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Citadin Lv.7
Age : 123 Inscrit le : 08/04/2010 Messages : 218
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Jeu 17 Mai 2012 - 21:16 | |
| Dans le script "Victor Actor Battlers" (c'est marquer au debut du script), descend un petit peu, jusqu'a ce que tu vois VE_BATTLE_FORMATION, et met :custom au lieu de :side
Ensuite, juste en dessous, tu verras les positions des acteurs. C'est la ou tu change les donnees.
J'espere que cela t'as aider ! |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Ven 18 Mai 2012 - 9:08 | |
| Ha, Merci beaucoups c'est super. Edit : NEW ! Bon en combat chaque Hero on leur propre technique et compétence pour que vous saviez leurs significations je vais vous les expliquer. Cadus Attaquer (Attaque) Technique (Technique que Cadus apprend) Invocations (L'invocation de Cadus) Lancé.Arme (Lance son arme sur les ennemis) Défendre (Ce défend) Objet (Vos objet) Kara Attaquer (Attaque) Invocations (L'invocation de Kara) M.Blanche (Magie de type : soin) M.Noir (Magie de type : Feu,Glace,Aire,Foudre,Terre,Eau) M.Verte (Magie de type : Bouclier,Barrière) Défendre (Ce défend) Objet (Vos objet) Trash Attaquer (Attaque) Technique (Technique que Trash apprend) Invocations (L'invocation de Trash) Volée.Flèches (Pluie de flèche sur un ennemi) Défendre (Ce défend) Objet (Vos objet) Kèlssie Attaquer (Attaque) Technique (Technique que Kèlssie apprend) Invocations (L'invocation de Kèlssie) Voler (Vole de type : Drain de vie, Drain de magie) Défendre (Ce défend) Objet (Vos objet) Lyns Attaquer (Attaque) Technique (Technique que Lyns apprend) Invocations (L'invocation de Lyns) Tirs.Multiple (Tirs plusieurs fois sur un ennemi) Défendre (Ce défend) Objet (Vos objet) Félina Attaquer (Attaque) Technique (Technique que Félina apprend) Invocations (L'invocation de Félina) Furie (Les Fuie de Félina) Défendre (Ce défend) Objet (Vos objet) Voilà A+ |
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Inscrit le : 04/05/2011 Messages : 225
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Ven 18 Mai 2012 - 15:22 | |
| - Choco-sama a écrit:
- Pour le level design, voici quelques articles interessant (je vais pas encore te réexpliquer une énième fois, tu cherches pas à comprendre et tu t'en fous)
http://e-magination.jeun.fr/t1696-intro-au-level-design-et-gameplay
http://e-magination.jeun.fr/t1788-level-design-les-ingredients
http://e-magination.jeun.fr/t1701-level-design-directrice-repere-module-et-appat
http://e-magination.jeun.fr/t3958-video-bon-level-design-tuto-in-game
http://e-magination.jeun.fr/t3939-level-design-de-mystic-quest-legend-sur-snes
http://e-magination.jeun.fr/t4075-level-design-erreurs-frequentes |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Ven 18 Mai 2012 - 15:38 | |
| J'ai déja lus sa :
http://e-magination.jeun.fr/t4075-level-design-erreurs-frequentes
J'ai compris ce que tu veux me dire en fait je remplis trop mes maps.
sa :
http://e-magination.jeun.fr/t1788-level-design-les-ingredients
Car je sais que je met trop de chose dans le jeux qui sont inutile.
Et sa :
http://e-magination.jeun.fr/t3939-level-design-de-mystic-quest-legend-sur-snes
Car je sais aussi qu'il y a des Incohérence dans certaine partie de mes jeux.
Et je suis en train de lire sa :
http://e-magination.jeun.fr/t1696-intro-au-level-design-et-gameplay
mais c'est quoi un LD ? |
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Maire Lv.9
Age : 26 Inscrit le : 05/08/2011 Messages : 355
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Ven 18 Mai 2012 - 16:18 | |
| LD c'est une abrévation pour dire "Level-design" |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 14:37 | |
| NEW ! Screen : 1er rêve "Le seigneur des anneaux" (A ma façon.) Un village détruit. A+ |
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Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 14:52 | |
| Mon dieu le LD... Y a bien des chemins mais y en a qu'un qui mène quelque part. Améliore ça part pitié c'est injouable vu que tu fais ça sur toutes tes maps |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 15:07 | |
| C'est un des problème de Brand'. Tu as tendance à tracer des chemin et haute herbes n'importe où. Faut que ça reste cohérent, surtout dans un village. |
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Citadin Lv.7
Age : 123 Inscrit le : 08/04/2010 Messages : 218
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 15:24 | |
| Moi je vois pas trop le problème, je vois très bien ou il faut aller moi. Mais c'est vrai que c'est un peu tracer au hasard.
