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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 16/04/2009 Messages : 57
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Lun 20 Avr 2009 - 17:44 | |
| Cool, merci Kaylans je suis sur la bonne piste =p En fait quand je fait comme tu dit il crève et là y a un bug : l'écran devient blanc et le bruit du coup d'épée tourne non-stop très tapidement (tac-tac-tac-tac) XD
Merciii sylfurion je vias essayer, mais faut ajouter au début de quel script ? ^^'
Par contre pour la mémorisation on peut en avoir que 2 de chaque :/ Y doit surement y a voir un script qui permette d'en avoir plus, mais je le connais pas en tout cas ^^'
Edit : il a posté plus vite que moi ^^' |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 21/03/2009 Messages : 508
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Lun 20 Avr 2009 - 17:47 | |
| Oui ! J'ai eu le même problème que toi Darknight : écran blanc avec musique bizarre en boucle, j'ai réussi à le retirer mais je sais plus comment (peut être que c'était quand j'ai supprimé l'évènement^^) |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 16/04/2009 Messages : 57
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Lun 20 Avr 2009 - 18:01 | |
| Je crois que j'ai compris, suffit de le mettre sur chaque script. J'ai pas encore essayé je vais voir tout de suite ^^
Edit : Non... ça me marque qu'il y a une erreur à telle ligne ^^' J'ai cru qu'il fallait le mettre dans le script HUD mais non... Attendons la réponse de Sylfarion
Dernière édition par Darknight le Lun 20 Avr 2009 - 18:06, édité 1 fois |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 21/03/2009 Messages : 508
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Lun 20 Avr 2009 - 18:04 | |
| J'ai essayé, sur chaque script, en modifiant à chaque fois le nom des modules, et même en activant ou pas l'interrupteur 1, mais rien, toujours le script qui marche... (je désespère...) |
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Roi des Lapinous
Age : 34 Inscrit le : 11/10/2008 Messages : 2292
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Lun 20 Avr 2009 - 18:53 | |
| Honnêtement, ce script, ne l'utilisez pas. En event le résultat est bien mieux... et marche nickel! Ou patientez |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 21/03/2009 Messages : 508
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Lun 20 Avr 2009 - 19:18 | |
| Je le trouve plutôt bien ce script... Le seul truc désagréable c'est que je n'arrive pas à le désactiver et qu'il affiche en permanence les images hud...
Quelqu'un a réussi à mettre l'astuce qui permet de désactiver ce script ? |
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Templier Lv.15
Age : 34 Inscrit le : 11/12/2008 Messages : 1278
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Lun 20 Avr 2009 - 20:30 | |
| Vivi patintez, j'ai appris qu'il y avait des versions plus récentes et plus facile d'utilisation qui seront mise ici dès que j'en aurais l'autorisation de l'auteur. |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Mar 21 Avr 2009 - 14:50 | |
| Ah salut le monde, bah en fait le script pour annuler un script je l'ai trouver sur ce forum ( y'a le lien a la fin de mon post ( pas celui mais celui d'avant ) ) Et moi je croyais qui marcher, et comme je devais partir j'ai pas eu le temps de voir si il fonctionner, mais c'est vrai qu'il marche pas :'( |
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Habitant Lv.6
Age : 32 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 109
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Sam 2 Mai 2009 - 17:11 | |
| Bonjour bonjour. J'ai un problème avec les flèches. Si quelqu'un pourrait m'expliquer les étapes à suivre pour pouvoir se servir de ce magnifique outil qu'est l'arc, ce serait gentil. Merci d'avance ^^ Edit : Problème résolu, j'ai réfléchi profondément et j'ai trouvé le problème : Mon héros ne pouvait pas s'équiper le l'arc ! (Et oui, comme un con je l'avais désactivé !!) Mais je pense tout de même que le problème des arcs et des flèches doit être mieux expliquer car j'ai bien galéré moi. |
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Croisé Lv.14
Age : 34 Inscrit le : 03/03/2009 Messages : 1141
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Mar 23 Juin 2009 - 13:11 | |
| Bonjour, excusez moi pour le necro post mais une fois après avoir mis les 3 script et d'avoir creer mon ennemi quand je vous lancer le jeu cela me met : - Code:
-
Script 'Game_Character' line 86: NoMethodError occured. undefined method > for nil:NilClass et voici la fameuse ligne 86 : - Code:
-
return @jump_count > 0 J'ai préféré postez ici etant donné que c'est un problème spécifique à ce script. Merci d'avance. |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 10/07/2009 Messages : 1
| Sujet: waaaaaoooooooooooo!!! Sam 11 Juil 2009 - 12:07 | |
| merci beaucoup pour ton script, vraiment ça faisait longtemps que je le chercher^^ |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Sam 11 Juil 2009 - 12:10 | |
| Va te présenter dans la section présentation ou tu auras un avertissement ^^ |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 06/05/2009 Messages : 121
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Sam 11 Juil 2009 - 19:53 | |
| Bon, moi, quand j'essaie de jouer avec mon jeu, tout marche bien, je fais nouvelle partie et tac ! Sa me met : Le fichier Graphics/System/HUD Base n'a pas été trouvé et la fenètre se ferme...
