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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: [En pause]LunaTears Dim 7 Oct 2012 - 21:04 | |
| Type: RPG classique. Développeur:RitoJS (Concepteur), Valefor(Chara-Designer), Skyleo(Compositeur) Support: RPG Maker VXAce Demo Actuel:Avec RTP: https://www.dropbox.com/s/hsi6fo0k1wz0mol/LunaTears%20Demo%201.5%20Avec%20RTP.rar
Sans RTP: https://www.dropbox.com/s/df27wr5rub8pnog/LunaTears%20Demo%201.5%20sans%20RTP.exe Présentation du projet:LunaTears est un petit projet fait pour m'amuser(surtout avec le M&B) et pour sortir un peu de mes 2 autres projets. Sur ce projet, j'ai voulu donner une ambiance du style "RPG à l'ancienne" alors oui, il sera cliché, mais c'est le but. =) Carte du MondeSynopsis:- Spoiler:
Dans le monde d'Iris, il existe une légende: "Quand le monde ne fut que Discorde" "La déesse Luna, emplie de tristesse, lâcha trois larmes." "La première larme détruisit toute espèce vivante ainsi que le monde: la Larme de la destruction" "La seconde larme rebâtit le monde ainsi que les êtres vivants sous un jour meilleur: la Larme de vie" Seul la dernière larme resta encore inconnue à ce jour... Dans l’impossibilité de trouver ces larmes, de moins en moins de personnes commencèrent à y croire et ainsi, cette histoire resta sous forme de légende. Cependant, on raconte qu'une fois ces trois larmes réunies, un évènement incroyable se produirait.
"Quel est cet évènement ?" "Permet-il de réaliser nos rêves ?" "Ou fait-il de nos vies un cauchemar ?" Ce sont les questions que la jeune Gwendolyn se pose fréquemment et elle ne tardera pas à le savoir... Personnages: (Les Artworks ont été fait par Valefor.) - Spoiler:
Gwendolyn Lunadine:Âge: 16 ans Description: Orpheline depuis son enfance, elle fut recueillie et entraînée par Mana. Gwendolyn est une des rares personnes à savoir manier la magie. À ce jour, elle manie les magies des quatre éléments ( à savoir: le feu, l'eau/glace, la terre et l'air/foudre). Elle est souvent pris pour une guerrière ou une aventurière à cause de son épaulette. Dans le jeu, Gwendolyn ne dira rien, comme les héros des anciens rpg ( ex: Link, Vlad, Flint...) elle s'exprimera que par des gestes et des expressions du visage. Lilas Almaris:Âge: 16 ans Description: Lilas est la meilleure amie de Gwendolyn. Elle a passé toute son enfance avec cette dernière. Lilas est passionné par toute sorte d'objet, d'ailleurs au combat, elle utilise un lot d'objet. Hormis cela, Lilas est une fille qui passe son temps à se plaindre et à se chamailler avec Rutz, qu'elle appelle "M.Parfait". Rutz Gali:Âge: 17 ans Description: Rutz est le plus jeune membre des "Chasseurs" ( groupe de personne charger de s'occuper de livraison de marchandise entre les villes et villages. Ils protègent aussi leurs villes/villages.). Rutz est une personne calme, sérieux et serein. À cause de ses occupations et de son travail, Rutz n'a pas vraiment eu le temps de bien connaître Gwendolyn (surtout que cette dernière restait souvent avec Mana). En revanche il connaît très bien Lilas ! Mana Lunadine:Âge: 36 ans ( elle en paraît moins, personne ne sait pourquoi...) Description: Mana est la mère adoptive de Gwendolyn. Quand les habitants de son village avaient appris qu'elle élevait Gwendolyn, ils commencèrent à s’inquiéter pour la jeune fille...Car Mana est une personne qui préfère agir avant de réfléchir. Elle s'en est pourtant sortie à merveille en élevant Gwendolyn comme il faut tout en l'entraînant. Hormis cela, Mana est une ancienne chasseuse. Ivan Arold:Âge: 15 ans Description: À venir. Gameplay- Spoiler:
