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 Script d'installation du jeu

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mmmppp
Poulet trizo Lv.3
Poulet trizo Lv.3
mmmppp


Masculin Inscrit le : 30/08/2010
Messages : 36

Script d'installation du jeu Empty
MessageSujet: Script d'installation du jeu   Script d'installation du jeu Icon_minitimeDim 26 Sep 2010 - 8:14

Bonjour
Si jamais cela est possible j'aimerais avoir un script d'installation du jeu voila une image
Script d'installation du jeu Sans_t22 Voila un script qui fasse comme sa et sa lence le jeu en faisant une icone sur le bureau XD et si possble qu'il sooit compatible avec se script,

Code:
##################################################
# Scene Title Screen Miria V1.0                                    #
##################################################
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
##################################################
# Tela de titulo animada.
# Crie uma pasta com o nome deTitle dentro da pasta
# Graphics e coloque todas as imagens dentro dela.
# São necessárias as seguintes imagens.
#
# Title          #Imagem que contem o texto do titulo
# Transition    #Imagem da transição de tela
# Plane1        #Imagem da camada 1
# Plane2        #Imagem da camada 2
# Plane3        #Imagem da camada 3
# Com_01      #Imagem do menu seleção NEW GAME
# Com_02      #Imagem do menu seleção CONTINUE
# Com_03      #Imagem do menu seleção EXIT
#
#-------------------------------------------------
#############
#  CONFIG    #
#############
module MOG_VX01
#Ativar tela cheia.    (true = Ativar ou false = Desativar)
FULL_SCREEN = false
# Tempo de transição.
TT = 120
#Ativar movimento de Onda no texto do titulo.
# (true = Ativar ou false = Desativar)
TWAVE = true
#Opacidade da imagem camada 1.
TPLANE1_OPA = 255
#Opacidade da imagem camada 2.
TPLANE2_OPA = 200
#Opacidade da imagem camada 3
TPLANE3_OPA = 170
# Velocidade de movimento da camada 1 na horizontal.
TPLANE1_X = 1
# Velocidade de movimento da camada 1 na vertical.
TPLANE1_Y = 0
# Velocidade de movimento da camada 2 na horizontal.
TPLANE2_X = 2
# Velocidade de movimento da camada 2 na vertical.
TPLANE2_Y = 0
# Velocidade de movimento da camada 2 na horizontal.
TPLANE3_X = 4
# Velocidade de movimento da camada 2 na vertical.
TPLANE3_Y = 0
end
#-------------------------------------------------
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["title_miria"] = true
#-------------------------------------------------
###############
# Module Cache #
###############
module Cache
  def self.title(filename)
    load_bitmap("Graphics/Title/", filename)
  end
end
#############
# Scene_Title #
#############
$full_screen = 0
class Scene_Title
include  MOG_VX01
    def main
    if $BTEST                     
      battle_test                   
    return
    end     
    $full_screen += 1
    if MOG_VX01::FULL_SCREEN == true and $full_screen == 1
    $showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ' '
    $showm.call(18,0,0,0)
    $showm.call(13,0,0,0)
    $showm.call(13,0,2,0)
    $showm.call(18,0,2,0)
    end   
    start                       
    perform_transition         
    post_start                   
    Input.update               
    loop do
      Graphics.update           
      Input.update               
      update                     
      break if $scene != self   
    end
    Graphics.update
    pre_terminate               
    Graphics.freeze             
    terminate                   
  end
  def start
    load_database                   
    create_game_objects           
    check_continue                   
    create_title_graphic           
    create_command_window       
    play_title_music               
  end
  def perform_transition
    Graphics.transition(TT , "Graphics/Title/Transition")
  end
  def post_start
    open_command_window
  end
  def pre_terminate
    close_command_window
  end
  def terminate
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  def update
    @command_window.update
    case @command_window.index
    when 0
    @com.bitmap = Cache.title("Com_01")
    when 1
    @com.bitmap = Cache.title("Com_02") 
    when 2
    @com.bitmap = Cache.title("Com_03")
  end     
    @sprite_title.opacity += 2
    @com.opacity += 2 if @sprite_title.opacity > 150
    @sprite.ox += TPLANE1_X
    @sprite.oy += TPLANE1_Y
    @sprite2.ox += TPLANE2_X
    @sprite2.oy += TPLANE2_Y
    @sprite3.ox += TPLANE3_X
    @sprite3.oy += TPLANE3_Y
    @sprite_title.update if TWAVE == true
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0 
        command_new_game
      when 1 
        command_continue
      when 2 
        command_shutdown
      end
    end
  end
  def update_slide
    @sprite.ox += TPLANE1_X
    @sprite.oy += TPLANE1_Y
    @sprite2.ox += TPLANE2_X
    @sprite2.oy += TPLANE2_Y
    @sprite3.ox += TPLANE3_X
    @sprite3.oy += TPLANE3_Y
    @sprite_title.update if TWAVE == true   
  end
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas        = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message      = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  def create_title_graphic
    @sprite_title = Sprite.new   
    @sprite_title.bitmap = Cache.title("Title") 
    @sprite_title.opacity = 0
    @com = Sprite.new
    @com.bitmap = Cache.title("Com_01") 
    @com.opacity = 0
    @sprite = Plane.new   
    @sprite.bitmap = Cache.title("Plane1")
    @sprite2 = Plane.new
    @sprite2.bitmap = Cache.title("Plane2")
    @sprite3 = Plane.new   
    @sprite3.bitmap = Cache.title("Plane3")
    @sprite.opacity = TPLANE1_OPA
    @sprite2.opacity = TPLANE2_OPA   
    @sprite3.opacity = TPLANE3_OPA   
    @sprite.z  = 1
    @sprite2.z = 2
    @sprite3.z = 3
    @com.z = 4
    @sprite_title.z = 5   
  if TWAVE == true
    @sprite_title.wave_amp = 8
    @sprite_title.wave_length = 240
    @sprite_title.wave_speed = 320
  end
    end
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite2.bitmap.dispose
    @sprite3.bitmap.dispose   
    @com.bitmap.dispose   
    @sprite_title.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    @sprite2.dispose
    @sprite3.dispose
    @com.dispose   
    @sprite_title.dispose
  end
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.opacity = 0
    @command_window.contents_opacity = 0
    if @continue_enabled                 
      @command_window.index = 1           
    else                             
      @command_window.draw_item(1, false) 
    end
  end
  def title_fade
  if TWAVE == true   
    @sprite_title.wave_amp = 34
    @sprite_title.wave_length =120
    @sprite_title.wave_speed = 800
    end   
    for i in 0..120
    @sprite_title.opacity -= 3   
    @sprite_title.update if TWAVE == true   
    @com.opacity -= 3
    case @command_window.index
    when 0   
    @sprite.zoom_x += 0.01
    @sprite.zoom_y += 0.01 
    @sprite2.zoom_x += 0.01
    @sprite2.zoom_y += 0.01     
    @sprite3.zoom_x += 0.01
    @sprite3.zoom_y += 0.01     
    @sprite.ox += 2
    @sprite.oy += 2
    @sprite2.ox += 2
    @sprite2.oy += 2
    @sprite3.ox += 2
    @sprite3.oy += 2   
    end
    update_slide
    Graphics.update 
    end       
  end 
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
      exit
    end
  end
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    title_fade
    $game_party.setup_starting_members       
    $game_map.setup($data_system.start_map_id) 
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      title_fade
$scene  =  Scene_Load.new
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  def command_shutdown   
    Sound.play_decision
    title_fade
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  def battle_test
    load_bt_database             
    create_game_objects       
    Graphics.frame_count = 0         
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
  def snapshot_for_background
    $game_temp.background_bitmap.dispose
    $game_temp.background_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
    $game_temp.background_bitmap.blur
  end
  end
aprés le mieux serait que si on clique sur l'icone le jeu se lance directe merci d'avence
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 31
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7840

