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 BTBS - Blockade's Tactical Battle System

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Blockade
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MessageSujet: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeVen 24 Déc 2010 - 18:12

▼ BTBS - Blockade's Tactical Battle System ▼


BTBS - Blockade's Tactical Battle System 1853903111148_btbs_debut
Bonjour à tous !

Donc voila j'ai attendu la veille de noel pour vous présenter mon projet de script actuel : un système de combat tactique !
Bon il est pas encore fini, et il reste pas mal de boulot mais j'pense que c'est mieux si j'ai des idées qui viennent d'un peu partout pour développer le système.

Déjà pourquoi créer un TBS (Système de combat tactique) ?

C'est simple, le seul système de combat tactique sur VX ne me convient pas. Il est trop lourd à mettre en place dans son projet (le découpage des script est assez mal fait je trouve), il est pas facilement configurable etc.. Par contre il offre pas mal de possibilités, comme le fait qu'il marche sur XP et VX est très très sympa, le fait du support des combat en iso, les deux modes de combats..
C'est un très bon script, mais pas du tout adapté à l'utilisateur (de mon point de vue). Puis faire un système de combat me lance un gros challenge, et j'aime les challenges !

Le script sera normalement facile à prendre en main (enfin j'espére) et vous proposera une bonne base pour faire un projet sur du tactique. Il ne sera pas aussi complet que le GTBS (il n'y aura qu'un mode de déroulement des combats, il fonctionnera sur VX seulement et il ne supportera pas l'isométrie) mais aura tout ce qu'il faut pour un bon système de combat (j'espére en tout cas)


Au niveau des fonctionnalités prévues pour l'instant, on à :

- Support du 640*480. Le script marchera aussi bien sur du 640*480 que sur du 544*416 (résolution de base de VX), d'ailleurs je le développe sur 640*480 et non sur du 544*416. Si je me suis imposée cette contrainte c'est parce que quand on développe un script c'est très facile de le rendre compatible pour n'importe quelle résolution alors j'en profite. (Au passage pour la petite anecdote, le GTBS ne supporte pas le 640*480 sur VX il fini par planter quand on bouge le curseur lors d'un déplacement par exemple)

- Facilité de la mise en place des combats. Pour lancer un combat il suffira d'appeler la commande normale, et pour indiquer les cases de placement ca sera aussi facile qu'avec le GTBS c'est à dire placer un event avec un nom que vous pouvez choisir, qui définira soit une case de placement d'ennemi ou de héros. Et pour indiquer la planche de charater d'un ennemi il suffit juste de placer la planche dans le dossier Graphics\Ennemi avec exactement le même nom que le battler. Notez que si vous changez la couleur du battler avec l'option proposée dans VX, le chara changera aussi de couleur.

- Gestion de l'IA. Pour gérer l'IA (Intelligence Artificielle) de vos ennemis je vous proposerais des type d'IA que vous pourrez appliquer à un ennemi. Un type d'IA, dans le BTBS, c'est le comportement général de l'IA. Pour l'instant le seul type d'IA implanté est le type que j'ai appelé "berserk".
Le type d'IA berserk, fait en sorte que l'ennemi cherche à se rapprocher du héros coute que coute. Il va chercher tout d'abord la cible la plus proche et va aller vers elle puis il va attaquer quand il arrive au corps à corps. C'est une IA assez basique mais bien sur il y en aura d'autres plus évoluées. Par exemple je prévois d'instaurer le type d'IA "mage", lui va essayer de rester le plus à distance et de balancer ses sorts sans trop s'approcher.
Si j'ai prévu un système comme ca, c'est pour que vous sachiez comment réfléchi votre monstre. Par exemple dans le GTBS on vous propose 3 niveau d'IA mais elle ont rien de spécifique. Elles sont intelligentes ca c'est sur, mais si vous voulez un comportement particulier c'est impossible.

- Gestion d'une ligne de vue (pas encore implanté). Lorsque vous lancerez un sort vous pourrez choisir si il peut être lancé à travers les obstacles ou non. j'en profite pour dire qu'il y aura possibilité de définir des sorts de zones.

