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 [VXACE] Perspective

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RitoJS
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RitoJS


Masculin Age : 29
Inscrit le : 22/12/2011
Messages : 1600

[VXACE] Perspective Empty
MessageSujet: [VXACE] Perspective   [VXACE] Perspective Icon_minitimeSam 9 Fév 2013 - 13:26

Simple c/c dans la section Ace.
Crédit: S4suk3
S4suk3 a écrit:
Permet d'ajouter de la perspective aux map. L'explication est donnée dans le commentaire.
Code:

#==============================================================================
# ** Perspective_Util
#------------------------------------------------------------------------------
#  Gestion de la perspective
#==============================================================================

module Perspective_Util
   TABLE = Array.new
   # Pour ajouter une gestion de la perspective pour une carte ajouter cecien dessous:
   # TABLE << {:id=>id_de_la_carte, :max=>zoom_max en %, :min=>taille_minimum en %}
   
   TABLE << {:id=>1, :max=>200, :min=>100}
   TABLE << {:id=>2, :max=>300, :min=>50}

   def self.table
      return TABLE
   end
end

#==============================================================================
# ** Sprite_Character
#------------------------------------------------------------------------------
#  This sprite is used to display the character.It observes the Game_Character
#  class and automatically changes sprite conditions.
#==============================================================================

class Sprite_Character
   #--------------------------------------------------------------------------
   # * alias
   #--------------------------------------------------------------------------
   alias perspective_update update
   #--------------------------------------------------------------------------
   # * Frame Update
   #--------------------------------------------------------------------------
   def update
      perspective_update
      value = persp_calculus
      self.zoom_x = value
      self.zoom_y = value
   end
   def persp_calculus
      scene_check =  (defined?(SceneManager)) ? SceneManager.scene_is?(Scene_Map) : $scene.is_a?(Scene_Map)
      persp_data = Perspective_Util.table.find{|elt| elt[:id] == $game_map.map_id}
      if scene_check && persp_data != nil
         height = $game_map.height.to_f
         max = persp_data[:max]
         min = persp_data[:min]
         coeff_zoom = (max - min).abs
         coeff_distance = (@character.y/height)
         value_zoom = coeff_distance * coeff_zoom
         return ((min.to_f)/100)+((value_zoom.to_f)/100)
      end
      return 1.0
   end
end
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[VXACE] Perspective

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