| [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] | |
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Auteur | Message |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Sam 12 Mai 2012 - 14:51 | |
| Brand : donne moi la démo en open source je vais essayer de voir ce que je peux faire avec tes tiles. J'en profiterais aussi pour voir si y a des bugs ou trucs du genre |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 13 Mai 2012 - 10:50 | |
| C'est parce que la ville est déserte c'est pour l'ambiance. Déjà une démo je sais pas ou est ce que sa vas finir Ok. il faut que je la compile. Edit : Il y a Ice monkey qui va voir dans mon projet s'il y a des problèmes, des fautes, des incohérence de textes, etc ... NEW ! Alors dans certains endroits vous devrez trouver plusieurs indices qui vos permettrons d'avancer dans les jeux. Pour la ville par exemple. Les indices sont représentés par un point d'interrogation. Screen : Admirez aussi le paysage A+ |
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Inscrit le : 04/05/2011 Messages : 225
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 13 Mai 2012 - 16:40 | |
| Cela reste quand même très vide... Et le fog fout en l'air l'ambiance plutot que de l'instaurer... |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 13 Mai 2012 - 16:51 | |
| Ha ... je trouve la map vide sans. De toute façon Ice s'occupe de voir un peu ce qui cloche ou pas dans mon projet. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 1 Juil 2012 - 18:32 | |
| Je tiens a dire que ce projet et en pause. Je suis désolé mais je vais d'abord terminer Eternal Dream, et je conte refaire un projet après Eternal Dream. Mais je ne l'abandonne pas |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 15:24 | |
| Bonjour, le projet redémarre tout petit doucement. Et j'ai réglé quelque problème de lag. |
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Invité
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 15:49 | |
| J'ai joué à Clock Tower par le passé, et pour être honnête, j'ai pas vraiment aimé. Il y avait un lag pas possible et les combats étaient anarchiques : l'horreur. J'éspère que cette suite sera meilleure. Cependant, on a déjà du te faire la remarque, mais tu cumules trop de projets. Ce qu'il faut faire, c'est mener un gros projet et, de temps en temps pour s'ahérer la tête, faire un petit projet tout simple. Parce que d'après ce que je constate, tu as déjà 4 projets en cours ! |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:02 | |
| Je sais C'est parce que j'aime bien passé a autre chose, mais je préfère comme sa car si j'ai un problème avec un projet, bein je reprend un autre, ainsi de suite, et sa vas je gère. ^^ |
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Invité
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:04 | |
| Bon, de toute façon, tu fais ce que tu veux. Mais je sais que moi je serais incapable de m'organiser avec plusieurs projets d'envergure. Et bien il ne me reste plus qu'à te souhaiter une très bonne continuation ! |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:07 | |
| Merci, ah oui, sa me permet aussi de ne pas m'ennuyer sur un même projet pendant 1ans Donc voilà. ^^ Merci. |
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Invité
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:11 | |
| - Likali a écrit:
- Ce qu'il faut faire, c'est mener un gros projet et, de temps en temps pour s'ahérer la tête, faire un petit projet tout simple.
C'est mieux de faire ça parce qu'on moins tu ne risques pas d'en abandonner 3 sur 4. Mais je ne suis pas là pour juger ta façon de travailler. Du moins pas encore xD |
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 31/12/2011 Messages : 396
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:13 | |
| Je ne suis pas d'accord avec toi Likali . Avoir plusieurs projets permet d'avoir une chance en plus de finir un de ses projets, quand on s'ennuie sur l'un, on switch sur l'autre . |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:16 | |
| Exactement Dark-kid Bon, soit merci a vous 2. ^^ |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:24 | |
| Oui mais non, il y a quand même certaine condition. Mener quatre projet gros projet c'est vraiment difficile, surtout quand tu es seul. C'est très risqué. Perso, j'ai trois projet: -Un gros projet (LFdR) -Un projet moins important (LPD) -Et un petit projet (pas encore présenter) Si j'avais trois gros projet je ne m'en sortirai jamais. |
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Invité
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:27 | |
| Nous sommes deux contre deux ! 8D Et perso je préfere avoir Rito dans mon camps !
Non sérieux, conjuguer pleins de projet de la même envergure est très risqué, surtout si tu as pour objectif de tous les finir.
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Voyageur Lv.10
Inscrit le : 31/12/2011 Messages : 396
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:28 | |
| Oui mais les projets de Brando ne sont pas "gros" a proprement parler . |
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Invité
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:31 | |
| Heu... Je ne suis pas d'accord avec toi. Ce sont des projets d'une durée de vie importante. Un MMORPG est très dur a réaliser. Quant à Eternal Dream, c'est un RPG pur et dur, donc long. Et après pour ce qui est des autres, il leur faut au moins une ou deux heures de durée de vie pour éspérer interreser quelqu'un ici. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:32 | |
| Oui Clock Tower ne vas durer que 1/2 heur. Eternal Dream vas duré environs 6/7 heur. Et Haunted Mansion 1/2 heur. Donc j'ai 2 gros projet et 2 petit projet.
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Invité
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:33 | |
| De toute façon, on ne va pas épiloguer la dessus pendant des heures. De plus, on pollue un peu le topic de Brando'. Juste un petit message pour Dark-Kid : es-tu au courant que la messagerie existe ? |
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Age : 29 Inscrit le : 20/09/2010 Messages : 4421
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:44 | |
| Pour avoir jouer à quasiment tous les jeux de Brand', je peux dire que ceux qu'il a terminé n'étaient pas des projets très longs à faire. Un script de combat, une intrigue à la vite fait, une dizaine de maps et c'était torché. C'pour ça qu'il peut accumuler plusieurs projets en même temps, c'parce qu'ils ne nécessitent pas des masses de travail. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 16:48 | |
| Sa dépend, les jeux d'horreur je ne travaille pas trop dessus, tant dis que Eternal Dream je vais beacoup bossé dessus et mon projet online aussi |
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Invité
| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] Dim 30 Sep 2012 - 17:12 | |
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| Sujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] | |
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| [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée] | |
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