- Grim a écrit:
- Merci beaucoup pour vos commentaires
Pour l'image de lumière:
La voici (fais par moi ^^ c'est très facile)
avec comme propriété:
Opacité : 120, mode "Ajouter".
Pour les ombrages un peu nuageux j'ai une picture qui défile par au dessus en mode "Soustraire", Opacité 90.
La teinte ça m'a pris du temps
Le tileset transparent :
Ici
Avec en panorama défilant Bluesky, ça rend très bien ^^
+ Le script de reflet dipsonnible ici (par S'suk3 et moi)
C'est expliqué dans ce message normalement ^^
Heaven, j'avais dit que je te donnerais plus de détails, alors, en voici :
Première mapJ'aime bien, mais je trouve que ça fait bien grand pour bien vide (on dirait que tu aimes les grandeurs toi ^^). En rendu in game, l'écran défilera sur le côté lorsque le joueur voudra voir ce qu'il y a au bout de cette grotte (je pense ?), alors qu'en réalité, il n'y a rien. Donc c'est un espace inutile. Donc sois tu le rends utile et tu y place quelque chose qui pourrait être intéressant comme un coffre, un panneau avec des infos pas mal, un personnage qui ne dit pas que "Bonjour !" mais aussi des choses intéressantes, ou peut être une entrée vers une petite pièce contenant un petit bonus... Enfin, à toi de voir. Sinon, il faudrait réduire l'espace.
Ensuite, je trouve les effets sur le sol un peu mal répartit. Enfin ça c'est peut être personnel mais je trouve que ça fait trop mis au hasard.
Seconde mapAlors, là, c'est un peu plus difficile de se rendre compte du rendu final, on voit les cases et les events (après c'est sous Ace donc je sais pas, sous VX les events s'affichent en cases comme ça) et pour juger une map c'est pas pratique, alors ce serait bien d'avoir un screen du rendu in game.
Ensuite, c'est encore cette folie des grandeurs qui me frappe. Les maisons sont trop grandes à mon gout, on dirait plutôt plusieurs granges que des habitats, à la limite des bâtisse un peu plus riche en matière (comme en ville, en pierre, voir colorées), auraient pu convenir pour cette taille, mais d'après les tiles de maison que tu as choisis ça fait plus village, donc ce serait, de mon point de vu, plus logique de les faire plus petites les maisons (attention aussi de ne pas faire un tout petit intérieur pour une grande maison, et inversement).
Sinon, et ça, ce n'est qu'une question d'esthétique, et encore une fois de mon point de vu, je trouve qu'il n'y a pas assez d'espace entre l'entrée d'une maison et le bord de la falaise. Pour moi c'est trois carreaux minimum, pour pouvoir mettre un chemin qui mène à l'entrée pas forcément collé au bord de la falaise, ni aux murs des habitats. Mais après c'est encore une préférence personnelle ^^ Mais c'est bizarre, je trouve, d'avoir de la pierre devant l'entrée, qui est censé dire un peu "bienvenue, mettez les pieds ici, puis frappez avant d'entrer" (j'exagère un tout petit peu), donc selon moi, il devrait y avoir un chemin de tracé pour y arriver.
Ensuite, je ne pense pas que les fenêtres en bord de maison soit une bonne idée, certaines devraient être décalées (j'ai souvent fait l'erreur aussi), ce n'est non plus obligé d'avoir deux fenêtres, et pareilles, qui entourent une porte, on peut varier ^^
Ensuite dernier point, comme on me l'a si souvent conseillé, utilise la touche shift ! On dirait que la falaise s'arrête pile au niveau de tes murs pour construire une maison, alors qu'elle est construite SUR le sol, et pas dans le sol. C'est pareil pour les escaliers.
Ensuite, la disposition des maisons est peut être un peu trop carrée. Puis les falaises, comme on me l'avait dit une fois, sont trop droite, il faudrait un peu de relief, mais je conçois que ce soit assez difficile d'en faire pour que ça soit correct, j'essaye moi aussi et c'est pas facile !
Bon. Et sinon, c'est un peu vide.
Troisième map, première partieD'un point de vue personnel sur l'esthétique de ta map, je trouve que cette grande bâtisse est trop collée aux hais alentours, j'aurais décalé d'une ou deux cases. Ensuite, quelque chose qui est bizarre, la même fenêtre se répète au minimum une dizaine de fois et il y a un intru, une fenêtre qui a décidé de se rebeller ? xD Bon, je plaisante, mais ça me fait bizarre. Avoir autant de fenêtre identiques me font bizarre aussi...
Sinon tes hauteurs de toits, c'est un petit peu le bordel. Au début tu as deux étages pour trois cases de toit, puis deux étages pour deux cases de toit, et enfin un étage pour une case de toit. Alors, parfois, j'ai souvent vu des maisons de deux étages avec un toit de deux cases, et ça passait très bien, mais entre trois et deux il faut choisir. Ensuite, le dernière étage ce n'est pas bon, il faudra les deux cases demandées pour ça plutôt qu'une.
Ensuite, l'entrée est assez étrange, enfin, le rendu est bizarre, il me semble que c'est un peu plus prévu pour les milieux rocheux en fait... En plus la maison est hyper carrée, alors il me semblerait logique d'avoir une entrée carrée, enfin avec des coins (ce qui ne l'empêche pas d'être grande si c'est un effet recherché).
Troisième map, deuxième partieAlors, certaines remarques peuvent être appliquées sur cette map-ci, que j'ai faite plus haut, notamment au sujet des fenêtres par exemple.
Sinon, ton potager est particulier, il y pousse vraiment n'importe quoi... C'est censé être un minimum soigné je pense quand même. Place plutôt les fleurs sur de l'herbe (plate de préférence), et les mauvaises herbes, pareil ! N'y laisse que le chou et le radis, enfin, les légumes potagers quoi.
Il y a une caisse de trucs rouges isolés dans un coin de la map... Qu'est ce que ça fait là ? C'est la première question que je me suis posée, pourtant ce n'est qu'un élément de décor. Sinon, les deux panneaux devant la piscine, à quoi servent-ils aussi ?
Sinon, sur tes deux maps, je trouve qu'il y a bien trop d'herbe haute, varie un peu avec l'herbe haute et le sol d'herbe qui fait un peu plus plat.
Enfin, sur la maison qui semble être un magasin, il y a deux pancartes d'épée... Une suffira pour indiquer qu'il y a des armes qui y sont vendues je pense.
Remarques globalesSur toutes tes maps, tu as la folie des grandeurs et sur ce log c'est pas conseillé, sauf sous certaines conditions, étant donné qu'en rendu in game ce n'est pas la même chose qu'en ayant ta map en entier devant toi. C'est souvent bien assez vide et les bâtiments sont un peu mal géré, ainsi que l'organisation des éléments dans l'espace qui est à revoir.
Voilà, je ne suis pas une pro de la map, loin de là, mais voici mon point de vue en tant que simple observatrice, et peut être futur joueuse de ton futur projet, sur tes maps.
En espérant que certaines choses sont utiles ^^
Edit : les évents qui sont en face des portes, c'est pour entrer à l'intérieur ? Si c'est le cas la porte sert déjà à rediriger l'équipe vers une autre map et c'est mieux, sinon ton personnage se téléporte devant la porte alors qu'il pourrait juste y entrer ^^ Après arrête moi si je me trompe bien sûr.