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 [Résolu] Problème de script ..

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MessageSujet: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeMar 1 Avr 2008 - 18:23

Voila j'ai un petit problème de script et je n'y connais rien en script :s
Voici mon problème
( j'ai déjà tenter de réinstallé le script ABS entièrement )


[Résolu] Problème de script .. Rad82635

Si vous pouvez m'aidez merci =)
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeJeu 3 Avr 2008 - 11:22

Mmm, pourrais tu s'il te plait me passer ta ligne de code numéros 664 du script ABS s'il te plait. je trouverai peut être ton problème.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeJeu 3 Avr 2008 - 15:06

voila la ligne :/
Citation :
if map_width == $game_map.events[1].x or $game_map.events[1].x == 0
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeJeu 3 Avr 2008 - 15:38

une ligne ne sert à rien il faut les 10 précédentes et les 10 suivantes
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeJeu 3 Avr 2008 - 16:00

Tu peux aussi nous donner tes autres scripts s'il te plait.
Certains scripts ne sont pas compatible.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeJeu 3 Avr 2008 - 16:11

Voici mes scripts !

HUD :

Citation :
#=================================
# Window Hud
# Traduit par nova
# http://rpgnation.free.fr
#=================================
module CrissaegrimHud
#----------------------------------------------------------
# Image du HUD
Picture_Base = "HUD-Base"

# Image des compétences
Picture_Hot_Skills = "HUD-Skills"

# Image des objets
Picture_Hot_Items = "HUD-Items"

# Active ou désactive le HUD
# Si = 0, alors le HUD restera affiché
OnOff_Hud_Switch = 0
#----------------------------------------------------------
end
#----------------------------------------------------------
class Window_CrissaegrimHud < Window_Base
def initialize
super(-12,-12,190,117)
self.opacity = 0
self.visible = false
update
end
def update
if CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch == 0
self.visible = true
self.active = true
else
if $game_switches[CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch] == true
self.visible = true
self.active = true
else
self.visible = false
self.active = false
end
end
self.contents.clear
bitmap = Cache.system(CrissaegrimHud::Picture_Base)
self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 148, 85))
refresh
end
def refresh
actor = $game_actors[1]
draw_actor_hp(actor, 16, 0, 96)
draw_actor_mp(actor, 16, 24, 96)
draw_actor_level(actor, 16, 48)
show_state(actor, 119, 2)
end
def show_state(actor, x, y, width = 32)
count = 0
for state in actor.states
draw_icon(state.icon_index, x, y + 28 * count)
count += 1
break if (24 * count > height - 24)
end
end
end
#----------------------------------------------------------
class Window_CrissaegrimHud2 < Window_Base
def initialize
super(40,347,296,80)
self.opacity = 0
self.visible = false
update
end
def update
if CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch == 0
self.visible = true
self.active = true
else
if $game_switches[CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch] == true
self.visible = true
self.active = true
else
self.visible = false
self.active = false
end
end
self.contents.clear
bitmap = Cache.system(CrissaegrimHud::Picture_Hot_Skills)
self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 156, 48))
skill_count = 0
for button in Crissaegrim_ABS::Skill_Button.keys
next if button == nil
skill = $data_skills[Crissaegrim_ABS::Skill_Button[button]]
next if skill == nil
show_icon(skill, 10 + 28 * skill_count, Cool
self.contents.font.size = 16
# self.contents.draw_text(16 + 28 * skill_count, 26, 32, 18, "")
skill_count += 1
end
end
def show_icon(item, x, y, enabled = true)
if item != nil
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
end
end
end
#----------------------------------------------------------
class Window_CrissaegrimHud3 < Window_Base
def initialize
super(-12,225,80,202)
self.opacity = 0
self.visible = false
update
end
def update
if CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch == 0
self.visible = true
self.active = true
else
if $game_switches[CrissaegrimHud::OnOff_Hud_Switch] == true
self.visible = true
self.active = true
else
self.visible = false
self.active = false
end
end
self.contents.clear
bitmap = Cache.system(CrissaegrimHud::Picture_Hot_Items)
self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 170))
item_count = 0
for button in Crissaegrim_ABS::Item_Button.keys
next if button == nil
item = $data_items[Crissaegrim_ABS::Item_Button[button]]
next if item == nil
show_item_icon(item, 4, 8 + 30 * item_count)
self.contents.font.size = 16
self.contents.draw_text(28, 12 + 30 * item_count, 32, 18, $game_party.item_number(item))
item_count += 1
end
end
def show_item_icon(item, x, y, enabled = true)
if item != nil
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
end
end
end
#----------------------------------------------------------
class Scene_Map
alias hud_start start
alias hud_update update
alias hud_terminate terminate
def start
super
@hud = Window_CrissaegrimHud.new
@hud2 = Window_CrissaegrimHud2.new
@hud3 = Window_CrissaegrimHud3.new
hud_start
end
def update
super
@hud.update
@hud2.update
@hud3.update
hud_update
end
def terminate
super
@hud.dispose
@hud2.dispose
@hud3.dispose
hud_terminate
end
end