Le système de combat est un SBS classique avec une petite particularité: Comme vous pouvez le voir, Gwendolyn ne possède que des sorts (et la possibilité de se défendre aussi), elle peut donc avoir l'avantage au combat en utilisant des magies dont un monstre est vulnérable. Lilas, elle, utilise un lot d'objet: Elle est celle qui s'occupe de soutenir le groupe de part ses objets tout ayant la possibilité d'attaquer avec des objets offensifs. Rutz est le seul à hérité des commandes de bases: pour les autres personnages, vous le découvrirez dans le jeu. Les monstres et les couleurs:Comme vous le savez une grande partie du gameplay se base sur 4 éléments: Le feu, la glace, la foudre et la terre. La particularité se situe au niveau des monstres, prenons un exemple: => Le changement de couleur vous fait penser à quoi ? Que le vert est plus fort que le bleu ? Bah en fait, non. La couleur des monstres montre leur affinité à l'éléments dont ils sont très peu vulnérable. Ainsi, le slime bleu sera très résistant à l'élément glace mais vulnérable à l'élément foudre. Voilà. Augmenter ses sorts:Oui, avoir une magie de chaque élément c'est bien, mais augmenter leurs puissances c'est mieux non ? Gwendolyn aura la possibilité d'augmenter ses sorts. Pour cela, il faut avoir atteint un certain niveau. Par exemple si Gwendolyn est au niveau 10, elle pourra augmenter ses sorts d'un premier niveau. Pour augmenter vos sort, il faut trouver un cristal de sauvegarde: Il vérifiera automatiquement si vous avez le niveau requis. (Ceci est un exemple, il n'y aura pas qu'un seul sort...). Dans le cas de Lilas, elle obtiendra des nouveau set d'objet au fur et à mesure de l'histoire. C'est tout. Le gameplay est centré sur les personnages, donc il y en a d'autre à découvrir IG. =) Screen:Cette section sera mis à jour au fur et à mesure que j'avancerais dans le jeu. Screen:- Spoiler:
Screen système:- Spoiler:
Crédit:Les crédits sont encore incomplet: - Spoiler:
Graphisme: Enterbrain REFMAP Mack&Blue RitoJS
Musique: Enterbrain Final fantasy gaiden Skyleo Klonoa 2 Klonoa empire of dream Klonoa dream champ tournament Secret of Mana Lost Magic
Script: Enterbrain Victor Sant Yami modern algebra Yanfly Zangther Grim VitorJ Fomar0153 Neonblack Raizen Monos CACAO
C'est tout pour l'instant ! ^^
Dernière édition par RitoJS le Sam 27 Juil 2013 - 10:46, édité 11 fois |
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 22/05/2012 Messages : 773
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 9 Oct 2012 - 17:13 | |
| Salut
Bon bah je vais inauguré^^
Alors, premièrement, le titre est très bien choisit, franchement c'est se qui m'as amené a regardé la présentation de ton projet, bien que cela reste de l'anglais, j'aime particulièrement le mot Tears, il a une magnifique consonance je trouve.
Le synopsis est classique, cependant bien organisé. La légende est assez bien, ça reste un légende. Mais, elle me fait pensé que quelque chose, et j'imagine déjà la suite, est-ce que ces larme ne représenterait pas la fin d'un cycle de vie? C'est l'interprétation que j'en fait en tout cas. Par contre, la fin en question, et la fin du premier paragraphe me laisse perplexe, en effet, ça me choc que tu parle d’événement incroyable, c'est très bizarre je trouve. Je pense que c'est a reformuler.
Pour les personnages, sauf le personnages de Gwendolyn, ils sont relativement bien décrient et ont une bonne relation, on sens qu'il y a du travail. Pour Gwendolyn, je ne me prononcerai pas, parce que je n'aime pas spécialement quand ça ne parle pas, c'est assez gênant pour moi dans un RPG.
