Sujet: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 20:53
Bonjour a tous. voila quand je veux tester mon projet(décidemment) on m'affiche Script' ' line 217 type error occured. Undefinded superclass 'Game_Battler'
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Sujet: Re: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 20:57
Dit nous tout simplement, a tu toucher au script de base? Si l'erreur persiste, créer un nouveau projet vierge et colle dessus tes maps et autres.
Erwan valentine
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Sujet: Re: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 21:00
j'ai touché que dalle
jebbou
Doyen
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Sujet: Re: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 21:01
Ca prendrait plus d'informations sur les scripts que tu as utilisés. Quel est le contenu du script "Game_Battler" dans les scripts de base?
Erwan valentine
Habitant Lv.6
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Sujet: Re: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 21:07
j'ai pas compris^^
jebbou
Doyen
Age : 46 Inscrit le : 20/08/2008 Messages : 2485
Sujet: Re: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 21:11
En plus simple: 1) Ouvre tes scripts 2) Dans la liste des scripts sur la gauche, choisi "Game_Battler" 3) Dans le panneau de droite, le script va apparaitre. 4) Copie/colle ce script ICI
Sinon, as-tu utilisé des scripts? si oui, lesquels ?
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Sujet: Re: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 21:18
Ou encore mieux: 1) Tu ouvre l'éditeur de script 2) Tu ouvre l'éditeur de script d'un projet vierge 3) Tu supprime celui de ton projet 4) Tu colle celui copie/colle celui du projet vierge dans celui de ton projet 5) Tu nous remercie de t'avoir aider
jebbou
Doyen
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Sujet: Re: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 21:21
SK: Ca ne va pas l'aider si c'est un script custom qui cause problème.
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Sujet: Re: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 21:24
Ok -_-' prend l'idée a jebbou si c'est un script custom
Erwan valentine
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Sujet: Re: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 21:29
bon merci beaucoup mais sa y'est j'avais une lettre en trop dans le script
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Sujet: Re: Script de base déffaillant Ven 23 Jan 2009 - 21:33
Ah donc finalement, personne n'as la bonne idée (Aïe, il faut pas bidouiller les scritp de base X_X)