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 [VXace] Full screen sans bordures noires

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RitoJS
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RitoJS


Masculin Age : 28
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[VXace] Full screen sans bordures noires Empty
MessageSujet: [VXace] Full screen sans bordures noires   [VXace] Full screen sans bordures noires Icon_minitimeSam 9 Fév 2013 - 13:31

Simple c/c dans la section Ace.
Crédit: Zeus
Brahim474 a écrit:
creer par zeus81

Code:
# Fullscreen++ v1.0 by Zeus81
# Description :
#  Permet d'avoir un mode plein écran plus intelligent qui utilise un maximum
#  de la surface de l'écran tout en gardant le bon ratio.
#  Alt+Entreé utilise toujours l'ancien mode plein.
#  Pour utiliser ce nouveau mode plein écran appuyez sur F5.
#  Pour faire démarrer le jeu automatiquement en plein écran voir ligne 14.
# Méthodes :
#  Graphics.fullscreen?    : pour savoir si on est en mode plein écran ou pas.
#  Graphics.fullscreen_mode : passe en mode plein écran.
#  Graphics.windowed_mode  : passe en mode fenêtré.
#  Graphics.toggle_mode    : passe d'un mode à l'autre.
class << Graphics
  fullscreen_start = true # 'true' pour démarrer en plein écran sinon 'false'
 
  FindWindow      = Win32API.new('user32', 'FindWindow'      , 'pp'          , 'l')
  CreateWindowEx  = Win32API.new('user32', 'CreateWindowEx'  , 'lpplllllllll', 'l')
  UpdateWindow    = Win32API.new('user32', 'UpdateWindow'    , 'l'          , 'l')
  ShowWindow      = Win32API.new('user32', 'ShowWindow'      , 'll'          , 'l')
  SetWindowLong    = Win32API.new('user32', 'SetWindowLong'  , 'lll'        , 'l')
  SetWindowPos    = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos'    , 'lllllll'    , 'l')
  GetSystemMetrics = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'l'          , 'l')
  GetDC            = Win32API.new('user32', 'GetDC'          , 'l'          , 'l')
  FillRect        = Win32API.new('user32', 'FillRect'        , 'lpl'        , 'l')
  CreateSolidBrush = Win32API.new('gdi32' , 'CreateSolidBrush', 'l'          , 'l')
  if first_start = !method_defined?(:zeus81_fullscreen_update)
    @@MainWindow = FindWindow.call('RGSS Player', 0)
    @@BackWindow = CreateWindowEx.call(0x08000008, 'Static', '', 0x80000000, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
    @@FillRectArgs = [GetDC.call(@@BackWindow), [0,0,0xFFFF,0xFFFF].pack('L4'), CreateSolidBrush.call(0)]
    @@fullscreen = false
    alias zeus81_fullscreen_resize_screen resize_screen
    alias zeus81_fullscreen_update        update
  end
  def update
    zeus81_fullscreen_update
    toggle_mode if Input.trigger?(Input::F5)
  end
  def resize_screen(width, height)
    zeus81_fullscreen_resize_screen(width, height)
    fullscreen_mode if fullscreen?
  end
  def fullscreen?() @@fullscreen end
  def toggle_mode() fullscreen? ? windowed_mode : fullscreen_mode end
  def fullscreen_mode
    client_w, client_h = GetSystemMetrics.call(0), GetSystemMetrics.call(1)
    w, h = client_w, client_w * height / width
    h, w = client_h, client_h * width / height if h > client_h
    ShowWindow.call(@@BackWindow, 3)
    UpdateWindow.call(@@BackWindow)
    FillRect.call(*@@FillRectArgs)
    SetWindowPos.call(@@MainWindow, -1, (client_w-w)/2, (client_h-h)/2, w, h, 0)
    SetWindowLong.call(@@MainWindow, -16, 0x14000000)
    @@fullscreen = true
  end
  def windowed_mode
    client_w, client_h = GetSystemMetrics.call(0), GetSystemMetrics.call(1)
    w = width + (GetSystemMetrics.call(5)+2)*2
    h = height + (GetSystemMetrics.call(6)+2)*2 + GetSystemMetrics.call(4)
    ShowWindow.call(@@BackWindow, 0)
    SetWindowPos.call(@@MainWindow, -2, (client_w-w)/2, (client_h-h)/2, w, h, 0)
    SetWindowLong.call(@@MainWindow, -16, 0x14CA0000)
    @@fullscreen = false
  end
  Graphics.fullscreen_mode if first_start and fullscreen_start
end
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