- Configuration des caractéristiques spéciales dans la base de données (pas encore implanté). Contrairement au GTBS qui fait tout par les scripts je vous proposerez le maximum de configuration via la partie note de la BBD pour que ca soit plus facile de s'y retrouver. Par exemple si vous avez un équipement qui donne un point de mouvement en plus il suffira de mettre ou quelque chose dans le genre. Pour configurer les ennemis il suffira aussi de mettre par exemple etc...

- Code clair et commenté. J'essaye de commenter mon code au maximum pour que ceux qui voudront développer des add-on ou autres s'y retrouvent plus facilement dans ce bordel de lignes de codes !

Voila pour les détails, après ca marchera comme un système de combat tactique classique.

Donc maintenant je vais vous parler des fonctions implantées dans la démo que je vais vous fournir :

- Placement des héros sur la map
- Déplacement des héros sur la map
- Possibilité de voir les menus d'objets/sorts (j'ai fait une petite animation sympa)
- Possibilité d'attaquer les ennemis
- Possibilité de faire mourir les ennemis
- IA ennemie de type berserk implantée
- Possibilité de perdre ou gagner le combat (y'a pas d'écran de victoire juste une petite popup sous forme de message d'erreur : "Victoire !")

Et croyez moi c'est déjà pas mal de boulot tout ca ^^ En gros vous pouvez faire un combat classique ca marchera !

Un petit mot sur les déplacements avant de vous lacher, j'utilise le script de pathfinding de Modern Algebra qui reprend l'algorithme A*. Il est très rapide sauf que ma gestion des déplacements est un peu bancale. C'est à dire que pour l'instant si vous allez au dessus de 8 points de déplacement il y aura un tout petit peu de latence pour l'affichage des cases disponibles. Sur la démo j'en ai mis 5, normalement ca passe très bien à vous de me le dire après =)

Donc un grand merci a Modern Algebra car sans son script j'aurais pas pu faire la fonction de déplacement !

Quelques screens :
BTBS - Blockade's Tactical Battle System 16522416723087_24122010_190429BTBS - Blockade's Tactical Battle System 13472072877978_24122010_190456
BTBS - Blockade's Tactical Battle System 20596377796236_24122010_190510 BTBS - Blockade's Tactical Battle System 14233852682379_btbs2
BTBS - Blockade's Tactical Battle System 15461622443124_btbs3


Lien de la démo : BTBS - Version Alpha

Merci d'avoir lu, et joyeuses fêtes =)
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Naki
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeVen 24 Déc 2010 - 20:47

Oh my gade !

je t'aime Bolckade, moi qui rêver de faire un FF Tactic, tu réalise mon plus grand souhait

Merci =)
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Nusenism
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 0:26

Pas de doute, c'est noël. ^^

Sinon, comptes-tu y incorporer des effets de terrain et des maps "brouillard de guerre".
Ainsi, on aurait plus d'esquive en forêt qu'en plaine, un personnage en montagne aurait plus de visibilité qu'un en forêt (si map avec brouillard), toussa?
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Zangther
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 1:38

CEUTROMEUGNON !

La veille de son anniversaire la gentille fille nous montre les résultats de son travail ! Et dire que c'est nous qu'on devrait offrir des cadeaux.

QUACETIMIGNON !!


Bon, pour en revenir au sujet principal ( ouais trois lignes de flood, pour pas changer ) tu sais bien ce que j'en pense : un bon système en perspective. Pour l'IA c'est compréhensible que la basique soit comme ça XD, faut pas se faire chier dès le départ avec l'IA sinon t'as pas fini !

Sinon, niveau systèmes tu feras la base puis tous les add-on qui vont avec ou carrément le système avec la masse d'options intégrés.

En tout cas merci à toi de travailler ça pour nous ^^.
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Blockade
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 3:31

Ouais je suis toujours la à 4 heure du mat' mais je viens de m'enchainer 5 épisodes de Breaking Bad et je viens de finir la saison 3 donc j'ai une excuse

Citation :
Sinon, comptes-tu y incorporer des effets de terrain et des maps "brouillard de guerre".
Ainsi, on aurait plus d'esquive en forêt qu'en plaine, un personnage en montagne aurait plus de visibilité qu'un en forêt (si map avec brouillard), toussa?
Pour les effets de terrains on verra ca, mais en tout cas je pense pas que ca soit dans le script de base, même si ca m'a pas l'air difficile à faire. Bref c'est pas une mauvaise idée, je vais y penser !


