Sujet: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Dim 11 Mar 2012 - 12:30
Peut-on créer un état d'invincibilité où l'on ne se prend aucun coup (pour monstre adversaire) ? Peut-on faire en sorte de ne pas pouvoir donner de coups si nous n'avons pas d'arme ?
Dernière édition par Braségalan le Ven 8 Juin 2012 - 17:36, édité 5 fois
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Lun 12 Mar 2012 - 17:21
Up !
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Lun 12 Mar 2012 - 17:53
Pour ta première questions je ne comprend pas trop ! tu veux faire quoi exactement ? Pour ta 2ème questions on ne sait pas faire pour qu'elle s'éteind j'ai déja voulus faire sa aussi mais sans sucé. il le script de KG qui permet d'éteindre les lumière par variable ou interrupteur je crois mais je ne sais plus ou.
RitoJS
Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Lun 12 Mar 2012 - 18:02
Brandobscure001 a écrit:
j'ai déja voulus faire sa aussi mais sans sucé.
XD désolé mais j'ai pas pu m'en n’empêcher. Sinon oui comme le dis Brand', sa ne marche pas mais il me semble qu'il y a d'autre script d'effet de lumière qui font ce que tu veux. Si c'est vraiment important essai d'en trouver, je pense que tu auras aucun mal en trouver.
Dernière édition par RitoJS le Lun 12 Mar 2012 - 18:06, édité 1 fois
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Lun 12 Mar 2012 - 18:06
Oups.
*Succé*
Désolé. Sur le forum il y a ce script mais il faut chercher
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Lun 12 Mar 2012 - 18:42
Merci ^^ Pour mon premier problème en fait je veux tout simplement pouvoir mettre tout l'écran en plus clair ou plus sombre, pour faire croire que c'est le soir par exemple ^^
[PS : J'ai tenté de mettre "Afficher une image" vace le mode opacité un peu bas et le mode éclaircis... De 1 c'est chaud de résussir à le mettre au bon endroit, de 2, bah ça reste au même endroit sur l'écran... Dans si j'avance et que l'écran va vers le haut... Le lumière aussi T-T"]
Dernière édition par Braségalan le Lun 12 Mar 2012 - 18:58, édité 1 fois
RitoJS
Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Lun 12 Mar 2012 - 18:51
Dans ce cas faut modifier la teinte de l'écran.
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Lun 12 Mar 2012 - 18:56
Oui tu cherche "Modifié le ton de l'ecran" et tu déplace les curseur pour choisir la couleur.
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Lun 12 Mar 2012 - 19:12
Alors pour le ton de l'écran, merci ^^ Par contre j'arrive pas trop à trouver le couleur qui me convient (quand je le fait tout devient gris :p), vous voudriez pas me donner les numéros représentant les "teintes" que vous utilisez, s'il vous plait ?
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Lun 12 Mar 2012 - 20:37
Pour ma part je crois bien que j'utilise le même script que toi. Je ne connais pas les fonctionnalités des autres et je m'accommode bien du premier.
Une petite remarque sur ton event : utilise les interrupteurs locaux, c'est beaucoup plus simple. Ensuite pour ce qui est "d'actualiser" l'event afin que la torche s'allume et s'éteigne, il me semble que j'ai eu le même problème que je n'ai pu résoudre qu'en téléportant mon équipe... Je ne sais pas si c'est clair...
Rito et Brand, +2 en participation chacun parce que vous aidez beaucoup et que c'est mon bon jour
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Ven 16 Mar 2012 - 21:50
Pour les interrupteurs, si j'utilise des normaux c'est pour que ça agisse sur d'autre en les rendants visibles. Et je ne dois pas téléporter mon personnage il doit faire le parcours das le noir/éclairé pas téléporté à n'importe quel endroit dès qu'une lumière s'éteind :\
Garruk
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Sam 17 Mar 2012 - 12:03
Prends ma version. Auteur: Kylock et Garruk
Code:
=begin Light Effects Version V2
Version: 0.1 Author: BulletXt (bulletxt@gmail.com) Kylock modifié by Garruk Date: 12/06/2009 Script based upon Kylock's (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=2432)
Description: To make an event glow, put a Comment inside event with one of the following light modes. When importing this script to a new project, be sure to copy Graphics/Pictures/le.png to your project.
