Ça ça dépend de la nature de ton évènement. S'il est en processus parallèle, alors en effet ton héros pourra bouger tant qu'il veut même avec des "Attendre". Par contre, si ton évènement est en automatique, il ne pourra pas bouger. Si c'est un évent qui s'active au contact du héros/de l'évent/à l'appui sur une touche, me semble que les "Attendre x frames" empêchent le héros de bouger, mais à la limite si ce n'est pas le cas, tu fais Déplacer évènement -> héros -> Attendre X frames.