Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Ven 25 Mai 2012 - 18:09
Ok je vais faire sa si pas j'ai lui donne la demo.
S4suk3
Citadin Lv.7
Inscrit le : 07/09/2011 Messages : 186
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Sam 26 Mai 2012 - 11:01
Débrouilles toi tout seul.
RitoJS
Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Sam 26 Mai 2012 - 11:08
XD Ben moi non plus je pourrais pas t'aider. Au pire abandonne le bestiaire, c'est pas vraiment important...Si ?
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Sam 26 Mai 2012 - 11:13
Sasu < Je te l'ai passé le Data script. Je ne vois pas pourquoi tu aurais besoin de mon projet. Pourquoi tu me dis pas ce que tu vas y faire. voilà je me fais encore passé pour un imbécile.
Rito < c'est plutôt important.
S4suk3
Citadin Lv.7
Inscrit le : 07/09/2011 Messages : 186
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Sam 26 Mai 2012 - 11:27
parce que c'est casse couille de devoir lire chacun de tes affreux scripts mal codés pour savoir quelles ressources je dois ajouter...
RitoJS
Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Sam 26 Mai 2012 - 11:38
Brand' a écrit:
c'est plutôt important.
Dans ce cas j'aimerais bien savoir en quoi ça l'est parce que pour moi, un bestiaire ça donne juste des infos complémentaire...
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Sam 26 Mai 2012 - 11:43
Ce n'est pas que pour le bestiaire, c'est pour tout les script qui nécessite des appelle. Il sert a avoir des pourcentage, ce qui veut dire que si j'ai tué 3 ennemis j'ai 9% et quand j'ai un tel pourcents j'ai fait que l'on gagner des cadeau spécial. si je l'enlève je dois changer beaucoups de chose.
S4suk3 a écrit:
parce que c'est casse couille de devoir lire chacun de tes affreux scripts mal codés pour savoir quelles ressources je dois ajouter...
Quoi ? j'ai pas compris ce que tu veux me dire c'est pas moi qui les code.
servus
Mage Lv.11
Age : 25 Inscrit le : 25/03/2012 Messages : 558
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Sam 26 Mai 2012 - 18:45
Je crois qu'il fait de l'ironie(non??)
S4suk3
Citadin Lv.7
Inscrit le : 07/09/2011 Messages : 186
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Sam 26 Mai 2012 - 22:38
Rajoute ça au dessus de main:
Code:
#============================================================================== # ** Game_Interpreter #------------------------------------------------------------------------------ # An interpreter for executing event commands. This class is used within the # Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes. #==============================================================================
class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # * Script #-------------------------------------------------------------------------- def command_355 script = @list[@index].parameters[0] + "\n" while next_event_code == 655 @index += 1 script += @list[@index].parameters[0] + "\n" end eval(script) end end
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Dim 27 Mai 2012 - 9:16
Sa marche merci infiniment je te redevrais sa.
S4suk3
Citadin Lv.7
Inscrit le : 07/09/2011 Messages : 186
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Dim 27 Mai 2012 - 13:12
Si j'étais toi, j'utiliserais la version de VXACE fournie par RPG Maker détente.
Brandobscure001
Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Dim 27 Mai 2012 - 13:17
Pourquoi ? Celle que j'utilise a des problèmes ?
S4suk3
Citadin Lv.7
Inscrit le : 07/09/2011 Messages : 186
Sujet: Re: [Resolu]Problème d'Appelle de script ! Dim 27 Mai 2012 - 15:17