"Parce que la Mort est plus proche de vous que vous ne l'imaginez"
Catégorie : RPG Classique
Le commencement
Spoiler:
Année 0... Année de la création du monde. Certains disent qu'un être unique est à l'origine de tout... Pour d'autres, c'est l'oeuvre de plusieurs entités. Qui dit vrai? Quelle est la réponse? Peu importe, le monde est là.
Malheureusement, cette réponse est insuffisante pour la plupart des êtres.Ils veulent une réponse, une réponse réelle. Mais cette volonté de connaître n'est-elle pas qu'une couverture dissimulant autre chose? N'est elle pas un prétexte pour exprimer une peur quelconque ? Peu importe la réponse a cette question.Nul ne s'en soucie.
Il leur faut quelqu'un à récompenser et à remercier lorsque tout se passe bien. Il leur faut quelqu'un à accuser lorsque le malheur frappe. Il leur faut quelqu'un à implorer lorsque frappe le hazard. Bref, il leur faut un dieu.
Ils le créent, l'honorent et le prient. Prient-ils dans le vide? Sont-ils entendus? Ils ne croient que ce qu'ils veulent croire... et c'est là l'origine de leurs malheurs...
A peine 500 ans après la création du monde, celui-ci fut empli de créatures en tous genres, d'êtres de toutes sortes et bien sur d'hommes... Ils se disent pacifiques, bienfaiteurs, se valorisent par rapport aux autres créatures. Certains disent vrai mais pour la plupart, ce n'est que mensonge. Dès l'an 800, les differents peuples se firent la guerre pour faire régner leur religion.
Pensent-ils honorer leur(s) dieu(x) en détruisant ce que ceux(celui)-ci ont(a) créé?
Durant 200 ans, les conflits continuèrent jusqu'à qu'une civilisation surpasse les autres par sa force. Les humains. Dirigés par le roi Aknéo, ils imposèrent leur religion au peuple des Rägas mais encore une fois, la religion n'était qu'une raison factice. Le sol Räga est empli de minerais divers de très grande valeur ainsi que de minerai énergétique. Ce minerai, permet aux mages d'utiliser la magie.
Le peuple Räga fut ainsi réduit en esclavage.
-En 1010, Aknéo créa sa ville: Port Hiranis
-En 1015, Port Hiranis devint la capitale d'Hiranis, le continent central
-En 1030, Port Hiranis est une monarchie absolue. Depuis lors, rien n'a changé. Nul n'ose s'attaquer à la superpuissance économique et militaire Hiranis. Les minerais rapportés des colonies ont put enrichir la ville.
-En 1035 commence la construction d' Hiranis la Nouvelle en terres Räga. Elle sera finie en 1090.
-En 1038, Aknéo meurt à l'âge de 58 ans. Il sera remplacé par sa descendance.
Nous sommes en 1298, cela fait 260 ans qu'Aknéo est décédé. Sa ville demeure prospère, ses colonies riches en minerais, et les Rägas esclavagisés.
C'est donc en 1298 que commence notre histoire.
Maintenant
Spoiler:
Jour faste? Jour néfaste? Non. Rien de tout cela. Un jour ordinaire, un jour de malheurs. Un jour où je vais voler comme tous les jours. Quoi de plus normal? Les soldats qui me poursuivent, les passants qui me bousculent, et le Roi qui envoie de pauvres gens se faire massacrer à la guerre. Mais... Mais si tout était réellement normal, pourquoi cette sensation? Pourquoi ce présentiment qu'en une journée, tout va basculer? J'ai l'impression qu'on m'attend... quelque part... loin, très loin... plus loin encore que le bout du monde... Oui, on m'attend. Et je dois y aller. Je le sais. Je le veux. Mais... je ne comprend pas pourquoi. Ah... le bonheur est loin, si loin de ce bidonville! Un jour, je partirais. Et je trouverais le bonheur. Je le sais, je le sens.
/!\Attention, spoiler/!\
Ce qui est à l'origine de tout... et ce qui détermine où tout se perd...
Spoiler:
L'homme qui, joueur éternel veut devenir, L'être qui n'a point peur de devoir supprimer, Celui qui plait aux morts, accepte de souffrir, Devra, sans verser une larme l'éliminer...
Que ces douces mélodies résonnent une dernière fois, Que toutes ces souffrances à jamais soient emportées, Que tous ces jeunes gens respectent nos lois, Que l'amour et la mort demeurent étroitement liés...
En ce jour, funeste brille un grand candélabre, Mais rien ne l'éteint, pas même les larmes versées, Et toujours continue cette danse macabre, Rien ni personne ne pourra l'arreter...
