Invité
| Sujet: Problème de script de bestiaire [Non résolu] Sam 9 Aoû 2008 - 16:44 | |
| salut j'ai vu le scipt de raito-san de bestiaire mais il marche pas, il y a rien c'est ou qu'on l'ouvre?????????????? |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Problème de script de bestiaire [Non résolu] Sam 9 Aoû 2008 - 17:26 | |
| Tu souhaites qu'il soit accessible dès le menu? Pour le moment, je peux déjà te dire que si tu veux que le script soit appelé dans un évènement: tu crées ton évènement, tu mets: appeler un script - Code:
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$scene = Scene_Liste_Monstres.new |
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Invité
| Sujet: Re: Problème de script de bestiaire [Non résolu] Sam 9 Aoû 2008 - 17:48 | |
| je sais merci j'ai fait ca mais quand je le fait il y a un message d'erreur qui fait arrêté le jeu et qui dit:
'window_selectable' ligne 35 rgsserror
can not create....(j'ai oublier le mot dsl)
et la ligne 35 ya:
35- self.contents = Bitmap.new(width - 32, [height - 32, row_max * WLH].max) 36-end |
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Chevalier Lv.17
Age : 31 Inscrit le : 27/04/2008 Messages : 1835
| Sujet: Re: Problème de script de bestiaire [Non résolu] Sam 9 Aoû 2008 - 18:21 | |
| essaye de remettre le script, tu as peut-être fait une erreur et remplace ton script window_selectable par le suivant - Code:
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#============================================================================== # ** Window_Selectable #------------------------------------------------------------------------------ # This window contains cursor movement and scroll functions. #==============================================================================
class Window_Selectable < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :item_max # item count attr_reader :column_max # digit count attr_reader :index # cursor position attr_reader :help_window # help window #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # x : window X coordinate # y : window Y coordinate # width : window width # height : window height # spacing : width of empty space when items are arranged horizontally #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, width, height, spacing = 32) @item_max = 1 @column_max = 1 @index = -1 @spacing = spacing super(x, y, width, height) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Window Contents #-------------------------------------------------------------------------- def create_contents self.contents.dispose self.contents = Bitmap.new(width - 32, [height - 32, row_max * WLH].max) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Cursor Position # index : new cursor position #-------------------------------------------------------------------------- def index=(index) @index = index update_cursor call_update_help end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Row Count #-------------------------------------------------------------------------- def row_max return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Top Row #-------------------------------------------------------------------------- def top_row return self.oy / WLH end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Top Row # row : row shown on top #-------------------------------------------------------------------------- def top_row=(row) row = 0 if row < 0 row = row_max - 1 if row > row_max - 1 self.oy = row * WLH end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Number of Rows Displayable on 1 Page #-------------------------------------------------------------------------- def page_row_max return (self.height - 32) / WLH end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Number of Items Displayable on 1 Page #-------------------------------------------------------------------------- def page_item_max return page_row_max * @column_max end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get bottom row #-------------------------------------------------------------------------- def bottom_row return top_row + page_row_max - 1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set bottom row # row : Row displayed at the bottom #-------------------------------------------------------------------------- def bottom_row=(row) self.top_row = row - (page_row_max - 1) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get rectangle for displaying items # index : item number #-------------------------------------------------------------------------- def item_rect(index) rect = Rect.new(0, 0, 0, 0) rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing rect.height = WLH rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing) rect.y = index / @column_max * WLH return rect end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Help Window # help_window : new help window #-------------------------------------------------------------------------- def help_window=(help_window) @help_window = help_window call_update_help end #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine if cursor is moveable #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_movable? return false if (not visible or not active) return false if (index < 0 or index > @item_max or @item_max == 0) return false if (@opening or @closing) return true end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move cursor down # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_down(wrap = false) if (@index < @item_max - @column_max) or (wrap and @column_max == 1) @index = (@index + @column_max) % @item_max end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move cursor up # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_up(wrap = false) if (@index >= @column_max) or (wrap and @column_max == 1) @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move cursor right # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_right(wrap = false) if (@column_max >= 2) and (@index < @item_max - 1 or (wrap and page_row_max == 1)) @index = (@index + 1) % @item_max end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move cursor left # wrap : Wraparound allowed #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_left(wrap = false) if (@column_max >= 2) and (@index > 0 or (wrap and page_row_max == 1)) @index = (@index - 1 + @item_max) % @item_max end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move cursor one page down #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_pagedown if top_row + page_row_max < row_max @index = [@index + page_item_max, @item_max - 1].min self.top_row += page_row_max end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move cursor one page up #-------------------------------------------------------------------------- def cursor_pageup if top_row > 0 @index = [@index - page_item_max, 0].max self.top_row -= page_row_max end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super if cursor_movable? last_index = @index if Input.repeat?(Input::DOWN) cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN)) end if Input.repeat?(Input::UP) cursor_up(Input.trigger?(Input::UP)) end if Input.repeat?(Input::RIGHT) cursor_right(Input.trigger?(Input::RIGHT)) end if Input.repeat?(Input::LEFT) cursor_left(Input.trigger?(Input::LEFT)) end if Input.repeat?(Input::R) cursor_pagedown end if Input.repeat?(Input::L) cursor_pageup end if @index != last_index Sound.play_cursor end end update_cursor call_update_help end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update cursor #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor if @index < 0 # If the cursor position is less than 0 self.cursor_rect.empty # Empty cursor else # If the cursor position is 0 or more row = @index / @column_max # Get current row if row < top_row # If before the currently displayed self.top_row = row # Scroll up end if row > bottom_row # If after the currently displayed self.bottom_row = row # Scroll down end rect = item_rect(@index) # Get rectangle of selected item rect.y -= self.oy # Match rectangle to scroll position self.cursor_rect = rect # Refresh cursor rectangle end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Call help window update method #-------------------------------------------------------------------------- def call_update_help if self.active and @help_window != nil update_help end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update help window (contents are defined by the subclasses) #-------------------------------------------------------------------------- def update_help end end
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Invité
| Sujet: Re: Problème de script de bestiaire [Non résolu] Dim 10 Aoû 2008 - 12:02 | |
| ca marche toujours pas! snif...... mais sur un autre forum on m'a dit ca: Bonjour,
Cette erreur signifie que les dimensions du Bitmap sont négatives donc soit :
Code: width - 32 est négatif donc que la variable "width" < 0
soit
Code: [height - 32, row_max * WLH].max
est négatif.
Je penche sur le deuxième cas. Après je ne peux pas donner plus de précision car, je ne connais pas les valeurs des variables
quelqun pourait me traduire ca et m'aidé? |
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| Sujet: Re: Problème de script de bestiaire [Non résolu] | |
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