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 Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]

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Braségalan
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Braségalan


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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeMer 23 Mai 2012 - 15:05

1-Je tente de faire un écran noir, mais, si il y a de la lumière cela révèles les parties cachées et uq'au bout d'un certain temps, 120 frames par exemple, les lumières s'éteignent. Et que lorsque je tombe dans un trou, la lumière se réalume entièrement pour voir que l'on est tombé (j'crois qu'y a ça dans Mario&Luigi:Partner in time) et qu'elle se rééteigne une fois téléporté au début de la map.
Aussi, j'ai d'autres problèmes/questions mineures comme "Peut-on créer un état d'invincibilité où l'on ne se prend aucun coup (pour monstre adversaire) ?" ; "Peut-on faire en sorte de ne pas pouvoir donner de coups si nous n'avons pas d'arme ?"
2-J'utilise un script pour la lumière : https://rpg-maker-vx.bbactif.com/t10038-effet-de-lumiere-ultime-oui-c-est-comme-ca-que-je-l-ai-nomme?highlight=lumi%E8re mais aussi des events.
3-Il permet de mettre la lumière.
4- http://www.noelshack.com/2012-21-1337784794-Torchencore.png et un pour mettre la teinte de l'écran en noir.
5-Ok, i'll do it.
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Braségalan
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Braségalan


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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeMar 29 Mai 2012 - 16:15

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zouzaka
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zouzaka


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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeMar 29 Mai 2012 - 19:52

Ce que tu demande est assez difficile, car il te faut une fusion entre le scripte de brouillard de guerre et le scripte de lumière, je te conseil de faire une demande une fusion de scripte entre ces 2 scriptes :
Code:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

#                        Brouillard de Guerre                    22/05/09 

#-------------------------------------------------------------------------------

#      ver.0.1                  par Berka                      rgss.2       

#                      http://www.rpgmakervx-fr.com                         

#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

#                Ajoute un brouillard de guerre sur la Carte                 

#-------------------------------------------------------------------------------

#  Commandes:                                                                 

#  Fog.clear_fog(map_id)          # réinitialise le brouillard (tout noir)   

#  vu_par_hero?(x,y)              # vérifie si [x,y] est vu par le héro     

#  $RayonFog = i                  # modifier le champ de vision du héro     

#-------------------------------------------------------------------------------

#  Fonctions:                                                                 

#  * Activation d'interrupteur pour masquer le brouillard                   

#  * Sauvegarde du brouillard de chaque carte                               

#  * Affichage des bordures de brouillard en parallèle (Thread)             

#  Ne pas utiliser sur de trop grandes cartes, risque de chute de fps !     

#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=



module Berka

  module Brouillard

    $RayonFog  = 3          # Rayon de vision: calcul optimisé pour 3 & 6

    FichFog    = "fog.png"  # Fichier de tileset brouillard: seule la 1ere pose est utilisée

                            #  doit se trouver dans le dossier systeme de projet

    IDFog      = 1          # Id de l'interrupteur qui désactive/active le brouillard

    ZFog      = 300        # Priorité de superposition du brouillard.         

    Act_GC    = true        # Activation du Ramasse Miettes pour gain de performances

   

                # Ne pas changer !!!!

    Tiles={                # Indexation des autotiles de brouillard

      "0"=>2816,"1"=>2824,"12"=>2844,"123"=>2844,"1234"=>2856,"12346"=>2860,

      "123467"=>2860,"1234678"=>2862,"12346789"=>2862,"1234679"=>2860,"123468"=>2862,

      "1234689"=>2862,"123469"=>2860,"12347"=>2856,"123478"=>2859,"1234789"=>2859,

      "123479"=>2857,"12348"=>2859,"123489"=>2859,"12349"=>2857,"1236"=>2854,

      "12367"=>2855,"123678"=>2861,"123679"=>2855,"1236789"=>2861,"12368"=>2861,

      "123689"=>2861,"12369"=>2854,"1237"=>2845,"12378"=>2849,"123789"=>2849,

      "12379"=>2847,"1238"=>2849,"12389"=>2849,"1239"=>2846,"124"=>2856,"1246"=>2860,

      "12467"=>2860,"124678"=>2862,"1246789"=>2862,"124679"=>2860,"12468"=>2862,

      "124689"=>2862,"12469"=>2860,"1247"=>2856,"12478"=>2859,"124789"=>2859,

      "12479"=>2857,"1248"=>2859,"12489"=>2859,"1249"=>2857,"126"=>2854,"1267"=>2855,

      "12678"=>2861,"126789"=>2861,"12679"=>2855,"1268"=>2861,"12689"=>2861,"1269"=>2854,

