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 Script de Chapitre de Jeu

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AuteurMessage
Akio
Va-nu-pieds Lv.4
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Akio


Masculin Age : 29
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Messages : 56

Script de Chapitre de Jeu Empty
MessageSujet: Script de Chapitre de Jeu   Script de Chapitre de Jeu Icon_minitimeMar 2 Nov 2010 - 2:04

<Bonjour, j'aurais besoin d'un script qui à mon avis, n'est pas irréalisable. Smile >
Nature de la demande : Script
Type de script : Système/Menu
Projet en cours : ASHEN Saga
Description du script voulu : Voilà, je voudrais que mon jeu dispose d'un système permettant de voyager à travers les chapîtres de l'histoire une fois ceux-ci découverts.
EDIT : Au départ, je comptais le faire en event. Le problème, c'était de gérer l'interface de chapître et l'inclure au menu :/.
Exemples d'utilisation et schémas :
Spoiler:
Liste des scripts déjà utilisés :
Forge 1.0 par Jebbou AKA LorD_DaoS[ATF]
Title_Screen par Rafidelis
Pêche par Omega7
Succès par Omega7
Quête par Josué Alvarez
Tutoriel par ModernAlgebra
Stealth par cmpsr2000

<J'éspère que vous pourrez répondre à ma demande, si oui je vous en remercie d'avance et sinon...Merci d'essayer Smile >


Dernière édition par Akio le Mar 2 Nov 2010 - 12:02, édité 1 fois
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vincentmhd
Maire Lv.9
Maire Lv.9
vincentmhd


Masculin Age : 36
Inscrit le : 04/02/2009
Messages : 326

Script de Chapitre de Jeu Empty
MessageSujet: Re: Script de Chapitre de Jeu   Script de Chapitre de Jeu Icon_minitimeMar 2 Nov 2010 - 2:37

Dans l'absolu, (je ne fais qu'émettre une idée) l'état d'avancement d'une partie est définie par l'état des variables, et des interrupteurs (globaux et locaux).
...si l'on oublie les caractéristiques et les niveaux des personnages et si les perso sont jouables au chapitre voulu (bien que cela puisse se gérer en cas particuliers, car tu sais qu'au chap 3, tu ne peux pas utiliser un perso rencontrable qu'au chap 7).

Seulement, il faudra que tu saches quel(s) interrupteur(s)/variable(s) doi(ven)t avoir quel(s) état(s)/valeur(s) au chapitre X ou Y. En gros, il suffit de réinitialiser les variables et les interrupteurs qui déterminent l'emplacement dans le scénario, aux valeurs adéquates. Tout dépend de comment tu as géré ton scénario d'un point de vue event. Ce système peut être fait entièrement en event, si tu pars dans cette optique du départ.

Personnellement, je n'ai pas le temps de m'y pencher plus dessus. De plus, ce genre de demande nécessite de très bien connaitre les détails d'event du projet particulier, donc je pense que tu es la personne la mieux placée pour réaliser ta propre demande qui est réalisable.


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gelamine
Mage Lv.11
Mage Lv.11
gelamine


Masculin Age : 25
Avertissements : 3
Inscrit le : 03/04/2010
Messages : 512

Script de Chapitre de Jeu Empty
MessageSujet: Re: Script de Chapitre de Jeu   Script de Chapitre de Jeu Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 16:19

Biward a fait un script de ça. Faire un petit tour dans son Marché gratuit ne fait jamais de mal.
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Zangther
Maître des Duels
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Zangther


Masculin Age : 31
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Messages : 7840

Script de Chapitre de Jeu Empty
MessageSujet: Re: Script de Chapitre de Jeu   Script de Chapitre de Jeu Icon_minitimeMar 16 Nov 2010 - 19:06

gelamine a écrit:
Biward a fait un script de ça. Faire un petit tour dans son Marché gratuit ne fait jamais de mal.

Ou pas...

Le script de Biward, à ce que j'ai vu ne propose que de faire un menu avec des lignes de texte.

Ce qui est demandé est totalement différent.
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MessageSujet: Re: Script de Chapitre de Jeu   Script de Chapitre de Jeu Icon_minitime

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