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 L'Aube des Ombres [RMVX]

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sachaterrier
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sachaterrier


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MessageSujet: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 22:14

L'Aube des Ombres [RMVX] 320147Title

1/ Généralités

- Nom du Jeu : L'Aube des Ombres
- Producteur : Sacha Terrier (alias Gorgoeth ou Arthanor)
- Genre : RPG
- Thèmes : L'époque médiévale, la magie
- Époque : Médiéval-Fantastique
- Logiciels : RMVX, Open Office, Photophiltre
- Année de Création : 2011
- Plateforme : PC
- Date de Sortie : Inconnue


2/ Présentation


L'Aube des Ombres est un jeu que je veut le plus riche possible. Mon but premier dans ce projet est donc de fournir non seulement un scénario intéressant mais aussi une multitude de quêtes annexes, de donjons, de boss optionnels et de proposer au joueur un véritable choix dans l'avancement du scénario via ses actions.

Ce projet a réellement débuté en 2009. Pendant une année, je ne l'ai travaillé que sur papier ou dans ma tête. Puis je l'ai abandonné pour un autre projet qui a duré 1 an. Cependant, une perte récente de toute mes données m'a littéralement bousillée le moral et j'ai abandonné le projet pour me remettre à celui-ci.

Les graphismes utilisés sont du mélange de RTP, de Varkanesque, de M&B, de Kaduki et de ressources trouvées sur le pack de Zeeshan. Bon, trêve de bavardage, passons aux choses sérieuses...


3/ Scénario

Eathos est un aventurier de renommé, le guerrier le plus respecté du royaume. Il a déjà sauvé par deux fois le royaume de la destruction mais aujourd'hui, il devra affronter l'ultime épreuve : lui même. En effet, Eathos va se faire trahir par ses plus fidèles amis et du jour au lendemain, il deviendra l'ennemi public numéro un. Accusé d'actes qu'il dit ne pas avoir commis, il commence à airer de part le monde, à la recherche des coupables de sa déchéance. Mais plus il se rapproche de son objectif, plus ses certitudes ne deviennent que des suppositions et c'est tout près du but qu'Eathos va découvrir qui il est réellement...



4/ Personnages


Le Héros :

Eathos Aube-Lune : Eathos est un homme au cœur bon et plein de vigueur. Il a les yeux violets, les cheveux gris-argentés ébouriffés et il paraît jeune. Il est très superstitieux mais fait toujours preuve de courage. Cependant, il va affronter quelque chose qui lui échappe totalement : lui même.

Il faut savoir que le Héros sera rejoint plus tard par d'autres compagnons mais ils changeront selon les choix du joueur et ont une influence sur l'histoire, les révéler serait spolier une (très) grosse partie de l'histoire. Sachez qu'il y a environ 10 personnages ce qui fait énormément de possibilités selon les choix ect... (une bonne centaine!)

Les Opposants :


Ylla Belle-Ombre : Une femme très belle mais d'une méchanceté sans égale. Elle a les cheveux bouclés et roux, un fin visage, des yeux verts soulignés par des taches de rousseurs et un physique avantageux. Elle est très sadique et adore faire souffrir ses adversaires.

Kal'Sagnar, Porteur de Mort : On ne sait rien sur lui sinon qu'il est né en tant qu'humain puis que, grâce à la magie, il a réussi à se transformer en Elfe. Il est le premier Elfe Noir et un Mage des Ombres très puissant.

??? : On ne prononce pas, on ne dit pas, on n'écrit pas son nom. Il est l'incarnation même du mal et il est le créateur de toutes les races maléfiques. On dit qu'il est l'avatar d'un dieu inconnu du grand public mais respecté dans les sectes maléfiques.



5/ Gameplay :


- Le Menu : C'est un menu modifié où l'on voit les characters des personnages, le nombre de Fëlms (la monnaie du jeu), la localisation et toutes les autres options. Les skills sont classés par catégories tout comme les objets. On peut sauvegarder à n'importe quel moment (sauf exceptions).

