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 [VXAce] Combat sans PM ni TP + Item qui active des compétences + Adaptation d'un script VX

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Rabah
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Rabah


Masculin Age : 26
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MessageSujet: [VXAce] Combat sans PM ni TP + Item qui active des compétences + Adaptation d'un script VX   [VXAce] Combat sans PM ni TP + Item qui active des compétences + Adaptation d'un script VX Icon_minitimeVen 19 Avr 2013 - 17:10

Hello les amis Ah que coucou!
Aujourd'hui, j'ai un petit problème pour un système de combat. Je voudrais que la barre de PM et TP soit enlevé, comme ici http://unlimitedcontinues.files.wordpress.com/2012/03/atelier_rorona_02.jpg, et que dès qu'on possède un item précis, une compétence s'active et si l'on utilise cette compétence, l'item est retiré (comme si il l'a été utilisé). Enfin, si l'on a plus cette item en stock, la compétence s'enlève.

Je voudrais aussi que quelqu'un m'adapte ce script pour VX Ace : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t5695-vx-world-gate-porte-du-monde

Voilà, j'espère avoir été clair, et si l'on peut faire un peu en event (je pense pour la gestion d'item avec les conditions), dites-le moi.
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ENIRAK
Voyageur Lv.10
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ENIRAK


Féminin Age : 29
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Messages : 474

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MessageSujet: Re: [VXAce] Combat sans PM ni TP + Item qui active des compétences + Adaptation d'un script VX   [VXAce] Combat sans PM ni TP + Item qui active des compétences + Adaptation d'un script VX Icon_minitimeVen 19 Avr 2013 - 20:30

Je sais pas répondre à tout mais juste sur un point^^
Jpense que faire un évènement commun de ce style : si tel objet est dans l'inventaire, alors tel personnage apprend telle compétence. Donc si tu as cet objet, la compétence apparait et peut être utilisée, sinon non .
Le reste, je vois pas comment le faire en event, donc je peux moyennement t'aider x)
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masato94
Poulet trizo Lv.3
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masato94


Masculin Age : 31
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Messages : 34

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MessageSujet: Re: [VXAce] Combat sans PM ni TP + Item qui active des compétences + Adaptation d'un script VX   [VXAce] Combat sans PM ni TP + Item qui active des compétences + Adaptation d'un script VX Icon_minitimeVen 3 Mai 2013 - 16:14

Bonjour, comme le dit la tite Enirak c'est assez simple à faire en event, tu créer un évènement commun, tu active comme condition "si tel objet est possédé" (il est en 4è onglet), puis tu mets dans la condition "Ajouter telle compétence à tel personnage".
Pour retirer l'objet une fois le sort utiliser tu fais la même manique mais au lieu d'ajouter tu choisis cette fois "Retirer telle compétence à tel personnage"'.
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MessageSujet: Re: [VXAce] Combat sans PM ni TP + Item qui active des compétences + Adaptation d'un script VX   [VXAce] Combat sans PM ni TP + Item qui active des compétences + Adaptation d'un script VX Icon_minitime

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