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Auteur | Message |
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Voyageur Lv.10
Age : 42 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 383
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 19 Déc 2008 - 13:08 | |
| A priori, il te manque les images du HUD. - Code:
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#================================= module CrissaegrimHud #---------------------------------------------------------- # Image du HUD Picture_Base = "HUD-Base"
# Image des compétences Picture_Hot_Skills = "HUD-Skills" # Image des objets Picture_Hot_Items = "HUD-Items" # Active ou désactive le HUD # Si = 0, alors le HUD restera affiché OnOff_Hud_Switch = 0 #---------------------------------------------------------- end #---------------------------------------------------------- - Soit tu les trouve. - Soit tu les crée, les importe, et indique leur noms dans le script. - Soit tu désactive le HUD. Regarde dans tes scripts, et cherche la même chose que je viens de te montrer. ASHKA |
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Habitant Lv.6
Age : 32 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 109
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 19 Déc 2008 - 13:11 | |
| Oui, je l'ai, et j'en fais quoi? Je le supprime? |
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Voyageur Lv.10
Age : 42 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 383
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 19 Déc 2008 - 13:26 | |
| Non, tu le lis et tu reflechi ...
ASHKA |
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Habitant Lv.6
Age : 32 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 109
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 19 Déc 2008 - 13:42 | |
| J'ai lus, j'ai réfléchis. Mais j'ai pas compris.
EDIT : Désoler d'etre un boulet :boul3t: |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Sam 20 Déc 2008 - 13:40 | |
| J'ai les meme probleme que toi vorzogu |
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Habitant Lv.6
Age : 32 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 109
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Sam 20 Déc 2008 - 14:48 | |
| Oui !! Je ne suis plus le seul ! |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Sam 20 Déc 2008 - 15:11 | |
| Il faut juste que l'on nous passe les HUD |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 26 Avertissements : 3 Inscrit le : 02/01/2009 Messages : 74
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 23 Jan 2009 - 12:08 | |
| J'ai un probleme le monstre ne meurt jamais ! |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 23 Jan 2009 - 16:34 | |
| Houlàlà, vilain nécroposteur, tu vas te faire taper sur les doigts, mais je vais t'aider. Peut être c'est a cause de l'ID du monstre et il a son niveau de PV beaucoup trop élevé? Explique nous mieux. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 26 Avertissements : 3 Inscrit le : 02/01/2009 Messages : 74
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Sam 24 Jan 2009 - 21:00 | |
| Bas enfaite c'est le slime ... allors je voit pas en quoi je peut vous aider ... |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Sam 24 Jan 2009 - 23:24 | |
| fabY avait dit que si il avait la capacité fuire, sa buggait un peut. Essaye de l'enlever voir. |
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dYeu retraité prématurément
Age : 29 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 5357
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 25 Jan 2009 - 10:52 | |
| Tout est écrit sur le sujet, je peux dire plein de chose mais ça serai perdre du temps étant donné que tout est écrit sur les 7pages de ce topic... Faut lire hein... |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 26 Avertissements : 3 Inscrit le : 02/01/2009 Messages : 74
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 25 Jan 2009 - 11:19 | |
| Merci mais j'avais deja essaiyé ... |
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Invité
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Mar 24 Fév 2009 - 16:09 | |
| Bonjour moi j'ai tout bien fais et tout marche mais j'ai juste un petit probleme avec l'arc j'ai créé l'item 21 et la flèche s'affiche bien mais dès que j'équipe mon arc l'énemie meurt d'un coup puis bug et meurt automatiquement j'usqua ce que j'arrete le jeu ... si quelqu'un a une solution ? |
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Voyageur Lv.10
Age : 30 Inscrit le : 18/03/2009 Messages : 448
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 22 Mar 2009 - 12:59 | |
| Aucune idée Sakako, navré. Par contre j'ai aussi un problème.
