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 question sur le script de base de VX [RESOLU]

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Thefamtome
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Thefamtome


Masculin Age : 27
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MessageSujet: question sur le script de base de VX [RESOLU]   question sur le script de base de VX [RESOLU] Icon_minitimeMer 8 Fév 2012 - 16:51

En fait, c'est plus une question qu'un problème.
Récemment, je me suis mis en tête de faire un script perso, mais le problème, c'est qu'il me manque quelques variables qui doivent se trouver dans les scripts de base de VX. Et après recherche, je m'aperçois que... j'ai rien trouvé ^^'. Bon je vais pas vous raconter ma vie, alors passons à la question sus-nommée:
Quel est le nom de la variable permettant de déterminer la réussite d'une attaque, ou à quelle ligne se trouve-t-elle?
Et comment est définie la cible d'un allié dans le script?

Merci d'avance à ceux qui pourraient m'aider,
thefamtome


Dernière édition par Thefamtome le Jeu 8 Mar 2012 - 8:07, édité 1 fois
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jimquent
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jimquent


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MessageSujet: Re: question sur le script de base de VX [RESOLU]   question sur le script de base de VX [RESOLU] Icon_minitimeJeu 9 Fév 2012 - 11:41

Scene_Battle
ligne 1007 :
Code:
if target.missed
l.1056 :
Code:
if target.hp_damage == 0     

Je propose ça mais en même temps je suis pas sur a 100 %, je cherche encore pour la deuxième chose ^^
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http://rpg-vxp.1fr1.net/
Thefamtome
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Thefamtome


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MessageSujet: Re: question sur le script de base de VX [RESOLU]   question sur le script de base de VX [RESOLU] Icon_minitimeJeu 9 Fév 2012 - 14:45

Pour le premier, ça va m'aider merci! Very Happy
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MessageSujet: Re: question sur le script de base de VX [RESOLU]   question sur le script de base de VX [RESOLU] Icon_minitimeJeu 8 Mar 2012 - 0:22

Le problème est-il résolu ? Bonne continuation en tout cas.
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Thefamtome
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Thefamtome


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MessageSujet: Re: question sur le script de base de VX [RESOLU]   question sur le script de base de VX [RESOLU] Icon_minitimeJeu 8 Mar 2012 - 8:06

On va dire que oui Wink
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MessageSujet: Re: question sur le script de base de VX [RESOLU]   question sur le script de base de VX [RESOLU] Icon_minitime

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