      "127"=>2845,"1278"=>2849,"12789"=>2849,"128"=>2849,"1289"=>2849,"129"=>2846,

      "13"=>2828,"134"=>2834,"1346"=>2848,"13467"=>2848,"134678"=>2858,"1346789"=>2858,

      "134679"=>2848,"13468"=>2858,"134689"=>2858,"13469"=>2848,"1347"=>2834,

      "13478"=>2851,"134789"=>2851,"13479"=>2835,"1348"=>2851,"13489"=>2851,

      "1349"=>2835,"136"=>2841,"1367"=>2843,"13678"=>2853,"136789"=>2853,"13679"=>2843,

      "1368"=>2853,"13689"=>2853,"1369"=>2841,"137"=>2829,"1378"=>2839,"13789"=>2839,

      "138"=>2839,"1389"=>2839,"139"=>2830,"14"=>2832,"146"=>2848,"1467"=>2848,

      "14678"=>2858,"146789"=>2858,"14679"=>2848,"1468"=>2862,"14689"=>2858,"1469"=>2848,

      "147"=>2832,"1478"=>2850,"14789"=>2850,"1479"=>2833,"148"=>2850,"1489"=>2850,

      "149"=>2833,"16"=>2841,"167"=>2843,"1678"=>2853,"16789"=>2853,"1679"=>2848,

      "168"=>2853,"1689"=>2853,"169"=>2841,"17"=>2825,"178"=>2838,"1789"=>2838,

      "179"=>2827,"18"=>2838,"189"=>2838,"19"=>2826,"2"=>2844,"23"=>2844,"234"=>2856,

      "2346"=>2860,"23467"=>2860,"234678"=>2862,"2346789"=>2862,"234679"=>2862,

      "23468"=>2862,"234689"=>2862,"23469"=>2860,"2347"=>2856,"23478"=>2859,

      "234789"=>2859,"23479"=>2857,"2348"=>2859,"23489"=>2859,"2348"=>2859,"236"=>2854,

      "2367"=>2855,"23678"=>2861,"236789"=>2861,"23679"=>2855,"2368"=>2861,"23689"=>2861,

      "2369"=>2854,"237"=>2845,"2378"=>2849,"23789"=>2849,"2379"=>2847,"238"=>2849,

      "2389"=>2849,"239"=>2846,"24"=>2856,"246"=>2860,"2467"=>2860,"24678"=>2862,

      "246789"=>2862,"24679"=>2860,"2468"=>2862,"24689"=>2862,"2469"=>2860,"247"=>2856,

      "2478"=>2859,"24789"=>2859,"2479"=>2847,"248"=>2859,"2489"=>2859,"249"=>2857,

      "26"=>2854,"267"=>2854,"2678"=>2861,"26789"=>2861,"2679"=>2855,"268"=>2861,

      "2689"=>2861,"269"=>2854,"27"=>2845,"278"=>2849,"2789"=>2849,"279"=>2847,"28"=>2849,

      "289"=>2849,"29"=>2846,"3"=>2820,"34"=>2834,"346"=>2848,"3467"=>2848,"34678"=>2858,

      "346789"=>2858,"34679"=>2848,"3468"=>2858,"34689"=>2858,"3469"=>2848,"347"=>2834,

