Poulet carnivore Lv.2
Avertissements : 1 Inscrit le : 13/03/2011 Messages : 19
| Sujet: script is hanging Dim 27 Mar 2011 - 14:23 | |
| bonjour/bonsoir a tous
j'ai créer un jeux j'ai ajouter des scipt et tout ce qu'il faut mais quand je teste mon jeux avant de voir l'écrant d'accueil un message d erreur "scipt is hanging''et le jeux s'arrete merci de vos reponse futur si il y en a s'il-vous-plait |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: script is hanging Dim 27 Mar 2011 - 14:36 | |
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Poulet carnivore Lv.2
Avertissements : 1 Inscrit le : 13/03/2011 Messages : 19
| Sujet: Re: script is hanging Dim 27 Mar 2011 - 14:44 | |
| oui c'est vrais je n'est pas encore tout apris je peut pas tester mon jeux a cause d'un script donc je lance mon jeux et pouuf magie ya un message d'erreur mon jeux s 'ettein mon message d erreur script is hanging ma liste de script ce du debut plus - Spoiler:
#==============================================================================
# ¡ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Map_Name < Window_Base
attr_accessor :text
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg‰Šú
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(8, -8, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
self.contents.font.name = "Arial"
@align = 1
@showing_time = -1
@text_color = Color.new(255, 255, 0, 255)
end
#--------------------------------------------------------------------------
#
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 2)
if text != @text or align != @align
@text = text
@align = align
if text.empty? or text =~ /^\./
@showing_time = -1
self.contents_opacity = 0
self.visible = false
else
@showing_time = 100
self.contents_opacity = 255
self.visible = true
self.contents.clear
x = 4
y = 0
width = self.contents.width - 8
str = "- "+@text+" -"
self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
self.contents.draw_text(x+2, y+2, width, 32, str, @align)
self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
self.contents.draw_text(x-1, y-1, width, 32, str, @align)
self.contents.draw_text(x+1, y-1, width, 32, str, @align)
self.contents.draw_text(x-1, y+1, width, 32, str, @align)
self.contents.draw_text(x+1, y+1, width, 32, str, @align)
self.contents.font.color = @text_color
self.contents.draw_text(x, y, width, 32, str, @align)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ Ä•`‰æ
#--------------------------------------------------------------------------
def update
return if @showing_time < 0
@showing_time -= 1
if @showing_time < 16
self.contents_opacity = @showing_time * 16
if @showing_time == 0
self.visible = false
self.contents.clear
return
end
end
end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
def initialize_map_name_window(text = nil)
if @map_name_window.nil?
@map_name_window = Window_Map_Name.new
@map_name_window.opacity = 0
@map_name_window.text = text if not text.nil?
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_main main
def main
initialize_map_name_window
xrxs20_main
@map_name_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒtƒŒ[ƒ€XV
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_update update
def update
@map_name_window.set_text($game_map.name)
@map_name_window.update
xrxs20_update
end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Title
#==============================================================================
class Scene_Title
alias xrxs20_main main
def main
$map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
for key in $map_infos.keys
$map_infos[key] = $map_infos[key].name
end
xrxs20_main
end
end
#==============================================================================
# ¡ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
def name
$map_infos[@map_id]
end
end
#==============================================================================
# ¡ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# œ ƒƒCƒ“ˆ—
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_main main
def main
xrxs20_main
if $scene.is_a?(Scene_Map)
$scene.initialize_map_name_window($game_map.name)
end
end
end
rien modifier a ce script et au autre et voila j ai fait comme il fallait tu peut m aider maintenan ?? |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: script is hanging Lun 28 Mar 2011 - 19:00 | |
| Hum ... Tu fais un nouveau projet x) ?
Bah, c'est peut-être une incompatiblité quelquoncque, ou toi qu'as modifié un truc qu'il fallais pas dans les scripts.
Arty' |
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Poulet carnivore Lv.2
Avertissements : 1 Inscrit le : 13/03/2011 Messages : 19
| Sujet: Re: script is hanging Mar 29 Mar 2011 - 15:22 | |
| ben je c'est pas dans le doute que céttait les script j ai desinstaler et reinsta;er et ca marche toujour pas !! |
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Age : 134 Inscrit le : 14/04/2009 Messages : 1321
| Sujet: Re: script is hanging Mar 29 Mar 2011 - 16:26 | |
| Bah, tente denlever tous les scripts que t'as ajouté, puis test. Si là non plus ça ne marche pas, t'as plus q'uà recommencer ton projet.
Arty' |
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Illusionniste Lv.12
Age : 22 Inscrit le : 21/02/2011 Messages : 686
| Sujet: Re: script is hanging Mar 29 Mar 2011 - 16:38 | |
| Essaies ça:
Si XP:SCRIPTS DE BASE D'RPG MAKER XP Si VX:SCRIPTS DE BASE D'RPG MAKER VX À placer dans le dossier "Datas" de ton projet, fais une copie de ce dernier avant, on sait jamais, quelqu'un pourrait trouver une solution moins radicale... (surtout que si tu fais ça, tu récupèreras juste les scripts de base, je peux pas faire des miracles non plus...)
Désinstaller/Réinstaller RMXP/VX ne sert à rien si c'est ton jeu qui plante je crois.
Dernière édition par LeM le Mar 29 Mar 2011 - 17:09, édité 5 fois |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: script is hanging Mar 29 Mar 2011 - 16:40 | |
| Bah si...
Tu réinstalle les RTP, donc les scripts de base. Comme ça les nouveaux projets ne bugguent plus. |
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Illusionniste Lv.12
Age : 22 Inscrit le : 21/02/2011 Messages : 686
| Sujet: Re: script is hanging Mar 29 Mar 2011 - 16:43 | |
| Oui, mais ce que je voulais dire, c'est que: - Citation :
- j'ai créer un jeux j'ai ajouter des scipt
Réinstaller/desinstaller RM ne va pas "debugguer" les scripts qu'il a ajouté... Après bon, oui il est aussi possible que son dossier "System" d'RmXP soit endommagé...mais à part une panne de courant j'vois pas ce qui aurait pu causer son endommagement (ou une fausse manip') Ah tiens, j'mets aussi un lien vers le SDK dans mon ancien post, sait on jamais? °° EDIT: Le SDK est trop gros pour être mis dans un post...désolé, je cherche un lien qui fasse pas de la pub (à moins qu'on puisse trouver des scripts XP ici?... Edit: En version .txt ici (script uniquement pour RPG Maker XP) |
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Poulet carnivore Lv.2
Avertissements : 1 Inscrit le : 13/03/2011 Messages : 19
| Sujet: Re: script is hanging Mer 30 Mar 2011 - 15:29 | |
| LeM merci pour ton lien je teste tu m'aide beaucoup serte pas sur que ca marche mais tout le temps tu m aide |
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| Sujet: Re: script is hanging | |
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