L'Aube des Ombres [RMVX] 640789Menu


L'Aube des Ombres [RMVX] 680266ItemsCatgories


- Le Système de Combat :
Le système de combat n'est ni un ABS, ni un GTBS, ni un SBS. C'est simplement le système de combat de base avec Faceset, niveau, PV/PM, le menu est en cercle avec des icônes et il y a des battleback. On a un rapport de combat, nos PV/PM sont réinitialisés lorsque l'on augmente de niveau, ils augmentent également lorsqu'on se défend ect...

L'Aube des Ombres [RMVX] 421613combat1

L'Aube des Ombres [RMVX] 319998combat2

L'Aube des Ombres [RMVX] 943046combat3

- La Mini-Map : Sur la map, on peut voir en haut à droite la mini-map avec le point rouge qui représente notre personnage et les éléments qui peuvent être traversés ou non.

- Le Nom de la Map : Le nom de la map est écrit en haut à droite dans un cadre forestier.

- L'Artisanat : L'Aube des Ombres comprends un système d'artisanat avec récolte, forge, alchimie ect... Il vous faudra ramasser des matériaux durant l'aventure puis revenir en ville pour pouvoir les assembler/modifier pour obtenir les objets désirés. Pour ramasser certains matériaux (comme le minerais), il vous faudra des objets spécifiques (comme une pioche, une pelle..).

L'Aube des Ombres [RMVX] 957539MontagnedOros2rcolte

L'Aube des Ombres [RMVX] 243671FortdeMeneldir2rcolte

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- Les Quêtes : Le jeu comprends de nombreuses quêtes annexes plus ou moins importantes. Certaines vous emmèneront dans des donjons, d'autres seront de simple aller/retour auprès de PNJs. Il n'y a pas de journal de quête mais lorsque vous accepter une quête, vous recevez un parchemin où les objectifs de celle-ci sont notés.

- Les Niveaux : Au cours de l'aventure, votre personnage gagnera de l'expérience et donc des niveaux. Sachez qu'il est possible pour votre personnage de monter de niveau jusqu'au niveau 80. Lors de certains passages de niveaux, votre personnage gagnera de nouvelles compétences.

- Les Donjons : Lors de l'aventure, vous découvrirez des endroits beaucoup plus dangereux que les autres : des donjons. Chaque donjon est divisé en 3 niveaux eux mêmes composés de 3 salles. Au bout de chaque salle se trouve un sous-boss, au bout de chaque niveau se trouve un boss et au bout du donjon se trouve le boss ultime. Les donjons font gagner beaucoup d'argent et d'expérience mais on peut également y trouver de l'équipement. Certains donjons font avancer l'histoire mais la majorité sont optionnels.[/size]


6/ Les Screens :


La Forêt de Meneldir

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Le Village des Sylveniers


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L'Aube des Ombres [RMVX] 652854VillagedesSylveniersLibertdeChoix2


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Les Montagnes d'Oros


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Le Temple de Kazuin


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Interface et Menu


L'Aube des Ombres [RMVX] 816533Sauvegarde

L'Aube des Ombres [RMVX] 356443SkillsCatgories


[size=18]
Les Crédits :


Sacha Terrier (Alias Gorgoeth/Arthanor)
Enterbrain
Woratana
Adurna
KGC
Kaduki
Varkan
Synthesize
Batalha
Blockade
Raito-san
Vincentmhd
LaMeche
Garruk
TrashX
Thérapie
SD-Arius
M&B
AGM
Matsuo Kaito


Dernière édition par sachaterrier le Ven 3 Juin 2011 - 17:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 23:03

Pas mal, ça a l'air vraiment intéressant. Le scénario est à peine expliqué (je suppose que c'est voulu) ce qui installe un certain flou. Ca donne clairement envie. Les screens sont pas mal non plus.

