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 [Résolu]Modification du menu de base

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RitoJS
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[Résolu]Modification du menu de base Empty
MessageSujet: [Résolu]Modification du menu de base   [Résolu]Modification du menu de base Icon_minitimeVen 25 Mai 2012 - 18:49

Bonsoir.
Je n'ai pas poster dans la demande de script car je souhaite juste de l'aide dans mes modif'
Donc:
Je voulais encore modifier mon menu, donc j'ai bidouillé quelque script.
Au bout de quelque heure, j'arrive à peu près à avoir ce que je voulais. Le truc, c'est que plus j'avance, plus ça demande des capacités que je n'ai pas et voilà mes soucis:
[Résolu]Modification du menu de base Probl-me-34db378
Je suppose que vous avez remarqué que les mots ce superposent. J'aimerais pouvoir les espacer.
Ensuite, je voudrais afficher les stats des personnages au milieu de l’écran sans windowskin.
Voilà un schéma de ce que je voudrais:
[Résolu]Modification du menu de base Probl-me2-34db395

Voilà, si quelqu'un pourrait m'aider ce serait vraiment sympas.


Dernière édition par RitoJS le Sam 26 Mai 2012 - 21:26, édité 1 fois
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[Résolu]Modification du menu de base Empty
MessageSujet: Re: [Résolu]Modification du menu de base   [Résolu]Modification du menu de base Icon_minitimeSam 26 Mai 2012 - 14:11

J'ai résolu mon second problème. Maintenant je voudrais savoir comment espacer les mots:
[Résolu]Modification du menu de base Probl-me3-34e459e
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[Résolu]Modification du menu de base Empty
MessageSujet: Re: [Résolu]Modification du menu de base   [Résolu]Modification du menu de base Icon_minitimeSam 26 Mai 2012 - 14:20

tu sais passer ton script pour que je regarde ?
ne t'en fais pas je vais pas te le prendre Very Happy
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[Résolu]Modification du menu de base Empty
MessageSujet: Re: [Résolu]Modification du menu de base   [Résolu]Modification du menu de base Icon_minitimeSam 26 Mai 2012 - 14:24

Ben c'est à dire que ce n'est pas un script mais plusieurs.^^
J'ai juste bidouiller quelque script de base.
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[Résolu]Modification du menu de base Empty
MessageSujet: Re: [Résolu]Modification du menu de base   [Résolu]Modification du menu de base Icon_minitimeSam 26 Mai 2012 - 14:25

Ha ...
c'est quoi le bout de code pour marquer les truck
(status, quitter etc ...) ?
si tu sais me montrée.
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[Résolu]Modification du menu de base Empty
MessageSujet: Re: [Résolu]Modification du menu de base   [Résolu]Modification du menu de base Icon_minitimeSam 26 Mai 2012 - 14:53

Quelle truc ?
Sinon voici les scripts que j'ai modifié:
Code:
#==============================================================================
# ■ Window_Selectable
#------------------------------------------------------------------------------
#  カーソルの移動やスクロールの機能を持つウィンドウクラスです。
#==============================================================================

