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Auteur | Message |
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Habitant Lv.6
Age : 29 Inscrit le : 14/04/2008 Messages : 102
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 17 Avr 2008 - 19:52 | |
| Comment on fait pour la démon c r se me met le site après downland et après sa met BOX en bleu au milieu de la page pis pu rien. Comment on fait s'il te plait :pleaaase: |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 17 Avr 2008 - 19:57 | |
| Tu clique tout simplement sur Download x). Puis enregistrer et voila ^^. |
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Habitant Lv.6
Age : 29 Inscrit le : 14/04/2008 Messages : 102
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 17 Avr 2008 - 19:58 | |
| Quand je clique sur downland sa met une page avec BOX au milieu et sa fait rien Vous lisez les message ou quoi ? |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 17 Avr 2008 - 20:48 | |
| - Lacotrie a écrit:
- downland
Autant dire dawnLand ... Normalement t'as une petite fenêtre (pop-up si tu préfère) qiu te propose le téléchargement ^^. |
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Habitant Lv.6
Age : 29 Inscrit le : 14/04/2008 Messages : 102
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 18 Avr 2008 - 8:41 | |
| Bon quand je clique sur DOWNLOAD ^^" sa affiche sa |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 18 Avr 2008 - 9:05 | |
| Je vais tenter de te faire un nouveau lien ...
Moment... TADAA : http://www.megaupload.com/?d=21VB0I6F |
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Habitant Lv.6
Age : 29 Inscrit le : 14/04/2008 Messages : 102
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 18 Avr 2008 - 9:16 | |
| Ah merci |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 20 Avr 2008 - 16:17 | |
| - fabY a écrit:
- Bah.
Prenons un exemple.
Dans la base de donné, ton premier monstre, c'est un blob. Vie : 100pv. Attaque : 23. Def : 1 Ton deuxième, un loup argenté. Vie : 300pv. Attaque : 40. Def : 5.
Tu vas sur ta map. Tu crée deux évènements : loup argenté et blob. Pour le blob, tu insère les commentaires suivants :
Commentaires : Enemy 1 <- puisque c'est l'ennemie n°1 de ta base de donnée. Commentaires : Die 2 <- Là, lorsque le monstre meurt, il active l'interrupteur local A. Tu fait une deuxième page, avec condition(interrupteur A est activé), attendre 400 frames, puis désactiver interrupteur local A (comme c'est un monstre banal, il revit). Commentaires : Follow [optionnel] <- Rien à dire, il te suis dés qu'il te voit (espace de 5 carreaux je crois).
Pour le loup :
Commentaires : Enemy 2 <- puisque c'est l'ennemie n°2 de ta base de donnée. Commentaires : Die 1 <- Là, lorsque le monstre meurt, il active l'interrupteur local A. Tu fait une deuxième page, avec condition (interrupteur A est activé), message : Tu as battue le boss du jeu, bravo. Interrupteur B est activé. New page, condition (interrupteur B activé), rien.
Voila. Est il possible que ces monstre quand il meurt on recupere un objet exemple une potion? |
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Illusionniste Lv.12
Age : 30 Inscrit le : 16/03/2008 Messages : 666
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 20 Avr 2008 - 16:22 | |
| ouais sur la page 2 après le attendre 400 frames et entre le désactiver interrupteur local A tu ajoute se que tu veux |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 20 Avr 2008 - 17:19 | |
| Tu peux aussi y rajouté une apparence, par exemple une fiole ^^. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 30 Inscrit le : 16/03/2008 Messages : 666
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 20 Avr 2008 - 17:28 | |
| Sa c'est plus pour faire joli ^^ |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 20 Avr 2008 - 19:28 | |
| tres bien merci mais jai une autre question comment il fait pour que le sort feu de la demo abs attaque a distance? |
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Illusionniste Lv.12
Age : 30 Inscrit le : 16/03/2008 Messages : 666
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Lun 21 Avr 2008 - 9:47 | |
| Je comprend pas se que tu veux dire explique un peu mieux stp . |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Lun 21 Avr 2008 - 15:00 | |
| C'est vers le début du script ABS : - Code:
-
Distance_Skills = {} # Compétences à distance. # Pour utiliser une compétence à distance, faites: Distance_Skills[V] = [W, X, Y, Z] e mude: # U : ID de l'arme, V:Cases, W:Vitesse, X:Distance, Y:Munitions, Z:Temps d'attente avant l'attaque # PS: Le graphique de projectile doit être seul. Distance_Skills[59] = ["!$FireBall", 4, 5, 60] Distance_Skills[63] = ["!$EnergyBall_2", 4, 5, 60] Distance_Skills[67] = ["!$EnergyBall_6", 4, 5, 60] Distance_Skills[71] = ["!$EnergyBall", 4, 5, 60] Distance_Skills[73] = ["!$EnergyBall_6", 4, 5, 60] Distance_Skills[76] = ["!$EnergyBall_5", 4, 5, 60] Distance_Skills[79] = ["!$EnergyBall_4", 4, 5, 60] Tout est expliqué dans les scripts, il faut toujours les lires ! |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Mar 22 Avr 2008 - 15:34 | |
| Voila je veux faire apparaitre un monstre en 1 mais je n'y arrive pas |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Mar 22 Avr 2008 - 15:39 | |
| Mais !
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
C'est pas ça qu'il faut faire x'D !
Pourquoi fait-tu des condition, tu peux m'expliquer, parce que là tu fait compliqué quand on peut faire simple (surtout que ce que tu ai en train de faire c'est pour les commandes de combat de la BDD xD). |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Mar 22 Avr 2008 - 15:44 | |
| :depression: Bon ben jcroit que jsuis perdu
Quelqu'un peux m'aidez. En faite jveux que quand je tue le monstre, il me donne un objet |
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Citadin Lv.7
Age : 31 Inscrit le : 06/04/2008 Messages : 167
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 24 Avr 2008 - 21:57 | |
| Bah j'ai testé et oui il est pas mal, mais je crois qu'on peut avoir mieux , mais il fonctionne. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 25 Avr 2008 - 14:31 | |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Lun 30 Juin 2008 - 16:01 | |
| Euh...Quand je tape avec l'épée, ça marche., les parchemins aussi, les compétences aussi.... Mais pas l'arc >< ca n'affiche pas de flèche, ca faitrien au monstre..... Aussi un truc : Pourquoi y a-t-il des espaces pour 4 objets / compétences dans le HUD ? Quelles sont les lignes ou l'emplacement des images pour les objets / compétences sont détérminés ? |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 13/07/2008 Messages : 112
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 17 Juil 2008 - 15:37 | |
| comment on met un commentaires pour le monstre? |
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Prêtre Lv13
Age : 32 Inscrit le : 19/06/2008 Messages : 877
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 17 Juil 2008 - 15:44 | |
| Deuxième fois... Vas te présenter ! Ca te coûte quoi ?! 5 minutes ? Fais le ! |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 13/07/2008 Messages : 112
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 17 Juil 2008 - 15:56 | |
| Oups, désolé j'y vais tous de suite. EDIT: Sa y est! maintenant pouvez répondre a ma question EDIT Hikari: Pas de double post. Réédite ton dernier post quand personne d'autre n'a écrit. [correction du double-post] |
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Voyageur Lv.10
Age : 35 Inscrit le : 07/07/2008 Messages : 498
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 17 Juil 2008 - 16:05 | |
| Alors il faut EDITER et éviter les DOBLE-POST car c'est INTERDI merci |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 13/07/2008 Messages : 112
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 17 Juil 2008 - 16:12 | |
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| Sujet: Re: [VX] Combats ABS | |
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