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 [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment

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kamikaz93
Maire Lv.9
Maire Lv.9
kamikaz93


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[Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment Empty
MessageSujet: [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment   [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment Icon_minitimeSam 14 Aoû 2010 - 10:38

Bonjour, je vous parle là d'un problème avec l'ABS, je voulais que les fenêtres de l'ABS ne s'affichent que à un certain moment, j'ai un temps soit peut modifié le script HUD que voici :

Code:
#=================================
# Window Hud
# Traduit par nova
# http://rpgnation.free.fr
#=================================
module CrissaegrimHud
#----------------------------------------------------------
  # Image du HUD
  Picture_Base = "HUD-Base"

  # Image des compétences
  Picture_Hot_Skills = "HUD-Skills"
 
  # Image des objets
  Picture_Hot_Items = "HUD-Items"
 
  # Active ou désactive le HUD
  # Si = 0, alors le HUD restera affiché
  OnOff_Hud_Switch = 0
#----------------------------------------------------------
end
#----------------------------------------------------------
class Window_CrissaegrimHud < Window_Base
  def initialize
    super(-12,-12,190,117)
    self.opacity = 0
    self.visible = false
    update
  end
  def update
    if $game_variables[1] == 1
      self.visible = true
      self.active = true
    else
    if $game_variables[1] == 1
      self.visible = true
      self.active = true
    else
      self.visible = false
      self.active = false
    end
  end
    self.contents.clear
      bitmap = Cache.system(CrissaegrimHud::Picture_Base)
      self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 148, 85))
    refresh
  end
  def refresh
      actor = $game_actors[1]
      draw_actor_hp(actor, 16, 0, 96)
      draw_actor_mp(actor, 16, 24, 96)
      draw_actor_level(actor, 16, 48)
      show_state(actor, 119, 2)
    end
    def show_state(actor, x, y, width = 32)
    count = 0
    for state in actor.states
      draw_icon(state.icon_index, x, y + 28 * count)
      count += 1
      break if (24 * count > height - 24)
    end
  end
end
#----------------------------------------------------------
class Window_CrissaegrimHud2 < Window_Base
  def initialize
    super(40,347,296,80)
    self.opacity = 0
    self.visible = false
    update
  end
  def update
    if $game_variables[2] == 1
      self.visible = true
      self.active = true
    else
    if $game_variables[2] == 1
      self.visible = true
      self.active = true
    else
      self.visible = false
      self.active = false
    end
  end
    self.contents.clear
      bitmap = Cache.system(CrissaegrimHud::Picture_Hot_Skills)
      self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 156, 48))
      skill_count = 0
      for button in Crissaegrim_ABS::Skill_Button.keys
        next if button == nil
        skill = $data_skills[Crissaegrim_ABS::Skill_Button[button]]
        next if skill == nil
        show_icon(skill, 10 + 28 * skill_count, 8)
        self.contents.font.size = 16
#          self.contents.draw_text(16 + 28 * skill_count, 26, 32, 18, "")
        skill_count += 1
      end
    end
    def show_icon(item, x, y, enabled = true)
    if item != nil
      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    end
  end
end
#----------------------------------------------------------
class Window_CrissaegrimHud3 < Window_Base
  def initialize
    super(-12,225,80,202)
    self.opacity = 0
    self.visible = false
    update
  end
  def update
    if $game_variables[3] == 1
      self.visible = true
      self.active = true
    else
    if $game_variables[3] == 1
      self.visible = true
      self.active = true
    else
      self.visible = false
      self.active = false
    end
  end
    self.contents.clear
      bitmap = Cache.system(CrissaegrimHud::Picture_Hot_Items)
      self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 170))
      item_count = 0
      for button in Crissaegrim_ABS::Item_Button.keys
        next if button == nil
        item = $data_items[Crissaegrim_ABS::Item_Button[button]]
        next if item == nil
        show_item_icon(item, 4, 8 + 30 * item_count)
        self.contents.font.size = 16
        self.contents.draw_text(28, 12 + 30 * item_count, 32, 18, $game_party.item_number(item))
        item_count += 1
      end
    end
    def show_item_icon(item, x, y, enabled = true)
    if item != nil
      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    end
  end
 end
#----------------------------------------------------------
class Scene_Map
  alias hud_start start
  alias hud_update update
  alias hud_terminate terminate
  def start
    super
    @hud = Window_CrissaegrimHud.new
    @hud2 = Window_CrissaegrimHud2.new
    @hud3 = Window_CrissaegrimHud3.new
    hud_start
  end
  def update
    super
    @hud.update
    @hud2.update
    @hud3.update
    hud_update
  end
  def terminate
    super
    @hud.dispose
    @hud2.dispose
    @hud3.dispose
    hud_terminate
  end
end

Et donc quand je change les variables 1, 2 et 3 à 1, la fenêtre ne s'affiche pas quand même [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment 172175 , donc j'aimerais savoir comment fait-on pour que, au moment où les variables sont à un, le hud s'affiche (Mais je voudrait que je puisse les ouvrir avec des variables ou des interrupteurs différent, s'il vous plaît)

C'est bon, je suis partie voir dans le problème de Thens
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MessageSujet: Re: [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment   [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment Icon_minitimeDim 15 Aoû 2010 - 17:23

kamikaz93 a écrit:
Bonjour, je vous parle là d'un problème avec l'ABS, je voulais que les fenêtres de l'ABS ne s'affichent que à un certain moment, j'ai un temps soit peut modifié le script HUD que voici :

[...]

C'est bon, je suis partie voir dans le problème de Thens

Euh... Et toi sa fonctionne ?
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MessageSujet: Re: [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment   [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment Icon_minitimeDim 15 Aoû 2010 - 18:41

Non, toujours pas finalement et j'utilise le même script que toi...
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MessageSujet: Re: [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment   [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment Icon_minitimeDim 15 Aoû 2010 - 18:45

Arf... Bah faut attendre une réponse sur mon sujet ^^ !
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MessageSujet: Re: [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment   [Résolu]Afficher la fenêtre de l'ABS que à un certain moment Icon_minitime

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