Light Modes:
GROUND - Le moyen stabilise la lumière blanche. GROUND2 - Lumière blanche moyenne avec éclat léger. GROUND3 - Petite lumière rouge stable. GROUND4 - Le moyen stabilise le feu vert. GROUND5 - Le moyen stabilise la lumière de blue GROUND6- Le moyen stabilise la lumière de violet GROUND7-Le moyen stabilise la lumière de jaune.
FIRE - Lumière rouge, intensité forte LIGHT - Lumière standard, intensitée petite # LIGHT2 - Lumière standard, intensitée moyenne # LIGHT3 - Lumière standard, intensitée forte TORCH - X-Large lumière rouge avec un lourd éclat. TORCH2 - X-Large lumière rouge avec un éclat d'habileté. TORCH3 - Grande lumière blanche avec un éclat léger. TORCH4 - Lumière Rouge moyenne.
Cette partie permet d'éteindre les lumières à l'aide des interrupteurs. Chaque interrupteur permet d'éteindre un groupe de lumière comme les LIGHT par exemple Vous pouvez changer l'ID de l'interrupteur comme bon vous sembles Bref amusez-vous à éteindre/allumer les lumière de votre projet pour créer des scénes surpuissantes Modification by CloudStrife (le faux
=end
#ID de l'interrupteur qui permet d'éteindre les lumières de mode de FIRE #Ne marche seulement pour allumer et éteindre le mode : FIRE FIRE = 996 #Pareil pour le mode LIGHT #Eteins et allume les lumière avec les commentaires: LIGHT, LIGHT2, LIGHT3 LIGHT = 995 #On fini avec les GROUND #Donc: GROUND, GROUND2, GROUND3, GROUND4, GROUND5 GROUND = 993 #Ma après les GROUND il reste les TORCH #applies to light mode: TORCH, TORCH2, TORCH3 et les autres qui ne sont pas cités TORCH = 994
# this value can be true or false. If true, it enables compatibility with # KGC_DayNight script. When it's night, lights will automatically go on, when # morning comes back lights will go off. If you set this to true, be sure to # place this script below KGC_DayNight script in the Scripting Editor of VX. ENABLE_KGC_DAY_NIGHT_SCRIPT = false
=begin This value must be exactly the same of "PHASE_VARIABLE" setting in KGC_DayNight script. By default the script sets it to 11. To make the event light go on/off with DayNight system, set the event page to be triggered with this variable id and set it to be 1 or above. =end KGC_DAY_NIGHT_SCRIPT_VARIABLE = 0
=begin Tips and tricks: You can't make a single specific light inside event go on/off if a condition applies, for example if a switch is ON. For the moment, you can achieve this by doing a script call immediatley after you make the condition apply. If for example the light event must go on if switch 100 is ON, after you turn on the switch do this call script: $scene = Scene_Map.new
Be aware that doing this call script will make game freeze for 30 milliseconds.