Citation :

Sinon, niveau systèmes tu feras la base puis tous les add-on qui vont avec ou carrément le système avec la masse d'options intégrés.

J'pense inclure directement la masse d'options (désactivables bien sur) pour commencer. Après si des gens veulent faire des add-ons je vais essayer de leur simplifier le travail au maximum pour les aider à comprendre mon code ^^
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BARVACHE
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 14:10

Trèe beau script, qui ravira les anglophobes(et même les flemmard comme moi) =)
Je testerais un de ses quatre Wink
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Yuko
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 15:10

Le TBS m'avait jamais attiré c'est vrai, parce que la configuration me paraissait peu accessible à mes débuts.

Si j'ai un conseil à donner (et qui m'avais aussi repoussé du TBS), c'est de pouvoir utiliser plus de 4 héros au combat. Dans la plus part des jeux tactiques, on a beaucoup de personnages sur la carte, et ça permet un plus large éventail tactique, avec des jeux où on est 4 maximum, ça gâche un peu le système étant donné qu'on peut pas faire plus de groupes de personnages/factions que ça.
Donc ouais, pense éventuellement à ôter la barre des 4 héros si possible.
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 25 Déc 2010 - 15:45

Yep déjà la il marche avec n'importe quelle nombre d'héros ! Faut juste que j'adpate un peu l'interface graphique après mais bien sur il ne sera pas limité à 4 héros.
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Ren-chan
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeLun 27 Déc 2010 - 14:01

Salut !

Franchement génial ton script ^^ Ca change des combats où nos personnages ne bougent pas.

Mais je pense que j'ai un problème, impossible d'utiliser les sorts de soin ou les sorts de dégâts. C'est de mon côté où c'est normal ?

Bon making
Ren-chan
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeLun 27 Déc 2010 - 14:12

Citation :
Bon il est pas encore fini, et il reste pas mal de boulot mais j'pense que c'est mieux si j'ai des idées qui viennent d'un peu partout pour développer le système.

Il est encore en développement ^^ Faudra attendre un peu pour les sorts =)
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MAT77164
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeMar 4 Jan 2011 - 20:18

Whaw, merci beaucoup pour ce script je pense l'utiliser dans mon projet^^

MAT77164
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Lafant
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeJeu 13 Jan 2011 - 17:59

Très impressionnant !

J'ai expérimenté le GTBS y a quelques mois (ou un an, me souviens plus), mais même après avoir compris les différentes manipulations de scripts, j'avais toujours plein de problèmes. Si on sait programmer tout ça à partir de la BDD, ça sera beaucoup plus simple, bonne idée !
Je remarque aussi que ton interface a l'air beaucoup plus clair que le sien, et ça me plaît ! :p

Mais j'ai quelques questions : Est-ce que les déplacements de la caméra seront plus... "dynamiques" que ceux du GTBS (j'ai du mal à expliquer -__-) ? Et les cases de déplacements prendront-elles en compte les règles de superpositions des éléments de la map (je chipote, je sais) ?
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Arty'
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeJeu 13 Jan 2011 - 18:08

Est-il compatible avec le script de météo améliorée de MAWS ?

EDIT: Ah, nan, il ne l'est pas u_u'
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Dernière édition par Artyflash le Jeu 13 Jan 2011 - 19:37, édité 1 fois
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Nanash'Aun
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeJeu 13 Jan 2011 - 18:20

Salut, ton script à l'air très interressant, j'attends avec impatience sa
version définitive Smile .
Maintenant, je vais faire mon pénible :
L'autre jour, un type a fait une demande interressante d'add-on pour le GTBS.
Mais comme il ne s'etait pas presenté, matsuo l'a prevenu, le type s'est braqué...
Et ya pas eu de réponse.
Bref l'add-on, c'était :
Un affichage des tours d'action des persos. Donc si tu veux du travail en + Very Happy
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Onyx31
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeLun 17 Jan 2011 - 11:08

Le script est très intéressant, si je peux me permettre de rajouter quelques points utiles, pourrais-tu y aouter un système de renfort comme dans fire emblem (les unités vertes que l'on ne contrôle pas).