Moi, le heros de cette histoire
Nom par défaut: Jorio
Description détaillée Caractère: D'un naturel provocateur et malicieux, il se plait à inventer divers coups tordus afin de piéger ses ennemis. Il garde facilement son sang froid dans les situations où il a l'avantage...parfois trop. Il lui arrive de narguer ses ennemis; ceux ci finissent à chaque fois par le courser mais ils ne sont pas assez rapides pour le rattraper. Il est aussi souvent très entetté. Lorsqu'il a une idée en tête, il n'abandonne pas même lorsqu'il s'agit d'une mauvaise idée. Il continue à marcher dans l'erreur et finit, lorsqu'il se rend compte de son erreur, par s'énerver en disant que c'est la faute de ceux qui ne l'avaient pas prévenu. Son pire défaut est celui de ne pas jauger ses adversaires. Il est prèt à combattre un assassin en pensant gagner et finit inéluctablement par implorer son ennemi de peur de mourir... La peurde mourir...Naturelle n'est-ce-pas? Chez lui, c'est pire. Tout ce qui fait référence à la mort l'effraie au plus haut point. Il se met en boule, paralysé, incapable d'écouter quoi que ce soit, incapable de prononcer un mot. Du fait de cette peur, il rêve d'entrer dans une école de magie blanche mais, malheureusement, il n'est pas fait pour ça. Ses conditions physiques sont désaventageuses également(souvent victime d'entorces et autres fractures du fait de la non-solidité de ses os) lui valent de nombreuses mésaventures des plus douloureuses. Il a bien essayé de se faire soigner mais rien n'y fit. C'est héréditaire(sa mère en souffre également). Malgré cette faiblesse, il se doit de voler et se sert de sa vitesse ,pour le moins impressionante,pour semer ses ennemis.
Passé
Il est né dans des conditions difficiles. Sa mère dut accoucher chez elle et faillit perdre la vie en le mettant au monde. Heureusement, Dan avait un elixir avec lui. Durant son enfance, il se rendait souvent à Hydia, un petit village forestier, avec ses parents. Ceux-ci s'y rendaient pour aller à la bibliothèque, à laquelle ils avaient réussi à s'inscrire malgré le prix élevé pour les étrangers à la ville. Jorio et son frère, eux jouaient souvent avec Stella, la fille du maire. Un lien d'amitié fort s'était créé entre les trois enfants. Jusqu'à ses sept ans, les journées se succédaient, sa vie ne bougeait pas. Lorsqu'il eut l'âge de raison, son père décida de l'entraîner au combat avec des épées en bois et des protections faites avec des morceaux de métal trouvés un peu partout. Ce jour là fut tragique. Jorio fut blessé par son père, celui-ci ignorant lamaladie de son fils. Lisa, n'ayant alors aucun pouvoir magique n'eut rien pu faire. Ses parents et Halan, son frère, l'emmenèrent à l'hopital réputé de Linasil, une très grande ville. Ils furent acceptés et Jorio fut soigné, malgré le peu d'argent possédé par la famille. Durant deux ans, Jorio ne voulut plus sortir de chez lui, d'abord parcequ'il n'était pas tout à fait guérit, mais aussi parcequ'il était terrorisé à l'idée de revivre cette horrible douleur. Lorsque Jorio eut neuf ans, son père voulut qu'il sorte, qu'il voie le monde extérieur. Lisa avait enfin commencé la magie blanche et s'était révélée douée. Elle lui répétait que c'était sans risque. Il ne sortit qu'un an plus tard. Cette année fut fatale. Ses parents furent apellés à la guerre. Une guerre dont les raisons demeurent inconnus. Durant deux ans, Jorio et Halan durent sedébrouiller seuls dans le bidonville. Ils n'arriva rien. A croire qu'un ange gardien veillait sur eux. Il n'arriva rien...jusqu'à aujourd'hui...
