Comme je fait un système de combat à la mario dans mon jeu j'ai pensé que ça pourrait toujours aidé des gens si je vous l'expliquai en screen:
Tous d'abord on gère le saut du héros en procéssus parallèle.
Les variables en haut c'est pour calculer où est le héros. Très utile pour plus tard ^^:
Là on calcule la position du ennemi qui est là un champchamp, hé oui ça fait zarb dans un jeu 2d style rmvx, non?
Mettre le tout en processus parallèle.
Là on met la page du champchamp avec comme action au contact de l'évennement. Vous avez surement remarqué le condition interrupeur saut activé. En fait c'est pour que le champchamp n'attaque pas quand le héros est dans les air.
Image n°4 en processus parallèe avec condition que l'interrupeur local A activé pour que le champchamp ne mitraille pas le héros, il attaque toute les 5 frames.
Changement d'image avec interrupeur activé pour qu'on ne voit plus l'ennemi:
Au cas où vous êtes perdu dans les interrupteurs:
Au cas où vous êtes paumé dans les variables:
Pour le sobjets vous pouvez les rajouter vous-mêm avec d'autres vraibles automatiques et des interrupeurs locaus. J'en ferait un tuto bientôt
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A plus et bonne chance!!