Pour déverrouiller une quête, il te suffit d'activer l'interrupteur qui a été défini dans le script pour débloquer la quête... Par exemple avec le script de base :
- Code:
-
#---- Switches quetes débloquées ---#
@id_switch_qd1 = 96
@id_switch_qd2 = 97
Pour débloquer la quête 1, il faut activer l'interrupteur 96, et pour la quête 2, l'interrupteur 97.
Pour dire au script qu'une quête est terminée, c'est les interrupteurs définis juste en dessous, "Switches quetes terminées".
Quant à donner un objectif à la quête... Je ne sais pas si tu veux dire "écrire le texte de la quête quelque part" ou "définir l'avancée de la quête dans le script". Pour écrire l'énoncé de la quête, il faut le faire avec les images données dans le pack avec le script (ou en faire soi-même avec la bonne taille...), ce seront elles qui seront affichées dans le menu (pas pratique je trouve).
Pour l'avancée des objectifs de la quête... C'est à toi de le faire en event, de ce que je sais, il s'agit juste d'un script d'affichage d'un menu de quête pour voir lesquelles sont débloquées et lesquelles sont terminées, et non d'un "système de quête" complet. Il suffit ensuite d'activer l'interrupteur de quête terminée une fois que le joueur a atteint l'objectif de la quête par un event créé par tes soins.