      "3478"=>2851,"34789"=>2851,"3479"=>2835,"348"=>2851,"3489"=>2851,"349"=>2835,

      "36"=>2840,"367"=>2842,"3678"=>2852,"36789"=>2852,"3679"=>2842,"368"=>2852,

      "3689"=>2852,"369"=>2840,"37"=>2821,"378"=>2837,"3789"=>2837,"379"=>2823,

      "38"=>2837,"389"=>2837,"39"=>2822,"4"=>2832,"46"=>2848,"467"=>2848,"4678"=>2858,

      "46789"=>2858,"4679"=>2848,"468"=>2858,"4689"=>2858,"469"=>2848,"47"=>2832,

      "478"=>2850,"4789"=>2850,"479"=>2833,"48"=>2850,"489"=>2850,"49"=>2833,

      "6"=>2840,"67"=>2842,"678"=>2852,"6789"=>2852,"679"=>2842,"68"=>2852,

      "689"=>2852,"69"=>2840,"7"=>2817,"78"=>2836,"789"=>2836,"79"=>2819,"8"=>2836,

      "89"=>2836,"9"=>2818 

    } # et tu payes ton mal de crâne, pour trouver chaque valeur ^^

  end

end

module Fog

  def self.clear_fog(id)

    $game_temp.br_maps.delete(id)

    return if !$scene.is_a?(Scene_Map)

    $scene.spriteset.dispose

    $scene.spriteset=Spriteset_Map.new

  end

end

Win32API.new('kernel32','SetPriorityClass','pi','i').call(

Win32API.new('kernel32','GetCurrentProcess','','i').call,256)

include Berka::Brouillard

class Spriteset_Map

  alias :br_create      :create_tilemap

  alias :br_dispose    :dispose_tilemap

  alias :br_view        :dispose_viewports

  alias :br_update      :update_tilemap    unless $@

  alias :br_view_update :update_viewports  unless $@

  attr_accessor :br_tile,:tilemap

  def create_tilemap

    br_create

    @br_tile=Tilemap.new(@br_view=Viewport.new(0,0,Graphics.width,Graphics.height))

    @br_view.z=ZFog

    8.times{|i|@br_tile.bitmaps[i]=@tilemap.bitmaps[i].clone}

    @br_tile.bitmaps[1]=Cache.system(FichFog)

    @br_tile.map_data=Table.new($game_map.width,$game_map.height,3)

    clear_fog

  end

  def clear_fog

    w,h=$game_map.width,$game_map.height

    if $game_temp.br_maps.has_key?($game_map.map_id)

      for x in 0...w;for y in 0...h

        if $game_temp.br_maps[$game_map.map_id][x,y]==0

          @br_tile.map_data[x,y,1]=2816

          a||=true

        else

          @br_tile.map_data[x,y,1]=0

          a||=false

        end

      end;end

      if a

        Thread.new{for x in 0...w;for y in 0...h

          chk(x,y)

        end;end}

      end

    else

      $game_temp.br_maps[$game_map.map_id]||=Table.new(w,h)

      for x in 0...w;for y in 0...h

        @br_tile.map_data[x,y,1]=2816

        $game_temp.br_maps[$game_map.map_id][x,y]=0

      end;end

    end

  end

  def dispose_tilemap

    br_dispose

    @br_tile.dispose

  end

  def dispose_viewports

    br_view

    @br_view.dispose

  end

  def update_tilemap

    br_update

    if $game_switches[IDFog]

      @br_tile.dispose

      return

    end

    GC.start if !$game_player.moving?&&Act_GC

    return if !$game_temp.br_maps.has_key?($game_map.map_id)

    br_obscurcis

    x,y=$game_map.display_x/8,$game_map.display_y/8

    return if x==@br_tile.ox&&y==@br_tile.oy

    @br_tile.ox,@br_tile.oy=x,y

    @br_tile.update

  end

  def br_obscurcis

    x,y=$game_player.x,$game_player.y

    rx,ry=(x-$RayonFog-2..x+$RayonFog+2).to_a,(y-$RayonFog-2..y+$RayonFog+2).to_a

    for tx in rx

      for ty in ry

        r=Math.sqrt(((x-tx)**2+(y-ty)**2))

        chk(tx,ty)if r.between?($RayonFog,$RayonFog+2)

        next if !tx.between?(rx[0],rx[-1])

        if r<=$RayonFog

          @br_tile.map_data[tx,ty,1]=0

          $game_temp.br_maps[$game_map.map_id][tx,ty]=1

        end

      end

    end

  end

  def chk(x,y)

    return if !$game_temp.br_maps.has_key?($game_map.map_id)||x.nil?||y.nil?||

      $game_temp.br_maps[$game_map.map_id][x,y]==1

    d=@br_tile.map_data

    l=[]

    l<<1 if d[x-1,y+1,1]==0

    l<<2 if d[x,y+1,1]==0

    l<<3 if d[x+1,y+1,1]==0

    l<<4 if d[x-1,y,1]==0

    l<<6 if d[x+1,y,1]==0

    l<<9 if d[x+1,y-1,1]==0

    l<<8 if d[x,y-1,1]==0

    l<<7 if d[x-1,y-1,1]==0

    l=l.sort.join

    return if l.nil?||l==""