class Window_Selectable < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader  :index                    # カーソル位置
  attr_reader  :help_window              # ヘルプウィンドウ
  attr_accessor :cursor_fix              # カーソル固定フラグ
  attr_accessor :cursor_all              # カーソル全選択フラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #-------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height)
    super
    @index = -1
    @handler = {}
    @cursor_fix = false
    @cursor_all = false
    update_padding
    deactivate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 桁数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def col_max
    return 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 横に項目が並ぶときの空白の幅を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def spacing
    return 2 -25
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_max
    return 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の幅を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_width
    (width - standard_padding * 2 + spacing) / col_max - spacing
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の高さを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_height
    line_height
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 行数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def row_max
    [(item_max + col_max - 1) / col_max, 1].max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ内容の高さを計算
  #--------------------------------------------------------------------------
  def contents_height
    [super - super % item_height, row_max * item_height].max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● パディングの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_padding
    super
    update_padding_bottom
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 下端パディングの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_padding_bottom
    surplus = (height - standard_padding * 2) % item_height
    self.padding_bottom = padding + surplus
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 高さの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def height=(height)
    super
    update_padding
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アクティブ状態の変更
  #--------------------------------------------------------------------------
  def active=(active)
    super
    update_cursor
    call_update_help
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソル位置の設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def index=(index)
    @index = index
    update_cursor
    call_update_help
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の選択
  #--------------------------------------------------------------------------
  def select(index)
    self.index = index if index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の選択解除
  #--------------------------------------------------------------------------
  def unselect
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 現在の行の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def row
    index / col_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 先頭の行の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row
    oy / item_height
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 先頭の行の設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row=(row)
    row = 0 if row < 0
    row = row_max - 1 if row > row_max - 1
    self.oy = row * item_height
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 1 ページに表示できる行数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_row_max
    (height - padding - padding_bottom) / item_height
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 1 ページに表示できる項目数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_item_max
    page_row_max * col_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 横選択判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def horizontal?
    page_row_max == 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 末尾の行の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bottom_row
    top_row + page_row_max - 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 末尾の行の設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bottom_row=(row)
    self.top_row = row - (page_row_max - 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目を描画する矩形の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new
    rect.width = item_width
    rect.height = item_height
    rect.x = index % col_max * (item_width + spacing)
    rect.y = index / col_max * item_height
    rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目を描画する矩形の取得(テキスト用)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect_for_text(index)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ヘルプウィンドウの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def help_window=(help_window)
    @help_window = help_window
    call_update_help
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 動作に対応するハンドラの設定
  #    method : ハンドラとして設定するメソッド (Method オブジェクト)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_handler(symbol, method)
    @handler[symbol] = method
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ハンドラの存在確認
  #--------------------------------------------------------------------------
  def handle?(symbol)
    @handler.include?(symbol)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ハンドラの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_handler(symbol)
    @handler[symbol].call if handle?(symbol)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルの移動可能判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_movable?
    active && open? && !@cursor_fix && !@cursor_all && item_max > 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルを下に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap = false)
    if index < item_max - col_max || (wrap && col_max == 1)
      select((index + col_max) % item_max)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルを上に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_up(wrap = false)
    if index >= col_max || (wrap && col_max == 1)
      select((index - col_max + item_max) % item_max)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルを右に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_right(wrap = false)
    if col_max >= 2 && (index < item_max - 1 || (wrap && horizontal?))
      select((index + 1) % item_max)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルを左に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_left(wrap = false)
    if col_max >= 2 && (index > 0 || (wrap && horizontal?))
      select((index - 1 + item_max) % item_max)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルを 1 ページ後ろに移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pagedown
    if top_row + page_row_max < row_max
      self.top_row += page_row_max
      select([@index + page_item_max, item_max - 1].min)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルを 1 ページ前に移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pageup
    if top_row > 0
      self.top_row -= page_row_max
      select([@index - page_item_max, 0].max)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    process_cursor_move
    process_handling
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルの移動処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_cursor_move
    return unless cursor_movable?
    last_index = @index
    cursor_down (Input.trigger?(:DOWN))  if Input.repeat?(:DOWN)
    cursor_up  (Input.trigger?(:UP))    if Input.repeat?(:UP)
    cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)
    cursor_left (Input.trigger?(:LEFT))  if Input.repeat?(:LEFT)
    cursor_pagedown  if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)
    cursor_pageup    if !handle?(:pageup)  && Input.trigger?(:L)
    Sound.play_cursor if @index != last_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 決定やキャンセルなどのハンドリング処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_handling
    return unless open? && active
    return process_ok      if ok_enabled?        && Input.trigger?(:C)
    return process_cancel  if cancel_enabled?    && Input.trigger?(:B)
    return process_pagedown if handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)
    return process_pageup  if handle?(:pageup)  && Input.trigger?(:L)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 決定処理の有効状態を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ok_enabled?
    handle?(:ok)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● キャンセル処理の有効状態を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cancel_enabled?
    handle?(:cancel)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 決定ボタンが押されたときの処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_ok
    if current_item_enabled?
      Sound.play_ok
      Input.update
      deactivate
      call_ok_handler
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 決定ハンドラの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_ok_handler
    call_handler(:ok)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● キャンセルボタンが押されたときの処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_cancel
    Sound.play_cancel
    Input.update
    deactivate
    call_cancel_handler
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● キャンセルハンドラの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_cancel_handler
    call_handler(:cancel)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● L ボタン(PageUp)が押されたときの処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_pageup
    Sound.play_cursor
    Input.update
    deactivate
    call_handler(:pageup)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● R ボタン(PageDown)が押されたときの処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_pagedown
    Sound.play_cursor
    Input.update
    deactivate
    call_handler(:pagedown)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソルの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @cursor_all
      cursor_rect.set(0, 0, contents.width, row_max * item_height)
      self.top_row = 0
    elsif @index < 0
      cursor_rect.empty
    else
      ensure_cursor_visible
      cursor_rect.set(item_rect(@index))
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● カーソル位置が画面内になるようにスクロール
  #--------------------------------------------------------------------------
  def ensure_cursor_visible
    self.top_row = row if row < top_row
    self.bottom_row = row if row > bottom_row
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ヘルプウィンドウ更新メソッドの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_update_help
    update_help if active && @help_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ヘルプウィンドウの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_help
    @help_window.clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 選択項目の有効状態を取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def current_item_enabled?
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 全項目の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_all_items
    item_max.times {|i| draw_item(i) }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の消去
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clear_item(index)
    contents.clear_rect(item_rect(index))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の再描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def redraw_item(index)
    clear_item(index) if index >= 0
    draw_item(index)  if index >= 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 選択項目の再描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def redraw_current_item
    redraw_item(@index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_all_items
  end
end