Si je me souvient, HUD est le nom de l'un de tes scripts fabY. Pourriez-vous m'aider s'il vous plait ? |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 06/05/2009 Messages : 121
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Sam 11 Juil 2009 - 20:05 | |
| Bon, tout d'abord, désolé pour le double post mais j'ai trouvé la solution, il suffisait d'exporter les animations des ressources et de les importer sur mon jeu mais par contre, j'ai quelques questions : Est-il possible de donner des coups d'épée aux monstres ? Comment fait-on pour mettre plusieurs capacités dans la barre "d'attaque rapide" et comment les utiliser ? Si on crée de nouvelles attaques, comment les utiliser sur la map ? Voilà, merci pour vos réponses et encore désolé pour le double-post... |
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Citadin Lv.7
Age : 37 Inscrit le : 21/07/2009 Messages : 213
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Mar 21 Juil 2009 - 19:17 | |
| Bonjour,
J'aimerais juste poser une petite question au sujet de ce script :
Peut-on modifier cette ligne en cours de jeu ?
OnOff_Hud_Switch = 0
J'aimerais pouvoir transformer le 0 en 1 en cours de jeu. C'est la ligne 19 du script HUD.
Merci par avance. |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 06/05/2009 Messages : 121
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 30 Aoû 2009 - 15:16 | |
| Petit problème, l'ennemi a 100 PV et il ne meurt pas quand je lui lance un sort... Portant j'ai bien marqué : Enemy 1 (slime 100 pv) Die 1 Follow 3 |
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Prêtre Lv13
Age : 35 Inscrit le : 11/07/2009 Messages : 813
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 30 Aoû 2009 - 15:22 | |
| Y'a pas une histoire d'interrupteur à désactiver? |
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Habitant Lv.6
Age : 28 Inscrit le : 06/05/2009 Messages : 121
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 30 Aoû 2009 - 15:45 | |
| Pas avec die 1 je crois, normalement il disparait (l'ennemi)... - Citation :
- Donc, tu vas dans l'éditeur de script, tu supprimes le script d'affichage de vie, expérience et magie et voila
C'est quels scripts ? |
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Poulet Lv.1
Inscrit le : 23/09/2009 Messages : 5
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Mer 23 Sep 2009 - 16:45 | |
| Ton script marche d'enfer mais les ennemies sont invincibles j'ai beau les tapé tapé tapé, il ne meurs pas. Ta une solution ? |
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Corsaire Lv.19
Age : 27 Inscrit le : 26/11/2009 Messages : 2508
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 27 Nov 2009 - 0:53 | |
| Il faut vraiment exporter toutes les animations? |
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Citadin Lv.7
Inscrit le : 26/10/2009 Messages : 166
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Mer 9 Déc 2009 - 15:13 | |
| Désolé du nécropost,mais je voudrais savoir si il a la possibilité d'enlever la catégories objet . Pour n'avoir que des compétences ? |
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Noble Lv.8
Age : 28 Inscrit le : 13/09/2009 Messages : 220
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 24 Jan 2010 - 14:42 | |
| Merci pour ton script , mais comment fait-ont pour modifier la force, pv, mp des monstres ?? Comment fait-on aussi pour faire en sorte que le monstre ne réapparaisse pas ? Merci d'avance |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 24 Jan 2010 - 16:31 | |
| Lisons un peu les instructions... - fabY a écrit:
- Le 1er Commentaire indique l'ID de l'ennemi dans la base de données du jeu. En l'occurence, il s'agit la du premier ennemi (mettez 2 si c'est le 2eme ennemi, 3 pour le troisième etc...).
Le 2ème indique la façon dont il meurt. Le n°1 fera disparaitre l'ennemi après l'avoir tué. Le n°2, activera l'interrupteur local. Le 3ème est optionnel. "Follow" indique que l'ennemi vous suivra. Le chiffre entre crochets signifie à combien de cases l'ennemi vous vois. Par exemple. Pour qu'un ennemi vous vois à 7carreaux, écrivez Follow [7]. Le premier commentaire indique l'ID du monstre dans la BDD et lui donnera ainsi toutes ses caractéristiques (PV, PM, et autres...) Le second nous permet de choisir l'action effectuée après la mort du monstre... Soit il disparaît... soit cela active l'interrupteur local... tu n'as donc qu'à faire disparaître le monstre manuellement et il ne réapparaîtra pas... |
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Noble Lv.8
Age : 28 Inscrit le : 13/09/2009 Messages : 220
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 31 Jan 2010 - 9:40 | |
| Bonjour tous le monde ! Tous dabord le script est génial. Mais quand je programme un monstre pour qu'il donne de l'argent , ou objet a sa mort. Bah il donne rien, que faire ? |
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Illusionniste Lv.12
Age : 115 Inscrit le : 07/08/2009 Messages : 774
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 31 Jan 2010 - 10:13 | |
| Ton event: 1ère page => Commentaires : Enemy [ID] Commentaires : Die 2 ( ça activera l'interrupteur local 1 à sa mort) Commentaires : Follow [Chiffre]
2eme page => Condition interrupteur local A est activé. Et là tu fais ce que tu veux! Tu peux par exemple simplement faire: Modifier argent +"chiffre". Ou encore tu donnes une apparence à l'event et tu mets si la touche action: Modifier argent + " chiffre" Et à la fin tu mets: " activer interrupteur local B"
3eme page => Rien.
Voilà je pense que c'est ça étant donné que je n'utilise pas le ABS. |
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| Sujet: Re: [VX] Combats ABS | |
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