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 [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire

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nuparu1997
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nuparu1997


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MessageSujet: [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire   [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire Icon_minitimeMar 5 Mar 2013 - 18:04

Salut à tous, je poste ici car j'ai besoin d'un petit coup demain.

Je voudrais que lorsque l'on presse la touche Echap, le jeu affiche directement le menu d'inventaire, sans passer par le menu de base, et revienne directement à la map lorsque l'inventaire est fermé.

Je pense pas que ce soit trop complique à faire mais comme je n'ai aucune connaissance en scripting je vou laisse faire.

Merci d'avance.
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Hiino
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Hiino


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire   [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire Icon_minitimeMar 5 Mar 2013 - 21:16

nuparu1997 a écrit:
j'ai besoin d'un petit coup demain.

Espèce de sale pervers
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http://etaoinshrdlu.host-ed.me
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire   [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire Icon_minitimeMar 5 Mar 2013 - 21:21

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=21758&deb=1&ancre=937500#rech
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Joke
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Joke


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire   [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire Icon_minitimeMar 5 Mar 2013 - 22:55

Pour VX Ace c'est plus simple que XP :

Faire un événement commun en processus parallèle avec :

Modifier l'accès au menu : Désactiver
Boucle
- - Condition : Si la touche B est pressée
- - - - @> Appeler script : SceneManager.call(Scene_Item)
- - Fin de condition
- - @> Attendre 1 frame
Fin de boucle


OU, tout simplement, à condition de faire "Modifier l'accès au menu : Désactiver" dès le début du jeu, faire un événement commun avec :

Condition : Si la touche B est pressée
- - @> Appeler script : SceneManager.call(Scene_Item)
Fin de condition
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Joke
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Joke


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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire   [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire Icon_minitimeMer 6 Mar 2013 - 18:42

Alors en fait je n'avais pas testé, et du coup je n'avais pas anticipé ce simple fait : En ouvrant le menu objet, il continue de reconnaître l'appui sur la touche Echap et le quitte. Donc la solution juste au-dessus fait que ça ferme le menu dès qu'il est ouvert.

Mais ça fonctionne en rajoutant un peu de code événement :

à la place de :

Condition : Si la touche B est pressée
- - @> Appeler script : SceneManager.call(Scene_Item)
Fin de condition


(Dans la solution 1 ou 2)

On peut faire :

Condition : Si la touche B est pressée
- - Boucle
- - - - Condition : Si la touche B et pressée
- - - - - - @>
- - - - Sinon :
- - - - - - @> Appeler script : SceneManager.call(Scene_Item)
- - - - - - @> Sortir de la boucle
- - - - Fin de condition
- - @> Attendre 1 frame
- - Fin de boucle
Fin de condition


Là ça marchera, en gros le menu ne s'affiche pas dès qu'on appuie sur Echap, mais dès qu'on relâche Echap. ^^

J'ai cherché une méthode script, ça doit être faisable puisque le menu s'appelle et se quitte avec Echap, mais je n'ai pas trouvé alors cette méthode fonctionne tout aussi bien.
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MessageSujet: Re: [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire   [RESOLU][VXAce] Afficher directement l'inventaire Icon_minitime

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