Mon frère, une vraie poule mouillée
Description détaillée Caractère:
Il est un peu le chouchou de ses parents. Il est très calme et ne s'énerve que rarement. Il tente très souvent d'empécher son frère de faire des annereries mais en vain. Lorsqu'il doit tenter quelque chose de risqué, lorsqu'il doit parier, il ne peut pas. Il ne supporte pas le risque, quelqu'il soit. Inutile de dire qu'il déteste les casinos. Il préfère réflechir avant d'agir, quitte à trop réflechir et à ne pas agir. On en déduit qu'il a très peur de l'échec mais ne le sais pas lui même. Il est rêveur, souvent tête en l'air et très distrait. Lorsqu'on lui demande à quoi il pense il répond d'un ton énervé:RIEN!. Il aime contempler le ciel et s'immaginer des avantures, il se plaît à vivre dans ses rêves au dépit de sa propre existence. Normal pour quelqu'un qui déteste l'échec. Enfin, il est plutôt timide et déteste s'imposer. Physiquement, il n'est pas exceptionellement fort mais pas faible non plus. Il est, par contre, très mauvais voleur et ne possède pas une excellente vitesse. Il semble avoir des pré-dispositions pour la magie blanche mais ne peut pas l'apprendre par manque d'argent. Aussi, il semble avoir en lui un pouvoir rare.
Passé
Il eut une naissance très facile, aucun incident survint lors de sa venue au monde. Les débuts de son enfance n'étaient guère difficiles. Malgré sa timidité, il samusait avec Jorio et Stella comme tous les enfants jouent avec leurs camarades. Il n'ya eu que peu d'évenement qui méritent d'être contés dans sa vie. On peut parler du moment où il s'était perdu dans la bibliothèque par exemple. Il en était sorti terrfié et disait avoir entendu des marmonements tels que: "Je suis...Zé...kzpi....rzo...ulaaahhh....". Personne ne le crut et de toutes façons, c'était le dernier jour où la famille se rendait à Hydia. Le Roi voulait que personne ne sorte du bidonville durant trois ans. C'est ce qui se produisit. Il fut entraîné au combat par son père et à la médecine par sa mère(qui avait volé un livre à Hydia). Halan se montra fort doué pour l'art de guérir, moins pour l'art de combattre. Son gros défaut persistait:il n'était vraiment pas assez rapide. Il abandonna bien vite et préferait continuer à apprendre la magie blanche. Il n'avait pas encore assez de savoir faire pour l'utiliser mais, lorsqu'il commençait à s'énerver, à voir ses alliés blessés, il lançait un sort très puissantde magie blanche. Il est de ses sorts que l'on ne peut utiliser que sur l'effet de la colère. Lorsqu'il eu neufs ans, il dut se résigner à vivre seul avec son frère dans l'immense bidonville. Le blocus était levé et ses parents étaient partis combattre pour le roi. Il préferait rester chez lui plutôt que de voler. Cela va lui porter malchance aujourd'hui...
Ma mère, une femme douce et gentille
Description détaillée Caractère:
Elle est souvent très enthousiaste et aime savourer la vie. Elle est aussi très prudente et sait facilement quelle attitude avoir dans n'importe quelle situation. Elle garde très facilement son sang froid, ce qui lui permet de ne pas prendre de risques inutiles. Elle est aussi très attentionnée et aime aider les gens, en dépit d'elle même. En effet, elle ne fait pas assez attention à elle et se préoccupe trop des autres. Elle est un peu paranoïaque. Elle aime soigner, elle aime sauver...pourquoi? Tout simplement parce qu'elle a une phobie du sang. Elle ne supporte pas de voir des gens souffrir, de savoir des gens mourir, etc...
Passé
Son passé est peu connu. On sait qu'elle a perdu toute sa famille qui a été victime d'une épidémie des plus graves. Lisa qui avait 11 ans à l'époque, n'a miraculeusement pas été touchée. Elle n'a rien pu faire pour les soigner et est restée longtemps sous le choc(plus de cinq ans). Elle refusait de sortir de chez elle alors que les villageois survivants(car l'épidémie avait frappé le village entier)lui disaient sans cesse qu'elle devait se reprendre et être courageuse. Elle ne voulait rien entendre. Après être restée dix ans comme ça, elle a décidé de tout faire pour devenir médecin. Elle ne put pas et ce, pour une raison des plus tragiques. Le village allait être rasé car trop peu peuplé. Les habitants durent partir mais Lisa n'avait que trop peu d'argent. Elle dut se résigner à aller dans le bidonville de Port Hiranis. C'est là qu'elle connut Dan, son futur époux, un ancien soldat sur endetté à cause du jeu. Ils vécurent de façon modeste et eurent leurs enfants peu de temps après.
