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Auteur | Message |
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Noble Lv.8
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2012 Messages : 240
| Sujet: Re: Crystal Soul Lun 16 Juil 2012 - 15:18 | |
| New
Salut les gens, voici la nouvelle démo de Crystal Soul. Elle comportera :
- 3h - 3h30 de jeu - De nouveau batleback - La plupart des bugs réglés
Bon je vous souhaite bon jeu:
Démo sans RTP : http://www.packupload.com/LHXLB9164Q3 |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: Crystal Soul Lun 16 Juil 2012 - 16:21 | |
| Oh là, il me faut 1h pour le télécharger a cause que c'est gros, Je vais essayer ton jeu |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Crystal Soul Lun 16 Juil 2012 - 18:12 | |
| 227mo O_o, tu peux pas essayer de la rendre moins lourde ? =/
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: Crystal Soul Lun 16 Juil 2012 - 18:25 | |
| C'est parce que il y a 102 musique et que c'est en mp3 ... Il y a 219 MO d'audio. |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Crystal Soul Lun 16 Juil 2012 - 18:37 | |
| OMG >< Daigoro > Faudrait que tu trouves un moyen de faire descendre ta taille de la démo, la taille est vraiment un gros handicap. |
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Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
Age : 30 Inscrit le : 28/05/2010 Messages : 1537
| Sujet: Re: Crystal Soul Lun 16 Juil 2012 - 19:04 | |
| Passe les musiques en .ogg C'est beaucoup moins volumineux et c'est lisible par RM =) |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: Crystal Soul Lun 16 Juil 2012 - 19:06 | |
| Et puis 109 musique c'est useless pour 3h de jeu sachant qu'une musique en général fait 3min... |
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Noble Lv.8
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2012 Messages : 240
| Sujet: Re: Crystal Soul Lun 16 Juil 2012 - 20:18 | |
| Je sais pour les musique, elle sont très lourde et il y en a plein d'inutile ( pour l'instant ). Je vais retirer toute celle qui ne me serve pas et si quelqu'un pourrait me passer un logiciel pour passer les musique mp3 en autre chose de moins lourd, par exemple en ogg comme tu disais; Malum. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: Crystal Soul Mar 17 Juil 2012 - 7:58 | |
| J'avais le même problème que toi, et grace à Ice Monkey mes musique était moins lourd en les mettant en Ogg Perso j'utilise ça :
Switch - Convertisseur de fichiers audio |
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Noble Lv.8
Age : 27 Inscrit le : 24/01/2012 Messages : 241
| Sujet: Re: Crystal Soul Mar 17 Juil 2012 - 8:21 | |
| Bon à savoir l'astuce des musiques en ogg.
Bonne continuation Daigoro ! |
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Noble Lv.8
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2012 Messages : 240
| Sujet: Re: Crystal Soul Jeu 9 Aoû 2012 - 20:18 | |
| Bonjour tous le monde je viens pour vous informer que je continue toujours le projet ( enfin j'ai pas avancer beaucoup durant les vacances ) et que je vais m'y mettre à partir de lundi et ceux pendant 2 semaines car je pars en vacance et ce sera pour passer le temps. Je vais donc :
- refaire toute la base de donné ( surtout la partie objet, armure, arme, statistique et compétence ) - dessiner les prochaines maps - changer le nom " dresseur" que j'ai pris sur un coup de tête
Ensuite lorsque je rentrerais je m'occuperais d'ajouter le script du tbs et je tiens à préciser quelques choses la dessus :
- le jeu passera régulièrement en " mode tbs" ( au moment où vous avez un objectif particulier comme la bataille d'Aléria ) - lorsque vous croiserez une ou plusieurs personnes lors de vos voyages - j'ai prévu autre chose, une sorte de guilde où l'on doit réalisé des missions avec des objectif particulier
En gros, presque toute les fois où vous affrontez une personne et son kirin car comme dit dans une précédente new, en combat tbs les humains et les kirins sont sur le champ de bataille donc les humains peuvent être attaqué et si un humain meurt le kirin associé meurt aussi ( et vice-versa ).
Donc voilà tous ça pour dire que je ne suis pas mort!
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Crystal Soul Jeu 9 Aoû 2012 - 22:37 | |
| - Daigoro100 a écrit:
Donc voilà tous ça pour dire que je ne suis pas mort!
Pourtant ton avatar laisse à penser le contraire. xD Bon bah bonne vacance et bonne chance/bon courage pour les modifications. =) |
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Voyageur Lv.10
Age : 23 Inscrit le : 27/07/2012 Messages : 433
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 17 Aoû 2012 - 9:29 | |
| Ce projet va être génial j'en suis sur
https://i.servimg.com/u/f45/17/35/87/05/userba10.gif Heav'n |
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Citadin Lv.7
Age : 24 Inscrit le : 05/08/2012 Messages : 172
| Sujet: Re: Crystal Soul Lun 20 Aoû 2012 - 12:23 | |
| La Tour d'Owen c'est FinalFantasy ça Le jeu est assez attirant, je le télécharge et je vais y jouer, je te donnerais mon avis quands j'airai fini la démo. |
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Noble Lv.8
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2012 Messages : 240
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 31 Aoû 2012 - 11:49 | |
| Salut tout le monde me voici de retour après ces longues vacances ( PC!!! ) et j'ai un peu continuer. Déjà je me suis occupé de toutes les armes et armures et j'arrive à un total de 363 équipements.