alias bulletxt_spriteset_map_initalize initialize def initialize @light_effects = [] initialize_lights bulletxt_spriteset_map_initalize update end
alias bulletxt_spriteset_map_dispose dispose def dispose bulletxt_spriteset_map_dispose for effect in @light_effects effect.light.dispose end @light_effects = [] end
alias bulletxt_spriteset_map_update update def update bulletxt_spriteset_map_update check_day_night if ENABLE_KGC_DAY_NIGHT_SCRIPT update_light_effects
end
def check_day_night #if night if $bulletxt_day_check == 0 if $game_variables[KGC_DAY_NIGHT_SCRIPT_VARIABLE] == 1 $scene = Scene_Map.new $bulletxt_day_check = 1
end
else #if morning if $game_variables[KGC_DAY_NIGHT_SCRIPT_VARIABLE] == 3 $game_variables[KGC_DAY_NIGHT_SCRIPT_VARIABLE] = -1 $scene = Scene_Map.new $bulletxt_day_check = 0 end end
end
def initialize_lights for event in $game_map.events.values next if event.list == nil for i in 0...event.list.size
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIRE"] type = "FIRE" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0 light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT"] type = "LIGHT" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"] type = "LIGHT2" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT3"] type = "LIGHT3" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH"] type = "TORCH" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2"] type = "TORCH2" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH3"] type = "TORCH3" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0 light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH4"] type = "TORCH4" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"] type = "GROUND" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND2"] type = "GROUND2" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND3"] type = "GROUND3" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND4"] type = "GROUND4" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND5"] type = "GROUND5" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND6"] type = "GROUND6" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND7"] type = "GROUND7" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 2 light_effects.light.zoom_y = 2 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH1B"] type = "TORCH1B" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2B"] type = "TORCH2B" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 3 light_effects.light.zoom_y = 3 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH3B"] type = "TORCH3B" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH1V"] type = "TORCH1V" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2V"] type = "TORCH2V" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 6 light_effects.light.zoom_y = 6 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH1VIO"] type = "TORCH1VIO" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0 light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0 light_effects.light.opacity = 100 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT1B"] type = "LIGHT1B" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2B"] type = "LIGHT2B" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 3 light_effects.light.zoom_y = 3 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end
if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT1V"] type = "LIGHT1V" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 1 light_effects.light.zoom_y = 1 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2V"] type = "LIGHT2V" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 3 light_effects.light.zoom_y = 3 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2VV"] type = "LIGHT2VV" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 3 light_effects.light.zoom_y = 3 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["OMBRE"] type = "OMBRE" light_effects = Light_Effect.new(event,type) light_effects.light.zoom_x = 3 light_effects.light.zoom_y = 3 light_effects.light.opacity = 150 @light_effects.push(light_effects) end end end for effect in @light_effects case effect.type