Et comme pour l'autre script de Tactical, une possibilité pour que le monstre vaincu disparaisse de manière à ce qu'il n'y ait pas de cadavres qui traînent sur la map de combat ?

En tout cas j'attends impatiemment des nouvelles de ce script qui à l'air prometteur.
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gagay
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeVen 28 Jan 2011 - 22:17

Oh ça fesais un petit moment que je n'avais pas visiter la section script et j'ai été très surpris de te voir tenter un système de combat.
Un TBS est une super idée car j'avais essayé d'éditer le GTBS après mes adaptation de Disgaea mais j'ai abandonné au bout de 2h tellement l'organisation est mal foutu...
J'ai pas encore regardé le code mais j'imagine que tout sera bien en place alors compte sur moi pour faire des ADD-ON si tu as besoin Smile
Bon courage pour la suite, tu t'attaques à un gros morceau !^^
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QuaterX
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeJeu 3 Fév 2011 - 13:43

Intéressant. il me tarde que ce projet soit fini, j'ai justement l'intention de faire un TBS dans un futur proche.
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Garruk
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 5 Fév 2011 - 16:24

Salut !
Bon j'ai testé ton script et il est bien mieux foutu que celui du GTBS de base, que ce soit au niveau du design, des scripts, des ennemies c'est un grand pas pour le G/BTBS. =)

Après j'ai quelques petites questions.

Est-il possible de mettre plusieurs fois le même actor sur une map ?
Je vais te donner un exemple je crée un actor ID 1 que je nomme mitrailleur, serait-il possible de le placer en 10 fois par exemple ou je devrais me contenter de faire 10 actor mitrailleur.

Est-il possible de limité l'affichage ?
Réduire les options pendant le combat pour n'avoir que:
-Attaquer
-Déplacement
-Attendre
par exemple.

Est-il possible de modifier la porter de l'attaque de base pour chaque actor ?
Si Actor 1 fait attaquer il attaque en zone sur 3 cases
Si Actor 2 fait attaquer il attaque sur 2 cases
Etc...

Bref je suis fan de ton script et si je poste ses questions, c'est surtout pour ce comme moi qui aimerait faire un jeu de stratégies style command and conquer avec seulement les unités, car pour les structures c'est une autre histoire j'imagine. xD
Bonne continuation et vraiment sympa le système de combat de Blockade. Wink



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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 5 Fév 2011 - 16:58

Euh pour l'instant non rien de tout ca est possible. Les deux derniers seront bien sur intégré à la version finale, mais pour la premiére proposition on verra c'est pas prévu de base !

Merci d'avoir testé sinon !
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeDim 6 Fév 2011 - 20:53

La première est assez délicat, je comprends bien.
Donc c'est que du bon pour le reste et de rien je suis un grand fan de tes scripts tu sais bien. =)
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Zetta
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 19 Fév 2011 - 18:31

Cocou Blockade.

Après avoir testé ton TBS, je l'ai trouvé... Comment dire... Vraiment très simple, comme tout les autres. Lorsqu'on voit que le joueur ne bouge pas lorsqu'il attaque, ça fait vraiment bizarre. Je sais bien que n'as crée ce TBS que pour faciliter le travail aux membres, mais pourquoi ne pas le modifier ? Alors voilà, j'ai quelques proposition pour toi :