Nouveauté, lorsque que l'on obtient son kirin le héros obtient un bracelet dans lequel se trouve le cristal du kirin. Dans ce bracelet il y aura des fentes dans lesquelles on placera des pierres. Ces pierres seront les équipements et seront différencier par leurs natures et leurs couleurs. ( ex : éclat rouge ) La couleur des pierres déterminent quel types d'équipements la pierre est associé. Voici la liste des couleurs :
- rouge = épée - bleu = sceptre - vert clair = griffe - jaune = casque - noir = cuirasse - violet = botte - blanc = bouclier - vert foncé = chapeau ( mage ) - rose = robe ( mage )
Ensuite les natures permettent de déterminé la force de l'équipement. Voici l'ordre de puissance :
- éclat - pierre - fossile - ambre - cristal - gemme - pierre précieuse ( en fonction de la couleur, pour les épée comme c'est rouge ce sera un rubis et pour les sceptre ce sera un saphir )
Chaque équipement pourra être améliorer avec des matériaux et de l'argent. Chaque arme aura 5 niveau de puissance sauf la pierre précieuse qui en aura 3. En montant de niveau les armes ont non seulement de meilleur statistique mais aussi peuvent avoir de pouvoir spéciaux comme un épée qui peut empoisonné.
- J'ai aussi créer quelques accessoires et objets et j'ai préparé des recettes d'alchimies. - J'ai changé le mot "dresseur" par "handeur". - J'ai créer près de 100 compétences en plus d'attaque ultime pour les personnages. - J'ai pensé à amélioré les bibliothèques, plus de livre pour les didacticiels et lorsque que l'on lit un livre un gagne une copie dans le journal qui permet de le relire sans revenir à l'endroit initiale. - J'ai changé équipement dans le menu par bracelet et j'ai ajouté le journal.
Je crois que c'est à peut près tout. Voilà merci à ceux qui me suive!
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 22/05/2012 Messages : 773
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 31 Aoû 2012 - 12:12 | |
| Salut.
Alors, le système est pas mal, c'est assez bien réfléchit, mais j'ai une question, il y a-t-il juste une pierre par couleur? en tous cas, la BDD risque d'être bien remplit, niveau attaque et équipement. |
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Noble Lv.8
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2012 Messages : 240
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 31 Aoû 2012 - 12:35 | |
| Et bien chaque éclat, pierre, fossile, ambre, cristal, gemme et pierre précieuse ont une couleur. On trouve des éclats rouges, des fossiles bleus, des cristal jaunes. C'est juste la pierre précieuse pour quoi le nom change ( au lieu de pierre précieuse rouge on a rubis ).
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 22/05/2012 Messages : 773
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 31 Aoû 2012 - 12:42 | |
| Se que je veux dire, c'est qu'il n'y a qu'un éclat rouge, qu'une ambre bleue? |
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Noble Lv.8
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2012 Messages : 240
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 31 Aoû 2012 - 12:53 | |
| Justement non, on peut trouver jusqu'à 3 différents éclat rouge, ambre bleu de niveau 1 et après on peut utilisé la forge pour les faire monter niveau 2 et il existe plusieurs éclat rouge de niveau 2. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 20/08/2012 Messages : 743
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 31 Aoû 2012 - 13:01 | |
| Ton jeu m'a l'air pas mal, et j'aime bien tes maps, pour quelqu'un qui se dit moyen à ce niveau, je trouve que tu t'en sors pas mal ! Je suis en train de télécharger la démo et je te dirais ce que j'en pense après ^^ |
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 22/05/2012 Messages : 773
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 31 Aoû 2012 - 13:03 | |
| D'accord, je crois avoir compris, mais c'est assez compliqué tout de même. |
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Noble Lv.8
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2012 Messages : 240
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 31 Aoû 2012 - 13:16 | |
| Le but des bibliothèques est d'aider le joueur petit à petit, avoir tout d'un coups c'est un peu chaud pour comprendre. |
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 22/05/2012 Messages : 773
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 31 Aoû 2012 - 13:19 | |
| Ouais, c'est sûr, et en plus sa permet de revoir si on a raté des chose parce qu'on était pressé ou autres chose. |
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Noble Lv.8
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2012 Messages : 240
| Sujet: Re: Crystal Soul Ven 28 Sep 2012 - 21:26 | |
| Bon je suis de retour ( encore je sais, j'aime bien disparaître ) et c'est surtout pour vous dire que après m'être bien adapté dans mon lycée j'ai pu ( vraiment ) commencer à continuer ma démo. La base de donné viens d'être terminer et maintenant j'ai besoin d'aide pour apprendre à modifier son menu ( je mettrai une demande dans la bonne section )
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: Crystal Soul Sam 6 Oct 2012 - 17:20 | |
| Je ne sais pas si c'est déjà réglé, mais il y a un bug au début du jeu dans ta dernière demo (quand on doit sauver le père du héros.) Bonne continuation sinon. |
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| Sujet: Re: Crystal Soul | |
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