Mon père, un homme fort et courageux
Description détaillée Caractère: Il sait autant être sérieux que blagueur, ce qui est un atout dans un groupe. Il aime les défis et particulièrement les gagner. Il est mauvais perdant de nature, ce qui est loin d'être pour lui un atout, surtout qu'il ne se l'avoue pas à lui même. Il est plutôt susceptible et n'aime pas qu'on critique sa façon d'être. Il cache souvent ce trait de caractère en faisant semblant de prendre bien ce qu'on lui dit mais il est très mauvais acteur. Ce dont il a le plus peur, le feu. Il ne supporte ni sa vue, ni son odeur. Ce qui est un inconvénient pour un combattant de sa trempe. A part ça, il résiste difficilement au jeu et aux paris qui, encore une fois l'attirent. Dommage pour lui, c'est le jeu qui est son pire ennemi...
Passé
Son passé ne fut que trop inintéressant? Après une enfance morne et triste dans sa ville natale, il a décidé de devenir soldat du roi, ayant comme véritable but, le casino. Il rêvait de faire fortune grâce à ce bâtiment. Il as tout perdu au jeu. Son logement, son emploi, son argent. Il n'avait guère de relations avec les femmes et était peu sociable. Ce n'est que lorsqu'il a rencontré Lisa que sa passion pour le jeu a quelque peu disparue. Il ne tarda guère à la séduire et ils se marièrent dans des conditions plus que modestes. Peu de gens, peu d'argent dépensé. Ils furent tout de même heureux et vécurent, comme on le dit, d'amour et d'eau fraiche.
D'autre personnages viendront au fur et à mesure de la progression du projet.
Carte du monde
Spoiler:
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Les humains:
Inutile de préciser leure morphologie, elle est connus de tous. Le premier peuple apparu sur Hornia selon les écrits. Ils excellent dans l'art de la magie, autant blanche qu'élémentaire. Certains maîtrisent même la magie noire mais les mages noirs sont exclus de la société et traqués par le roi. Ce sont de bon combattants et de bons forgerons. En somme, ils maîtrisent un bon nombre d'arts, allant de la sculpture aà la création d'armes. Au sein de ce peuple, on trouve diverses cultures très variées.
Croyances:diverses et variées selon les régions. La diversité des religions d'Hiranis leur a valu de nombreuses guerres de religion. La religion principale étant le Culte du Seigneur, culte rendu au tout puissant, un dieu unique. Continent: Hiranis Capitale: Port Hiranis Régime politique: Monarchie
Les Rägas:
Leure morphologie est semblable à celle des humains mais leur peau est d'un rouge flamboyant. De plus, ils possèdent de longues oreilles décuplant leur faculté auditive. Ce peuple a longtemps voulu s'étendre mais par manque de savoir militaire, il a préféré rester sur son continent. Ce sont d'excellents forgerons et de fabuleux mineurs. Leur continent étant recouvert à près de 50% de montagnes, ils possèdent une endurence physique très développée. Leur continent est la première réserve mondiale de minerais énergétique mais, ne maîtrisant pas la magie, les Rägas n'ont jamais eu besoin de ce minerais. Malheureusement, les richesses de leur continent leur ont valu d'être réduits à n'être plus qu'une colonie Hiranisienne. Hiranis contrôle désormais leur continent et de nombreux humains s'y sont installés. De nos jours, les Rägas vivent presque à l'égal des humains et ne se soucient guère de la colonisation. Un sentiment de non liberté règnent quand même car de nombreux privilèges sont accordés aux humains.
Croyances:Polytheistes. Un dieu par élement(eau,feu,terre,vent), un dieu du soleil et un dieu de la lune. Le pays des morts est, selon eux, gardé par Ifrit. Pas de paradis. Un pays des morts où tous vont. Cependant, les gens mauvais se font torturer pour l'eternité. On les pends par les bras et des serviteur d'Ifrit leur lancent des pierres jusqu'à que les bras se déchirent. Chaque fois qu'un bras est dechiré, il repousse et le mal est éternel.
Continent: Continent Räga Capitale: Port Hiranis la Nouvelle (ville humaine) Régime politique: Monarchie dirigée par les humains. Cependant, les villes et villages Rägas ont conservé bon nombre de leurs cultes, notamment celui d'avoir un chef par ville/village.
Les elfes:
Eux aussi ressemble aux humains du point de vue physique. Ils présentent néanmoins deux differences:leurs longues oreilles et leur grande taille. Ils sont très proches de la nature et savent l'utiliser tout en la respectant. Leure science médicale estexceptionelle, ils sont capables de créer un remède à n'importe quel mal. Ils sont d'excellents archers et sont très doués dans l'art de la discretion. Leures forces armées sont donc très développées et très puissantes. Ils n'égalent peut-être pas Hiranis mais ont un pouvoir considérable. Ils vendent leurs remèdes un peu partout dans le monde et la richesse de leur pays monte en flèche depuis peu.