Le gameplay est intéressant, car c'est au moment des RPG anciens que le gameplay était le plus attrayant, que chaque personnages ait sa particularité de combat est un très bon point, j'aime vraiment se style. Après, le gameplay d'évolution est ciblé sur Gwendolyn et ça par contre j'aime pas trop, c'est assez frustrant quand l'on voit que le maker délaisse les autres personnages, c'est valable pour les manga et autre histoire.
Sinon, mapping nickel, comme d'habitude quoi!!!^^
Voilà, je conçois que le projet est au début, et c'est un très bon début, le gameplay est a diversifier et je crois que c'est le seul point faible que l'on peu vraiment trouvé.
Bonne Continuation |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 10:54 | |
| Gwendolyn a juste une évolution différente, je ne délaisse pas mes autres perso. Lilas, c'est par rapport a l'avancé du jeu, Rutz suit une évolution tout a fait normal, Mana sera un personnage peu présent donc elle n'aura pas vraiment d'évolution mais elle agira d'elle-même tandis qu'Ivan gagne des compétences en utilisant ses points d'expériences. J'ai oublié dire qu'en combat, il n'y aura aucun objet de résurrection et aucun objet de soins (exception faite pour Lilas) mais pas de panique, les combats ne seront pas hyper dur et vous pourrez ressuscité vos persos in-map. Sinon, le parallaxe mapping est tellement plus rapide avec 'toshop ! Ce que je fais en plus de 6h de boulot m'a pris 4h avec photoshop !^^ La map est assez grande(100x100 taille RM): - Spoiler:
Voilà. |
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Invité
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 11:01 | |
| Impressionnant ! Et un superbe travail sur les ambiances ! Merci de nous partager un projet si bien commencé ! |
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 22/05/2012 Messages : 773
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 11:11 | |
| Après, c'est mon avis, mais la progression séparé, je ne suis pas vraiment fan, ça peut toujours être intéressant mais bon... Sinon, elle est cool la map, comme la souligné Grim, l'ambiance est très bonne. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 11:30 | |
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Invité
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 12:07 | |
| HAAAN ! Jekifjekifjekifjekif ! C'est vrai que c'est très très pratique le Parallax Mapping ! :3 |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 20/08/2012 Messages : 743
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 12:53 | |
| Bon, je t'avais donné mon avis sur un autre forum, mais autant le remettre ici : ce projet m'a l'air vraiment pas mal ! Je voulais poster pour te dire un grand bravo pour ta map, elle est superbe ! C'est pas facile à gérer en plus de cette taille là, bravo ! |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 13:08 | |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 14:42 | |
| Content que je ne soit pas le seul a faire plusieurs projet Sinon j'aime beaucoup ton projet (Comme d'habitude.) ^^ Les screens, les maps etc ... J'ai lus le scénario et j'aime bien. par contre je trouve le gameplay un peu vide, mais c'est normal car c'est le début Voilà. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 18:05 | |
| Mon gameplay ne changera pas. Pour le peu que le jeu contiendra, je préfère éviter de mettre trop de chose. Les seules choses que je rajouterais seront un système de mappmonde et 2,3 quête annexe par endroit. Après il y aura toujours les habituelles énigmes des donjons, labyrinthe... Merci sinon. Edit: J'ai bientôt terminer la carte du monde. (me reste plus que les noms) Un petit aperçu: Voilà. |
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 22/05/2012 Messages : 773
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 18:59 | |
| Ah oui, c'est très bien ça, c'est très beau je trouve. |
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Invité
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 19:22 | |
| Elle est très belle ! Je vais voir si c'est possible de réaliser ça en event. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mer 10 Oct 2012 - 21:38 | |
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Illusionniste Lv.12
Age : 29 Inscrit le : 20/08/2012 Messages : 743
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Jeu 11 Oct 2012 - 8:59 | |