Mais sinon, pourquoi y'a un lit a droite ? Le garde il dort dehors sous la pluie ou quoi ? Ou c'est parce que la maison a été détruite ? |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 15:33 | |
| C'est un village en gerre. c'est pas vraiment un village c'est un chemin pour aller au village. donc je dois mieux tracer les chemin ? |
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Citadin Lv.7
Age : 123 Inscrit le : 08/04/2010 Messages : 218
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 15:48 | |
| A notre avis, ouais |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 15:55 | |
| Oui nous aussi on voit très bien où faut aller mais les autres éléments sont mis assez aléatoirement et la map est pas mal rempli. Voici (selon moi) ce qui ne vas pas: Utilise les tutos que t'as donner Choco. Ça te seras utile. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 17:02 | |
| c'est parce que j'adore les détail je n'aime pas une map vide. donc je mes des décor pour la remplir un peu. si j'enlève ce que tu entoure en rouge pour moi ce serait une map trop vide et je ne suporterais pas c'est mon caractère malheureusement. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 31 Inscrit le : 20/03/2009 Messages : 734
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 17:28 | |
| Une map un peut vide n'est pas forcément une mauvaise map,faut penser a faire varier les ressources,ou a bien proportionné les décors ,des décors trop encombrant risque de nuire au game play du jeu et a la rendre ennuyeux par moment sinon moi personnellement la map me plais assez bien ,bonne continuation |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 17:33 | |
| +1 Voilà deux map qui ne sont pas super rempli mais très joli à mon goût: L'auteur de ces maps est farhankhan. Si ça peut t'aider. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 17:46 | |
| Je la trouve remplie celle là. elle n'est pas vide. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 17:49 | |
| - RitoJS a écrit:
- deux map qui ne sont pas super rempli
Je n'ai jamais dit qu'elles étaient vide, mais pas autant rempli de manière assez aléatoire et encombrant comme celle que tu viens de présenter. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 18:04 | |
| Donc, je dois enlever les pierres, et les arbres entouré en rouge ? |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 18:11 | |
| Vire tout ce qui nui au LD. Les pierres à gauche tu peux les garder mais pas celle de droite car il empêche le joueur de suivre le chemin qui est tracé. Utilise un seul chemin de terre et pas plusieurs, 1 est amplement suffisant. Fais gaffe à la disposition de tes arbres.(surtout celui tout en bas qui est placer sur le chemin) Réduit un peu l'étendue des hautes herbes.(mais là, ce n'est que mon avis.) Voilà. |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 18:31 | |
| Nan, mais le chemin je l'ai changé maintenant c'est un chemin screen : Et il n'y a plus l'hud des hp-mp. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 18:41 | |
| Je trouve la mini-map moche. Sinon, c'est bien mieux. |
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Citadin Lv.7
Age : 123 Inscrit le : 08/04/2010 Messages : 218
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 19:07 | |
| Eh ben voila ! Ça c'est une map plus agréable pour moi La minimap ? Moi je la trouve bien >_< |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 19:22 | |
| La mini map est définis à base de carré, que je ne trouve pas très beau et les carré noir met tout ce qui est "non-passable" pour le héros et...C'est tout. Aucune représentation correct de la map, pas même la limitation qui représente les extrémité de la map, on ne risque pas de se perdre puisque le chemin est déjà tracer. Donc pour moi, la minimap est complètement inutile... |
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Citadin Lv.7
Age : 123 Inscrit le : 08/04/2010 Messages : 218
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 19:37 | |
| Ben, après, que ça soit carrée, ou rond, c'est une question de gout...
...Mais après ça dépend, peut-être il a des maps ou les chemins ne sont pas traces, et la la minimap peut-être utile... |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. Lun 28 Mai 2012 - 19:40 | |
| Quand tu met des arbres, ça te fout plein de carré partout, si tu met rien, c'est blanc complet. Désolé mais j'ai du mal à voir en quoi elle est utile. :/ |
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| Sujet: Re: [VX-Ace] Eternal Dream. | |
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