ABS (ligne avant après 650-680) :

Citation :
end
for button in Crissaegrim_ABS::Skill_Button.keys
if Crissaegrim_ABS::Distance_Skills.has_key?(Crissaegrim_ABS::Skill_Button[button])
case $game_player.direction
when 2
map_height = $game_player.y + Crissaegrim_ABS::Distance_Skills[Crissaegrim_ABS::Skill_Button[button]][2]
when 4
map_width = $game_player.x - Crissaegrim_ABS::Distance_Skills[Crissaegrim_ABS::Skill_Button[button]][2]
when 6
map_width = $game_player.x + Crissaegrim_ABS::Distance_Skills[Crissaegrim_ABS::Skill_Button[button]][2]
when 8
map_height = $game_player.y - Crissaegrim_ABS::Distance_Skills[Crissaegrim_ABS::Skill_Button[button]][2]
end
if Crissaegrim_ABS::Distance_Skills.has_key?(Crissaegrim_ABS::Skill_Button[button])
if map_width == $game_map.events[1].x or $game_map.events[1].x == 0
$game_map.events[1].set_graphic("",0)
$game_map.events[1].moveto(0, 0)
elsif map_height == $game_map.events[1].y or $game_map.events[1].y == 0
$game_map.events[1].set_graphic("",0)
$game_map.events[1].moveto(0, 0)
end
end
refresh
end
end
for key in Crissaegrim_ABS::Item_Button.keys
if Crissaegrim_ABS::Distance_Items.has_key?(Crissaegrim_ABS::Item_Button[key])
case $game_player.direction
when 2
map_height = $game_player.y + Crissaegrim_ABS::Distance_Items[Crissaegrim_ABS::Item_Button[key]][2]
when 4
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeJeu 3 Avr 2008 - 16:35

T'as que les trois scripts pour faire marcher le script ABS (à savoir : La sécurité, HUD, ABS) OO ?

Si t'as le script d'affichage de Vie/mana/expérience sur map et/ou celui de "dialogue grace à la souris", tu peux direct les supr, ils ne sont pas compatibles.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeJeu 3 Avr 2008 - 17:27

j'ai que comme autre script celui de menue mog hunter c'est compatible ?
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeJeu 3 Avr 2008 - 17:33

J'en sais rien x).

Essaie de le supprimer. Si tu l'a modifié, mets-le en bloc-note le temps de vérifié ^^;
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeJeu 3 Avr 2008 - 19:03

Si tu lit bien plus haut j'ai déja essayé ..
au pire je refais la map :S
c'était une petite et enfait ca me le fais que sur 1 map ..
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeJeu 3 Avr 2008 - 19:56

Bah alors c'est un problème sur ta map x).

Moi j'ai eu des bugs quand je faisait des évent avec des conditions de déclenchement (pages) sans page avec aucune condition ^^.
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitimeVen 4 Avr 2008 - 9:22

Ouai à mon avis c'est la le problème merci à tous =)
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MessageSujet: Re: [Résolu] Problème de script ..   [Résolu] Problème de script .. Icon_minitime

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