    @br_tile.map_data[x,y,1]=Tiles[l]

  end

  def update_viewports

    br_view_update

    @br_view.update

  end

end

class Game_Temp

  alias :br_initialize :initialize

  attr_accessor :br_maps

  def initialize

    br_initialize

    @br_maps={}

  end

end

def vu_par_hero?(x,y)

  Math.sqrt((($game_player.x-x)**2+($game_player.y-y)**2))<=$RayonFog

end

class Scene_Map
  attr_accessor :spriteset

  def update_basic

    Graphics.update               

    Input.update             

    $game_map.update           

  end

end

class Scene_File
  alias :br_write_save :write_save_data

  alias :br_read_save  :read_save_data

  def write_save_data(file)

    br_write_save(file)

    Marshal.dump($game_temp.br_maps,file)

  end

  def read_save_data(file)

    br_read_save(file)

    $game_temp.br_maps=Marshal.load(file)

  end

end

et ton scripte de lumiere
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Braségalan
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Braségalan


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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeSam 2 Juin 2012 - 17:55

Bah, si c'est trop compliqué et si ça embête trop de gens, j'abbandone cette idée et je tente autre chose...
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zouzaka
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zouzaka


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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeSam 2 Juin 2012 - 19:19

non, je veut pas te décourager mais plutôt faire une fusion de scripte entre ces deux la, car si tu met la lumière et que tu affiche le ton de ton écran a (-255, -255, -255) c'est a dire en noire la lumière n'affiche rien de la carte fait une demande pour que la lumière enlève le noire comme le scripte de brouillards de guerre le fait avec le héro ^^
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Braségalan
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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeMar 5 Juin 2012 - 17:23

Heu... Mais c'est vrai que ça à l'air compliqué... Puis ça risque de prendre du temps au gens et si j'réussis pas j'vais re-demander de l'aide et si j'abandonne après avoir demandé ça quelqu'un aura galéré pour rien (si quelqu'un me le fais n_n')...
Ps : Et... Comment j'ai gagné le grade "Fan d'Angie" ? C'est son anniv' et paf tout à coup t'as des gens sans leur permission qui entrent dans une secte XD
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Braségalan
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Braségalan


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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeVen 8 Juin 2012 - 17:39

Bon, édit du premier message...
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Braségalan
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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeLun 11 Juin 2012 - 17:37

(Digimental) Up !
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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeLun 11 Juin 2012 - 18:44

Up !
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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeMar 12 Juin 2012 - 19:17

Hum, merci de me up n_n'
Up :p
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Angellan
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MessageSujet: Re: Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste]   Edit : Problèmes mineurs [voir premier message, ne pas s'occuper du reste] - Page 3 Icon_minitimeJeu 21 Juin 2012 - 10:09

Peut-être que si tu mettais un titre conforme les gens viendraient plus facilement.

Aussi si par exemple dans ton dernier message au lieu de simplement upper tu mettais ce que tu as fait de ton côté, ce qui a marché et qui n'a pas marché, ça inciterait également à s'intéresser de plus près à ton problème.

Aussi je rappelle que même en cas de up, le double/triple/quadruple post est à éviter absolument dans la mesure du possible. Copies ton ancien message, supprime le, et colle le dans un nouveau message en rajoutant ce que tu avais à dire en plus.

C'est dommage d'avoir changé le contenu de ton premier message d'ailleurs, parce que du coup la conversation est pas facile à comprendre d'un coup d'oeil vu qu'il manque les questions (oui il faut aussi penser que tes questions pourrons servir ensuite pour les autres et ne pas être égoïste)
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