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 x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]

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pipo27210
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MessageSujet: x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]   x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu] Icon_minitimeLun 9 Juil 2012 - 14:47

Bonjour/Bonsoir !
Voila ma demande j'aurais besoin de deux script , deux script . Un pour Rmvx et un pour Vx ace .
Bon alors ...
Je voudrais pour les deux script qu'un Bestiaire remplace le menu de sauvegarde .
Alors est ce que c'est possible ?
Je vous le demande car j'ai chercher mais je n'est rien trouver ...
J'attend vos réponses .
Merci d'avance .


Dernière édition par pipo27210 le Mar 17 Juil 2012 - 12:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]   x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu] Icon_minitimeMar 17 Juil 2012 - 6:47

Tu veux dire que dans le menu, à la place d'avoir Sauvegarder, t'as un menu bestiaire ?
Rien de plus simple Very Happy
Dis mois juste si tu utilise un script de menu, quel est ton script de bestiaire, de même sur Ace et je te fais ça\o/
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MessageSujet: Re: x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]   x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu] Icon_minitimeMar 17 Juil 2012 - 9:43

Je te passe celui de VX que j'utilise .
Tiens :
Spoiler:
Et j'utilise le menu de Base de VX .
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MessageSujet: Re: x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]   x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu] Icon_minitimeMar 17 Juil 2012 - 11:31

Voici ton script !

Code:
#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the menu screen processing.
#  Edited by Malum for pipo27210
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    menu_index : command cursor's initial position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = "Bestiaire"
    s6 = Vocab::game_end
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    if $game_party.members.size == 0          # If number of party members is 0
      @command_window.draw_item(0, false)    # Disable item
      @command_window.draw_item(1, false)    # Disable skill
      @command_window.draw_item(2, false)    # Disable equipment
      @command_window.draw_item(3, false)    # Disable status
    end
    if $game_system.save_disabled            # If save is forbidden
      @command_window.draw_item(4, false)    # Disable save
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Command Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # Item
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3  # Skill, equipment, status
        start_actor_selection
      when 4      # Save
        $scene = Scene_Liste_Monstres.new
      when 5      # End Game
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @command_window.active = false
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * End Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 1  # skill
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # equipment
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # status
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end

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MessageSujet: Re: x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]   x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu] Icon_minitimeMar 17 Juil 2012 - 11:55

Je doit te mettre dans les script ou pas ?
Oui ?
Merci !
Et euh pour ACE c'est bon j'ai trouver .
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MessageSujet: Re: x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]   x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu] Icon_minitimeMar 17 Juil 2012 - 12:51

C'est pas nécessaire, j'ai seulement fais une allusion au script de bestiaire dans le script menu Wink
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MessageSujet: Re: x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]   x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu] Icon_minitimeMar 17 Juil 2012 - 14:19

d'accord merci quand même !
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MessageSujet: Re: x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]   x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu] Icon_minitimeMer 18 Juil 2012 - 15:19

Euh j'ai un problème j'ai testé le script et voilà ce qui c'est passé ...
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MessageSujet: Re: x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]   x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu] Icon_minitimeMer 18 Juil 2012 - 15:21

Malum > ton code proposé ne tire pas partit du MonkeyPatching ! C'est dommage ...
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MessageSujet: Re: x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu]   x2 script Bestiaire contre Sauvegarde [Résolu] Icon_minitime

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