Code:
#==============================================================================
# ** Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  This command window appears on the menu screen.
#==============================================================================

class Window_MenuCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialize Command Selection Position (Class Method)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_command_position
    @@last_command_symbol = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0,0)
    select_last
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    Graphics.width - 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ高さの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height
    Graphics.height - 350 - 10
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Number of Lines to Show
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    item_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Digit Count
  #--------------------------------------------------------------------------
  def col_max
    return 9
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_main_commands
    add_formation_command
    add_original_commands
    add_save_command
    add_game_end_command
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Main Commands to List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_main_commands
    add_command(Vocab::item,  :item,  main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Formation to Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_formation_command
    add_command(Vocab::formation, :formation, formation_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * For Adding Original Commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_original_commands
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Save to Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_save_command
    add_command(Vocab::save, :save, save_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Exit Game to Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_game_end_command
    add_command(Vocab::game_end, :game_end)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Activation State of Main Commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main_commands_enabled
    $game_party.exists
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Activation State of Formation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def formation_enabled
    $game_party.members.size >= 2 && !$game_system.formation_disabled
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Activation State of Save
  #--------------------------------------------------------------------------
  def save_enabled
    !$game_system.save_disabled
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Processing When OK Button Is Pressed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_ok
    @@last_command_symbol = current_symbol
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Restore Previous Selection Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def select_last
    select_symbol(@@last_command_symbol)
  end
end

Code:
#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  メニュー画面でパーティメンバーのステータスを表示するウィンドウです。
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader  :pending_index            # 保留位置(並び替え用)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(85, 55, window_width, window_height)
    @pending_index = -1
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ幅の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
  Graphics.width - 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ高さの取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height
    Graphics.height/2 + 16
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目数の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_max
    $game_party.members.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の高さを取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_height
    (height - standard_padding * 2) / 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    actor = $game_party.members[index]
    enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
    rect = item_rect(index)
    draw_item_background(index)
    draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
    draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 項目の背景を描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_background(index)
    if index == @pending_index
      contents.fill_rect(item_rect(index), pending_color)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 決定ボタンが押されたときの処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_ok
    super
    $game_party.menu_actor = $game_party.members[index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 前回の選択位置を復帰
  #--------------------------------------------------------------------------
  def select_last
    select($game_party.menu_actor.index || 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 保留位置(並び替え用)の設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pending_index=(index)
    last_pending_index = @pending_index
    @pending_index = index
    redraw_item(@pending_index)
    redraw_item(last_pending_index)
  end
end
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MessageSujet: Re: [Résolu]Modification du menu de base   [Résolu]Modification du menu de base Icon_minitimeSam 26 Mai 2012 - 14:57

C'est bon sa,
je regarde 2 sec le (Window_MenuCommand)
sa proviens sûrmment de là.

Edit :

Dis ?
juste un truck a ta modif ta mis sa :

Code:
  def initialize
    super(0,0)
    select_last
  end

Je sais que ce n'est peut'être rien mais fait sa :

Code:
  def initialize
    super(0, 0)
    select_last
  end

Fait un espace ou il y a ton [0] dans (Window_MenuCommand)
Tu me diras quoi.
Je suis en train de vérifié, éssaye ce que je t'ai mis.
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MessageSujet: Re: [Résolu]Modification du menu de base   [Résolu]Modification du menu de base Icon_minitimeSam 26 Mai 2012 - 21:21

Ça ne fait rien...
Edit: Résolu !
[Résolu]Modification du menu de base R-solu1-34e74e0
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MessageSujet: Re: [Résolu]Modification du menu de base   [Résolu]Modification du menu de base Icon_minitimeSam 26 Mai 2012 - 21:23

Très beau menu cheers
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MessageSujet: Re: [Résolu]Modification du menu de base   [Résolu]Modification du menu de base Icon_minitime

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[Résolu]Modification du menu de base

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