# handle FIRE if $game_switches[FIRE] for effect in @light_effects next if effect.type != "FIRE" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type != "FIRE" effect.light.visible = true end end
# handle LIGHT if $game_switches[LIGHT] for effect in @light_effects next if effect.type != "LIGHT" && effect.type != "LIGHT2" && effect.type != "LIGHT3" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type != "LIGHT" && effect.type != "LIGHT2" && effect.type != "LIGHT3" effect.light.visible = true end end
# handle GROUND if $game_switches[GROUND] for effect in @light_effects next if effect.type != "GROUND" && effect.type != "GROUND2" && effect.type != "GROUND3" && effect.type != "GROUND4" && effect.type != "GROUND5" && effect.type != "GROUND6" && effect.type != "GROUND7" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type != "GROUND" && effect.type != "GROUND2" && effect.type != "GROUND3" && effect.type != "GROUND4" && effect.type != "GROUND5" && effect.type != "GROUND6" && effect.type != "GROUND7" effect.light.visible = true end end
# handle TORCH if $game_switches[TORCH] for effect in @light_effects next if effect.type != "TORCH" && effect.type != "TORCH2" && effect.type != "TORCH3"&& effect.type != "TORCH4" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type != "TORCH" && effect.type != "TORCH2" && effect.type != "TORCH3"&& effect.type != "TORCH4" effect.light.visible = true end end
# handle TORCH if $game_switches[TORCH] for effect in @light_effects next if effect.type != "TORCH1B" && effect.type != "TORCH2B" && effect.type != "TORCH3B"&& effect.type != "TORCH1V" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type != "TORCH1B" && effect.type != "TORCH2B" && effect.type != "TORCH3B"&& effect.type != "TORCH1V" effect.light.visible = true end end
# handle TORCH if $game_switches[TORCH] for effect in @light_effects next if effect.type != "TORCH2V" && effect.type != "LIGHT1B" && effect.type != "LIGHT2B"&& effect.type != "LIGHT1V" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type != "TORCH2V" && effect.type != "LIGHT1B" && effect.type != "LIGHT2B"&& effect.type != "LIGHT1V" effect.light.visible = true end end
# handle TORCH if $game_switches[TORCH] for effect in @light_effects next if effect.type != "LIGHT2V" && effect.type != "OMBRE" effect.light.visible = false end else for effect in @light_effects next if effect.type != "LIGHT2V" && effect.type != "OMBRE" effect.light.visible = true end end
class Light_Effect attr_accessor :light attr_accessor :event attr_accessor :type def initialize(event, type) @light = Sprite.new @light.bitmap = Cache.picture("le.png") @light.visible = true @light.z = 1000 @event = event @type = type end end
Tu as un interrupteur qui permet d’éteindre et d'allumer les lumières, mais tu peux le faire avec n'importe quels autre interrupteurs/variables, le rafraichissement de l'event sera plus fréquent et en plus tu as 25 effets au lieu de 6. La ressource est la même que celle que tu utilises, sauf qu'elle ne devient pas pixelisé en cas de zoom + ou -
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Dim 18 Mar 2012 - 0:02
Merci, mais ça me le copie en un seule ligne et donc ça me met un problème dès que je teste le jeu :\ Et donc, si j'ai bien compris ton script, je dois remettre un commentaire où il y a écrit "Torch = 994" pour éteindre le "Torch" que j'avais mis précédement ? (sans oublier la ligne juste au dessus disant que j'arrive pas à le faire marcher )
Garruk
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Dim 18 Mar 2012 - 8:19
Tu cliques sur "Sélectionner le contenu" et tu le colles dans ton projet. O_o
Non, Torch = 994 Torch c'est le type du halo exemple: # TORCH1B - Lumiére bleu, intesitée petite, ondule # TORCH2B - Lumiére bleu, intesitée moyenne, ondule # TORCH3B - Lumiére bleu, intesitée forte, ondule # TORCH1V - Lumiére verte, intesitée petite, ondule
994 c'est le numéro de l'interrupteur, si tu l'active il éteint automatiquement tous les effets de lumières avec Torch. Ce script est exactement le même que celui que tu utilises, si tu veux mettre un effet tu mets un commentaire dans ton événement exemple: "GROUND2" C'est juste que je l'ai optimisé donc son utilisation reste la même.
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Mar 20 Mar 2012 - 20:36
Oui, j'appuie sur "sélectionner le contenu" mais ça me le copie en une ligne, tout sur une seule loooongue ligne... Pour en revenir à l'extinction... Je dois activer l'interrupteur n°994 :
Spoiler:
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Ven 23 Mar 2012 - 22:19
Up ! Je récapitule : Pour que la map entière soit sombre, il faut modifier le ton... Mais qu'elles couleurs utilisez-vous ?
Ensuite pour éteindre les lumières il faut ton script... Mais quand je le copie/cole ça me le met en une seule ligne, que faire... ? Tu peux me copier/coler ton scripte dans un spoiler pas dans ce truc avec le "Tout sélectionner" pour voire stp ? Et Si j'ai bien compris je vois activer l'interrupteur n°994 pour éteindre comme dans le spoiler ci-dessus ?
TaZ
Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Ven 23 Mar 2012 - 23:50
Pour ton prob d'une seule ligne, ça avait déjà été abordé sur le fofo. Y avait une solution, malheureusement j'ai jamais eu le problème et je peux pas t'en dire plus.. En gros t'en fais pas, faut juste que quelqu'un qui sache la réponse passe par là xD Au pire essaie de check ici pour voir si tu retrouves le topic, mais ça va pas être évident je pense.