Lorsque quelqu'un attaque au corps à corps, il avancera vers l'ennemi d'une demi case, ça fera mieux que de rester planté ^^
Lorsqu'un mage lance un sort, il tourne autour de sois même puis regarde vers le bas et lève son bâton vers le haut. (ce qu'on verra nous, c'est que le héros fera un tour autour de lui, regarde vers le bas puis là, le bâton équipé apparait sur le perso' qui l'utilise, disons que le bas du bâteau atteindra le ventre du perso'.)
Lorsqu'un archer utilisé son arc, il fera la même chose, sauf que là, il regardera vers la droite si la cible est dans la colonne à droite du perso', il regardera vers la gauche si la cible est dans la colonne à gauche du perso, il regardera vers la droite ou la gauche lorsque la cible est dans la même colonne que le joueur, sans oublier qu'on verra une flèche se diriger vers l'ennemi.
Il serai également sympas que certains event s'activent en plein combat, lorsqu'on marche sur une case, ou lorsqu'on rempli une condition, des events qui possède un nom débuté par un "[*]" par exemple. Ce serait vraiment trop cool, par exemple, lorsqu'on parle avec un des ennemis, on peut le persuader de nous rejoindre.
Les effets de terrains, disont que, c'est mi-facultatif mi-important, par exemple, lorsqu'on est sur un arbre(représentant un forêt), ça diminue la précision de celui qui nous attaque, cependant, s'il est lui aussi sur un arbre collé à l'autre, rien ne se passe. Quand on s'installe sur des forts ou des tours, on regagne des HP. Lorsqu'on est sur la mer, on est intouchable.
Cette suggestion est facultatif, mettre genre un petit rond/flêche/étoile/etc.. bleu sur la tête des alliés, et d'autres rouges sur la tête des ennemis, et d'autre verts sur les personnages annexes (Ceux qui ne sont ni alliés, ni ennemis, des personnages qui nous attaqueront nous et attaqueront nos cibles, qui peuvent devenir alliés si on leurs parle, des perso' bonus ^^) juste pour différencier un peu des alliés et des ennemis. Ou bien tout simplement colorer les cases alliés en bleu clair, ceux des personnages annexes en vert, et ceux des ennemis en rouge très foncé.

Et celle-là, disons que, c'est pas vraiment une suggestion, mais plutôt une demande ^^.
Je souhaiterais que, lorsqu'on attaque quelqu'un, ça engage un combat de côté, celui de Kaduki avec les sprites animés. [del]Si d'autres alliés ont la portée d'attaque suffisante pour attaquer l'ennemi, ils rejoindront le combat, cependant, si c'est un mage qui peut attaquer l'ennemi avec un sort mais ne le peut pas avec un autre sort, il ne le pourra donc pas l'utiliser, j'ai comme l'impression que c'est délicat ^^,[/del] si c'est le cas, on oublie tout ce qui est barré, merci d'avance pour ton choix (Essayer de faire cela ou pas ^^)

Voilà Voilou, et merci d'avance de m'avoir lu Blockade ^^ !

EDIT : Phrases incompréhensibles corrigés X.X
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Zangther
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 19 Fév 2011 - 18:39

T'sais, c'est qu'un prototype pour le moment. Tout n'est pas encore fait.
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 19 Fév 2011 - 18:54

Yep et puis l'aspect graphique passera vraiment en dernier. Je suis intéressée par la partie "algorithmique" d'un système de combat tactique, et non pas sur la partie graphique.

Donc je pense pas que ca sera mis en place désolée. Après tu peux toujours le coder toi même si t'y tiens =)

Ça m'a pas choqué perso de voir qu'ils bougeaient pas ! Mais bon après si tout le monde trouve que ca fait bizarre, je pourrais essayer de faire quelque chose.
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Zetta
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeSam 19 Fév 2011 - 19:22

Merci Block' ^^
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clarabel
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MessageSujet: Re: BTBS - Blockade's Tactical Battle System   BTBS - Blockade's Tactical Battle System Icon_minitimeDim 20 Fév 2011 - 0:38

Je ne suis pas choqué qu'il n'y ai pas d'animation d'attaque (ou autre) : le script est proposé dans le but de fournir un système simple de combat tactique.
Simple veut d'abord dire qu'il faut exploiter au maximum les capacités de l'éditeur rmvx : dès qu'il faut aller dans le fichier script pour mettre des options que l'éditeur de base de données ne peut pas enregistrer on sort du cahier des charges.
En particulier pour la gestion des capacités de terrain : un bon exemple est le l'add-on de Hashka pour GTBS.
Il utilise un éditeur externe pour affecter des tags aux terrain (à la manière de rmxp).
En l'état, rmvx ne permet pas du tout de gérer facilement des différences de caractéristiques sur les terrains (mouvements ou compétences). Tout idée dans ce sens engagera dans un processus assez lourd pour rmvx.
Les événements automatiques sur la scène de combat pose d'abord des problèmes de gameplay :
Si le joueur ne choisit pas la route que va emprunter son combattant, il va se sentir flouer si celui-ci marche sur une piège à loup alors que « Je voulais pas qu'il passe par là ». Suspect

En revanche il me paraît important que le système gère la direction des combattants et des attaques par derrière. Je ne sais pas si c'est déjà implanté.
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