Par contre, excuse-moi d'avance pour cela, mais je suis légèrement maniaque de la grammaire et de l'orthographe :
-Dans le 3ème screen qui suit "l'Artisanat", fleur ne prend pas de "e".
-Dans le premier screen du "Village des Sylveniers", donne ne prend pas de "s", car à l'impératif, on ne met pas de -s à la deuxième personne!!!
Bref, attention à quelques petites fautes de français.

Enfin, si je dis ça, c'est juste parce que je suis chiant pointilleux sur le sujet. Sur le reste, je suis sûrement pas la personne la mieux placée pour juger, mais je n'ai rien à dire : c'est déjà du bon travail et moi, ça me donne envie que ton jeu voie le jour prochainement... Bonne chance!

Le gardien du temple de la langue française, dont le seul but est de casser les **** faire à que c'qu'on cause bien la france partout, de gré...ou de force...
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nicoduches
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 0:35

J'ai juste un commentaire semi-négatif à donner sur la mini-map. Je trouve qu'elle rend pas très bien... et puis, est-elle vraiment nécessaire ? Ce qu'on voit sur la mini-map, on le voit aussi sur la map, bref elle sert à rien. Si la mini-map montrait les entrées/sorties/transitions et les objets/coffres à trouver, là elle aurait sa place.

Sinon, ta présentation donne effectivement envie de voir le résultat. C'est surtout la promesse de variété qui est attrayante. Bonne continuation.
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Malum
Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 6:27

Comme je dis souvent (quand c'est le cas ^^)
C'est bien mappé, bien foutu, comme tu veux...mais le scénario mérite d'être approndi Wink
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 8:01

Je suis amoureux de tes maps mais je rejoins l'avis de nicoduches Wink
Ce serais bien néanmoins de développer le scénario Wink
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Nusenism
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 13:10

Je rejoins tout à fait l'avis de nicoduches sur la mini-map qui est totalement inutile dans la mesure où elle ne montre que ce qu'on voit déjà à l'écran.

Sinon, question mapping ça peut aller, mais c'est vraiment fouillis. Ya de tout partout, il faudrait veiller à laisser des zones de déplacements claires et sans obstacles, mais dans les "donjons". Wink

Aussi l'écran titre est pas top. En fait un travail sur la typographie du titre en rouge serait bienvenu. Car le reste passe bien sinon.
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 16:27

Les fautes d'orthographes relevées sont modifiées, je ne sais pas si je garde la mini-map car, effectivement, elle ne sert pas à grand chose et le scénarios est en cours d'approfondissement. Le truc pour le scénario c'est que j'ai peur de faire quelque chose soit de trop linéaire soit d'un scénarios ou le joueur fait ce qu'il veut et là, ba on ne sait pas quoi dire ^^ Je vais surement revoir l'écran titre plus tard mais, pour le mapping, il faut savoir que j'aime beaucoup le style "fouillis" mais effectivement, ça ne peut pas plaire à tout le monde. Il faut tout de même savoir que de nombreux éléments sur le sol sont praticables ce qui laisse tout de même pas mal d'espace pour circuler. Merci pour vos commentaires encourageants !
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 17:48

Pour ne pas te perdre dans le scénario, tu dois mettre des balises minimales : il faut décider du nombre de chemins que pourra prendre l'histoire.
Exemple : on a deux chemins possibles : soit on fait des trucs biens et on devient un gentil apprécié de tous les peuples, soit on fait des trucs méchants et on devient un sale type.
Tu peux évidemment mettre plus de chemins que ces deux-là, par exemple un chemin neutre, un autre chemin méchant mais encore plus méchant que le premier, etc.
Mais garde en tête que chaque chemin ajouté multiplie ta charge de travail...

Par exemple, tu peux décider que le héros aura en général 4 possibilités (donc 4 chemins) face à chaque événement :
1-Gentil : aider les gens, faire le bien...
2-Neutre : ne pas participer, faire comme bon lui semble...
3-Voyou : mépriser, insulter, voler, recruter des sbires pour terroriser les gens...
4-Diabolique : se battre, tuer les villageois, devenir le plus puissant sorcier noir...