Garruk
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Sam 24 Mar 2012 - 11:39
Tu peux faire un screen de l'endroit ou tu colles ton script ? Vu que sur l'autre il y a une démo j'imagine que tu as fait un C/C et que tu l'as collé dans la partie de gauche, mais j'ai bien peur que tu fasses la même avec celui-ci, mais je voudrais en avoir le coeur net.
Par exemple chez moi:
Spoiler:
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Sam 24 Mar 2012 - 19:54
TaZ : Aw, minfe... Mais à mon avis faudrait que quelqu'un qui a ce script dans ces fichiers le poste dans un spoiler si c'est possible n_n'
Garruk : Je sais qu'il ne faut négliger aucune possibilés mais là on dirrait que tu me prend pour un idiot XD
Spoiler:
[PS : En revanche, en voyant ton spoiler, j'aimerais bien voir les scripts nommé : Monstre allié, Mode rage, Barre ennemi et Tetris, stp ?]
Kouett
Mage Lv.11
Age : 26 Inscrit le : 22/08/2010 Messages : 521
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Sam 24 Mar 2012 - 21:43
Le script ne doit pas être sur qu'une seule ligne! C'est un bug Oniromancie.
Invité
Invité
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Sam 24 Mar 2012 - 23:49
J'ai déjà eu ce bug, et si j'm'en souviens bien, j'ai juste Copier/coller le script dans le Wordpad, enregistré sous le format RTF puis quand je le copier/coller ensuite vers l'éditeur de script ça marchait.
voilà, je crois que ça marchait, essaye ça
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Jeu 29 Mar 2012 - 17:26
Merci, maintenant il ne reste plus que j'apprenne à l'utiliser mais je vais le faire tout seul quand j'aurais un peu de temps ^^
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Sam 31 Mar 2012 - 13:17
Up Okay, en fait j'arrive à rien u.u Voici ma map (un peu coupée mais rien d'important) :
Spoiler:
Alors si ça vous dérange pas je vais vous demander de m'aider pour... A peu près tout dans cette fichue map u.u Les deux events détachés du reste c'est : -Changer musique de combat -Event automatique petite cinématique
Dans la cinématique je voudrais y introduire le moyen de modifier le ton de l'écran pour que tout soit noir sauf le héros (si le héros l'est aussi ça ira mais j'préfèrerais le contraire n_n'). Ensuite les deux à l'intérieur des plateformes sont des torches ou je-ne-sais-quoi... Ce que je veux faire : Quand je clique dessus elles s'allument, quelques secondes plus tard elle s'éteignent. (Quand elles sont allumées elles éclairent une partie ce qui fait de la lumière dans le ton tout noir)
Ensuite tout le reste, hors des plateformes mais accrochées à elles, lorsque je marche dessus (j'ai fait en sorte de pouvoir marcher dessus) on voit l'écran tout illuminé pour montrer qu'on est hors de la zone, on a une chute et on est téléporté au début. (Peut-être je ferais enlever des PVs par chutes)
Le but étant de parcourir toute la map (sans tomber 15000 fois au niveau de joueur après ça changeras rien au jeu) (ou sans mourir si j'enlève des PVs). Pour résumer, après la cinématique l'écran devient tout noir (sauf héros si possible ; et torches aussi si possible) quand on est hors piste on tombe et revient au début (peut-être perd des PVs)... Vous comprenez... ?
Comme j'arrive à rien (ou à peu près...) je voudrais que vous m'expliquiez assez en détail chaque chose s'il vous plait :\
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Sam 7 Avr 2012 - 20:47
Up !
Braségalan
Habitant Lv.6
Inscrit le : 09/06/2011 Messages : 111
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] Sam 14 Avr 2012 - 23:58
Up ! Je sais que c'est beaucoup vous en demander mais j'ai vraiment besoin d'aide :\
Contenu sponsorisé
Sujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]
Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]