Bref, je vais créer votre section et essayer de désigner des chefs...
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeJeu 8 Jan 2009 - 12:27

Oui le truc de la découverte d'un nouveau continent et le fait que ça bouleverse le continent principale ça me plait beaucoup!
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeJeu 8 Jan 2009 - 14:01

Le scenario est pas mal mais l'idée d'alchimie et trop... courante !
Il faudrait trouver un autre mot !
Sinon je suis d'ac pour le scena !
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeJeu 8 Jan 2009 - 14:52

Le theme de l'alchimie est courant en soit.
Mais il est toujours possible de lui redonner vie ...
C'est une base possible pour le scenario, mais on n'est pas obligé d'en prendre les clichés.
Et aussi, tout depend comment est conçu le systeme à partir de ce theme.

Il est largement possible d'obtenir du nouveau, du revolutionnaire en partant de quelque chose de déjà vu.
C'est la façon dont on utilise un theme qui fait qu'il est original ou pas.
Et non le nombre de fois qu'il a déjà été utilisé dans un jeu ou autre.

Pour 20 jeux utilisant l'Alchimie, si 19 l'utilise de maniere classique, le seul interessant est celui qui sera capable de renouveller le theme.

Enfin, moi, je dis ça d'un point de vu théorique, c'est tout.

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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeJeu 8 Jan 2009 - 15:02

Entiérement d'accord l'alchimie n'est pas un probléme en soit je trouve sur ce scénario moi c'est surtout le fait qu'il y est des zombies et je trouve que cette histoire de continent pourrait être mieux exploiter!
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeJeu 8 Jan 2009 - 15:04

Donc quelque idée sur l'alchimie :
Au lieux de faire un truc pourri avec des choix comme ça :
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Je penche plutôt pour different systeme ci dessous :
-Parchemin, on met un parchemin dans une machine et ensuite cette machine nous demande ce qu'il faut, puis si on a tout c'est bon on créer l'objet
-C'est nous qui mettons les ingredients dans certaine marchine, et celon ce qu'on a mit on dans ces machine on obtient telle ou telle objet
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeJeu 8 Jan 2009 - 15:12

Moi je propose surtout qu'on arréte de s'avancer et de se précipiter, je dis pas que je n'aime pas le scénario ni vos idées, mais qu'on devrais attendre d'avoir la section pour et qu'on en discute calmement en prenant notre temps!
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeVen 9 Jan 2009 - 16:43

Ce qui serait pas mal, ce serait d'inventer une magie. Hors la Nécromancie, l'alchimie, la blanche et la noir ( et d'autres...). Le mieux serait de faire quelque chose en le créant, des peuples, des races, des traditions, voir même des armes. Le mieux est de tout créer, ainsi le scénario est plus recherché et le résultat sera meilleur !
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeVen 9 Jan 2009 - 18:47

Puisque ce jeu est un projet commun, il va faloir trouver un juste équilibre entre "faire quelque chose d'original" et "faire quelque chose où tout le monde est content" (dans la mesure du possible). En fesant quelque chose de pas assez original, les gens risquent de s'ennuyer et de décrocher, et en fesant quelque chose de trop différent, car risque de ne pas interpeller plusieurs personnes. Par exemple, si on fait un jeu de science-fiction ou de shamanisme tribal, ce n'est pas tout le monde qui se sentira interessé par ca. En tous les cas, nous pourrons re-débattre de ceci dans la section approprié lorsqu'elle sera crée (il n'existe pas déjà une section pour ca?).

Mais je suis d'accord que nous devrons nous créer un monde avec du contenu interessant, et unique à sa façon si possible.

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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeVen 9 Jan 2009 - 18:50

Je suis d'accord aussi, mais j'espère qu'on va vite avancer... ^^'
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeVen 9 Jan 2009 - 21:39

Kamachi-Kuno a écrit:
Je suis d'accord aussi, mais j'espère qu'on va vite avancer... ^^'

Ouais faut en profiter et avancer au maximum avant que les gens se démotivent ^^
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeVen 9 Jan 2009 - 21:40

Ouais, et comme le scénar me plaît, je suis motivé ^^
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitimeDim 11 Jan 2009 - 13:06

Jebbou a raison ( encore ^^) .

Moi je propose de rédiger plusieurs scénarios différents puis faire un vote afin de déterminer celui qui sera utilisé.
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MessageSujet: Re: Scenario pour projet Commun.   Scenario pour projet Commun. Icon_minitime

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