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MessageSujet: Re: Script d'installation du jeu   Script d'installation du jeu Icon_minitimeDim 26 Sep 2010 - 8:23

C'est pas RPG maker qui gère ça. Les scripts c'est le moteur du jeu, pas ce qu'il y a autour...

Go trouver un installateur.
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mmmppp
Poulet trizo Lv.3
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Masculin Inscrit le : 30/08/2010
Messages : 36

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MessageSujet: Re: Script d'installation du jeu   Script d'installation du jeu Icon_minitimeDim 26 Sep 2010 - 8:28

ouais mais il n'y a pas de script pour sa sinon tu connais un "installateur"
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 31
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7840

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MessageSujet: Re: Script d'installation du jeu   Script d'installation du jeu Icon_minitimeDim 26 Sep 2010 - 8:41

Install Créator.
Cherche sur le forum, j'ai fait un tuto complet sur ça.
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mmmppp
Poulet trizo Lv.3
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Masculin Inscrit le : 30/08/2010
Messages : 36

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MessageSujet: Re: Script d'installation du jeu   Script d'installation du jeu Icon_minitimeDim 26 Sep 2010 - 8:45

je herche
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Masculin Inscrit le : 30/08/2010
Messages : 36

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MessageSujet: Re: Script d'installation du jeu   Script d'installation du jeu Icon_minitimeDim 26 Sep 2010 - 9:43

désoler pour le double post mais j'ai pas trouvé ton tuto
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 31
Inscrit le : 29/07/2009
Messages : 7840

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MessageSujet: Re: Script d'installation du jeu   Script d'installation du jeu Icon_minitimeDim 26 Sep 2010 - 10:07

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Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
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Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

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MessageSujet: Re: Script d'installation du jeu   Script d'installation du jeu Icon_minitimeDim 26 Sep 2010 - 10:52

Non non.
C'est pas parce que tu t'excuse que tu peux passer outre les sanctions. Pour la peine tu gagne deux avertos.
Un avertissement pour double post, et le deuxième pour foutage de gueule car tu es conscient de ta faute mais tu la fait quand même.
(je voulais te mettre juste un averto et un pré-averto mais t'avais déjà un pré averto qui trainais donc pas de chance.)
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MessageSujet: Re: Script d'installation du jeu   Script d'installation du jeu Icon_minitime

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Script d'installation du jeu

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