Il y aura certains événements obligatoires pour faire avancer l'histoire dans le chemin choisi. Exemple avec le chemin "gentil" : Il faut remplir la quête que nous confie le roi avant de pouvoir devenir chevalier à son service. Puis une fois devenu chevalier, on pourra partir en croisades, etc. (en fait chaque chemin pourrait être un jeu différent. On peut voir ça comme ça : ton projet combine plusieurs jeux.)

Ensuite, à toi de décider si on est libre de changer de chemin quand bon nous semble (ce qui serait le plus intéressant à mon avis) ou s'il faut garder le même chemin jusqu'à la fin du jeu. Il peut bien sûr y avoir plusieurs fins différentes.
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 17:55

Merci ! Voilà ce que je pense faire:

On a 3 chemins différents :

- On est gentils, on découvre ce que l'on a fait pour qu'on nous en veuille comme ça (car dans ce cas les actes maléfiques perpétrés par le Héros c'est inconscient, i lest sous l'emprise de quelque chose et doit découvrir qui fait ça) puis il répare ses erreurs.

- On est gentils au début puis on sombre peu à peu dans la folie (et finalement, bah on aide les méchants).

- On découvre directement qui on est et on décide de détruire le monde grâce à nos pouvoirs. C'est très manichéens mais j'aime ça !

Maintenant, à certains moment ,on pourra effectivement changer de voie (un méchant nous propose un marché, le roi propose de pardonner nos pêchés - si vous ne l'avez pas tué avant...) Au final, il y a donc pas mal de possibilités. En premier lieu, je me concentre sur la 2eme partie (gentil au début, fou et méchant à la fin) car c'est, selon moi, al partie la plus intéressante, là ou on suis l'évolution du personnage et de sa psychologie.

EDIT : j'edit le 1er post pour mettre le new scénarios, c'est une reformulation avec plus d'infos.
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeDim 5 Juin 2011 - 16:17

NEWS :

- Ajout de l'onglet de Quête dans le menu. Celui-ci est divisé en 4 catégories : Quêtes Principales, Quêtes Secondaires, Quêtes Réussies, Quêtes Échouées. Je fournit des screens dès que je peut (ma touche d'impression écran bug à mort en ce moment).

- J'ai déjà 3 Donjons Optionnels de mappés, l'introduction est faite, le premier donjon est mappé. La capitale du royaume (Melancia) est entièrement mappée et une dizaine de quêtes annexes (dont deux se déroule dans un donjon - les égouts ) sont prêtes.

- Ajout d'un système de création de sorts et de fusion de sorts. Le joueur pourra trouver des parchemins sur lesquels des syllabes seront inscrites et chacun de ses syllabes à un pouvoir. En assemblant au moins 2 de ses syllabes, on créé un sort.

- Ajout de sort utilisable sur la map (comme par exemple , le sort qui permet de ralentir le temps pour pouvoir passer une grille qui se referme... Déjà 10 sorts de ce type prêt).

- Modification du Menu : Ajout de l'option Tutoriel et Crédits (fait en script).

Comme dit précédemment, je posterais des screens dès que je pourrais.

PS : désolé pour le double post.
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeMar 7 Juin 2011 - 11:28

Citation :

ma touche d'impression écran bug à mort en ce moment

Si t'as windows xp, vista ou seven, il y a un outil qui s'appelle "Capture" qui n'utilise pas la touche impression écran pour faire des screenshots. Il suffit d'aller dans "accessoires" et ça doit y être.

Bonne chance pour la suite!!
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sachaterrier
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeMar 7 Juin 2011 - 15:55

Ok, merci bien ! Je vais voir ça tout de suite...
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeMar 7 Juin 2011 - 16:10

Super ton jeux ! Tes map sont super Very Happy
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TaZ
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitimeVen 19 Aoû 2011 - 15:36

Pas de nouvelles? Si ça tarde trop, ça finira aux épaves.
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MessageSujet: Re: L'Aube des Ombres [RMVX]   L'Aube des Ombres [RMVX] Icon_minitime

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