Y a un interrupteur spécialement pour le HUD histoire de l'activer/désactiver à volonté ? Ce serait super ça... Y aurait t-il aussi un moyen de m'expliquer comment faire pour tuer des ennemis ? Quand j'en tue un, on entend le bruit qui dit qu'il est mort mais l'ennemi continue à combattre. |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 21/03/2009 Messages : 508
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Dim 12 Avr 2009 - 18:33 | |
| Je n'ai pas compris comment on mémorise un sort... |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 16/04/2009 Messages : 57
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Jeu 16 Avr 2009 - 21:03 | |
| Moi je galère toujours avec ce truc... Le même problème qui est arrivés à d'autres, le message d'erreur qui s'affiche au début : Le fichier Graphic/System/Hud-Base n'a pas été trouvé
Alors que j'ai pourtant téléchargé la démo (mais le nom du fichier est abs... et pas hud... ? Soit j'ai un problème important soit je suis complètement nul XD |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 21/03/2009 Messages : 508
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 17 Avr 2009 - 7:11 | |
| Moi je n'ai aucun problème de ce coté là, c'est juste pour mémoriser un sort, je n'ai pas compris. Pour ton problème, Darknight, télécharge la démo et met les fichiers HUD-base.png , HUD-Items.png et HUD-Skills.png dans le dossier de ton projet comme ceci : Graphics --> System --> (et met les fichiers ici) Ces fichiers sont placés dans la démo dans Graphics --> System Moi j'ai fait ça et ça marche très bien. Et pour les script : |
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Illusionniste Lv.12
Age : 34 Inscrit le : 27/12/2008 Messages : 757
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 17 Avr 2009 - 7:27 | |
| il faut vérifier, normalement,d'après ton problème, tu dois avoir un fichier qui se nomme Hud-Base dans ton dossier graphics system |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 16/04/2009 Messages : 57
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 17 Avr 2009 - 15:40 | |
| Pour le script c'est bon j'ai mit dans le bon ordre au bon endroit Les trois fichiers que tu viens d'enoncer je les trouve ou ? (hud base, hud item, hud skillz ?)^^' |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 17 Avr 2009 - 15:59 | |
| Est-ce que c'est possible de jouer normalement ( sans le abs, donc dans un vrai combat ) et après faire le script abs ( combat sur map ) pour une certaine période et après de reprendre les vrai combats ?? |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 16/04/2009 Messages : 57
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 17 Avr 2009 - 16:02 | |
| Ouais je pense, en fait quand tu met ton script pour le jeu il faut appeler le script requis sur l'ennemi (hud, high priority et ABS). Je crois que c'est ça mais ne te fie pas trop à mes réponses =D Par contre pour ce qui est des fichiers je me demande ou tu les trouves re00be ^^
Edit : quand j'essaie d'ouvrir la démo, un message m'empêche de l'ouvrir : format de fichier innatendu... Donc la démo je peux pas la voire, je sais pas si le lien est périmé mais en tout cas ça marche pas XD |
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Mage Lv.11
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2009 Messages : 513
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 17 Avr 2009 - 16:24 | |
| non sa marche pas ton truc dsl, donc si c'est possible quelqu'un peut me dire comment faire ? |
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Va-nu-pieds Lv.4
Inscrit le : 16/04/2009 Messages : 57
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 17 Avr 2009 - 17:07 | |
| Ah je viens de comprendre pour mon problème, mais je sais pas comment le résoudre... Vorzogu a eu exactement le même problème que moi. En fait dans le system du fichier de la démo, le truc est vide... |
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Mage Lv.11
Age : 29 Inscrit le : 21/03/2009 Messages : 508
| Sujet: Re: [VX] Combats ABS Ven 17 Avr 2009 - 17:22 | |
| Alors pour ouvrir la démo, il faut avoir Winrar ! (Télécharger Winrar) Ensuite dans la démo, tu va dans le dossier Graphics, puis dedans tu vas dans le dossier System, et là tu trouve normalement les trois fichiers de type PNG : HUD-base.png , HUD-Items.png et HUD-Skills.png ! Si les fichier n'y sont pas... Ben, euh.. c'est pas possible, ils y sont ! Si tu peux pas ouvrir la démo ou si tu trouve pas les fichiers, je peux te les envoyer si tu veux Sinon moi j'ai une question importante à poser :_______Je suis actuellement sur un projet et ce système de combat en temps réel va ENORMEMENT me servir. Je fais un jeu genre les Zelda sur GBA. _______Mais le problème, c'est que l'affichage des éléments de combat sur la carte (barre de vie et PM, la barre des objets et la barre des attaques) s'affichent en permanence sur la MAP... _______Je voudrais que sur certaines MAP, cet affichage soit désactivé (le système de combat aussi). _______Par exemple, quand le héros tombe dans une crevasse, je veux le téléporter sur une map où ça lui expliquera pourquoi il a perdu la partie, avant le vrai écran Game Over. Et sur cette map ou on lui explique la raison de l'echec de la mission, je ne veux pas de ces éléments de combat... En gros, voilà ce que je veux : - Spoiler:
Et voilà ce que j'obtiens : - Spoiler:
Alors je veux virer ces barres qui rendent certaines cartes affreuses, tout en gardant le script pour les autres maps... Si quelqu'un a une solution, je serai ravi de la connaitre^^ |
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| Sujet: Re: [VX] Combats ABS | |
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