| Ah oui effectivement, elle est belle cette map monde, très sympathique ^^ |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Ven 19 Oct 2012 - 22:54 | |
| Merci à vous !^^ Sinon, dernièrement j'ai pris le menu de sauvegarde de Yanfly, mais je ne suis pas trop fan de son rendu, alors je me suis permis de le modifier un peu (j'ai aussi changer le windowskin et la police) : Version d'origine:Ma version:J'ai pas fais grand chose vu que je suis nul en script. x) Qu'en pensez-vous ? |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Sam 20 Oct 2012 - 8:39 | |
| C'est beaucoup mieux ! Excellent rendu je trouve |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Sam 20 Oct 2012 - 12:01 | |
| Merci !^^ Petite modification dû aux conseils qu'on m'a donné: |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Sam 20 Oct 2012 - 12:23 | |
| Toujours aussi bien |
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Voyageur Lv.10
Age : 27 Inscrit le : 01/08/2011 Messages : 446
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Dim 21 Oct 2012 - 11:13 | |
| OMG, il est épic ton logo ! x) |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Dim 28 Oct 2012 - 11:06 | |
| Haha, il est de Skaaz.^^ Edit: Ajout d'une autre map dans la section screen: - Spoiler:
Le prochain up sera une news. C'est tout. |
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 22/05/2012 Messages : 773
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 30 Oct 2012 - 21:22 | |
| On reconnait finalement bien ta marque sur tes maps. Toujours aussi bonne en tout cas, mais je la trouve plus vivante avec les slimes. |
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Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 6 Nov 2012 - 19:22 | |
| J'avais dit que le prochains up serait une news, et bin voilà: News ! Commençons dans l'ordre: Tout d'abord, je remercie grandement Valefor qui a accepté de me faire de très jolie artwork et face pour chacun de mes persos. Dans l'ordre, voici Gwendolyn: - Spoiler:
Lilas: - Spoiler:
Rutz: - Spoiler:
Mana: - Spoiler:
Et Ivan: - Spoiler:
Et comme je trouvais ça dommage de voir les artworks que sur la présentation, je les aient intégré au menu status: Voilà, merci encore Val'. GameplayVenons-en au gameplay maintenant: En sois, le gameplay n'a pas vraiment changé mais je trouvais les explications un peu trop "léger" et "expéditif". Je vais donc vous donner une meilleur explication du gameplay: Tout d'abord, je trouvais l'interface des combats assez pauvre alors je l'ai amélioré un peu, j'ai rajouté des icônes pour chaque choix, j'ai changé de windowskin et de police (mais vous le savez déjà) et rajouté un ordre de tour. Sachant que chaque personnages possède un avantage comme une contrainte, l'ordre de tour peut être utile pour sortir de situation critique. L'interface étant expliqué, venons-en au gameplay à proprement parler: Comme vous le savez une grande partie du gameplay se base sur 4 éléments: Le feu, la glace, la foudre et la terre. La particularité se situe au niveau des monstres, prenons un exemple: => Le changement de couleur vous fait penser à quoi ? Que le vert est plus fort que le bleu ? Bah en fait, non. La couleur des monstres montre leur affinité à l'éléments dont ils sont très peu vulnérable. Ainsi, le slime bleu sera très résistant à l'élément glace mais vulnérable à l'élément foudre. Voilà. Une petite démo était censé sortir ce soir mais j'ai encore des test à faire et d'autre jeu à essayer parce que j'ai envie de glander ce soir.Donc ce sera pour demain. Et puis eeuuh...C'est tout ! |
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Seigneur Lv.18
Age : 28 Inscrit le : 26/12/2010 Messages : 2220
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 6 Nov 2012 - 19:34 | |
| Petite New's sympa Et les Artworks son vraiment bien, ils s'intègre bien dans le jeu. Ensuite se que tu a amélioré et beaucoup mieux. Bonne continuations. ^^ |
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Illusionniste Lv.12
Inscrit le : 22/05/2012 Messages : 773
| Sujet: Re: [En pause]LunaTears Mar 6 Nov 2012 - 20:38 | |
| Le style de Valefor est juste super, en tous cas c'est super sympas a lui d'avoir fait ça pour toi. Par contre, je ne suis pas vraiment fan du WindowSkin, je sais pas se qui me gêne, peut-être la transparence ou la couleur. |
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| Sujet: Re: [En pause]LunaTears | |
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