Croyances: ils pensent que la forêt est peuplée d'esprits qui veillent sur eux. Dans la religion elfique, c'est donc un peché d'abimer la nature. Pas de paradis, pas d'enfer. Les croyances disent que lorsqu'ils meurent, ils se réincarnent en esprits de la forêt. Les gens bons deviennent des Sylvains ou des Naïades(selon le sexe), les gens mauvais deviennent des Trolls. Les Trolls sont considérés comme de mauvais esprits.
Continent: Terres Elfiques Capitale: Forestia Régime politique: Royaume gouverné par un roi et ses conseillés
Les Néviciens
Un peuple dont la morphologie se rapproche des félins. Ils sont de petite taille(env. 1m60 en moyenne) et possèdent des griffes très éguisées. Ils ont également une queue et leur peau est recouverte d'une fine couche de glace. Ils maîtrisent très bien la magie élémentaire, surtout celle de la glace. Ils sont également très doués au combat au corps à corps du fait de leurs bonnes conditions physiques. Ils n'ont pas d'armée à proprement parler car n'importe quel citoyen se doit de défendreses terres. Ils sont de très bon sculpteurs, que ce soit dans la création d'armes(comme des bâtons magiques) ou dans l'artistique. Ils sont de mauvais forgerons mais de très bons mineurs, leur terre possédant de nombreuses mines de divers minerais.
Croyances:Monotheistes. Pour eux, le dieu des mers est une immense baleine volante qui parcoure les cieux afin d'aider les opprimés. Paradis: ceux qui ont mené une vie dans laquelle ils ont été bienveillant montent sur le dos de cette baleine afin de parcourir les cieux. Enfer: Les gens mauvais finissent dans le royaume du requin géant, au fond de l'océan.
D'une stature imposante et d'une odeur fort dégoutante, ils représentent la bestialité à l'état pur. Ils ne sont pourtant pas aussi primitifs que les rumeurs le laissent entendre. Ils ont une très bonne organisation, du moins dans leurs villes et villages. Au combat, ils foncent sur tout ce qui bouge. Ils maitrisent aussi bien le corps à corps que la magie, ce qui leur permet de rapidement terrasser leurs adversaires, et ce, à main nues parfois. Ils ne maîtrisent que peu d'arts, et ne font pas de commerce. Ils vivent dans leur pays et n'en sortent que rarement. Ils ont une langue bien précise qui est des plus dures à traduire.
Croyances: On vit pour mourir à la guerre. Lorsque l'on meurt, on est accueilli par le dieu de la guerre Bellum. Si l'on a été mauvais, on est destiné à construire un palais pour Bellum pour l'eternité. Chaque jour ce palais se detruit. Les gens bons, eux, combattent pour Bellum en aidant mentalement les guerriers vivants.
Les nymphes: Il ne s'agit pas d'un peuple à proprement parler mais d'un groupe de quattre parsonnes et de leurs fées dont le but est de réguler la nature. Ce sont elles qui choisissent le climat. Etant impartiales, elles ne déchaînent en aucun cas la nature sur un ou plusiurs peuple(s).
-Scripteur(euse) -Musicien(ne) Pour toute info, m'envoyer un mp.
Credits :
Si par mégarde j'aurais oublié quelqu'un, veuillez me le signaler. De plus, si vous savez de qui est le script "facesets en combat", veuillez me le dire.
---------------------------- Qui a fait quoi? ----------------------------
Spoiler:
#GRAPHISMES#
---------------------------- ###ANIMATIONS### Enterbrain=>rtps,rtpsXP Hard=>feu,cascade,soin(*2) Amaterasu=herbe médicinale _LPE_=>soin SD-Arius=>machine à sous
###BATTLERS### Enterbrain CLOSET Final Fantasy
##Characters### Enterbrain=>rtps,bases de modif TrashX=>soldats,divers-décor Adriliau=>charas casino Varkan=>divers-décor Matsuo Kaito=>cristaux lumineux Thérapie=>divers charas Kaduki=>charas heros Pingobegon=>? Lunarea=>objets intérieur Celianna=>divers intérieur Surave=>arbres m&b Closet=>people6,monstres DM=>? Angellan=>ambiances Mack=>divers-décor ###Face sets### Enterbrain=>rtps,bases de modif Virak=>face du roi Kaduki=>face desheros Closet=>faces people6
###Pictures### Enterbrain=>fondXP,fogsXP, Closet=>prologue/acte1(image de fond),battlers(minijeu),fond pour cms, ???=>cartes à jouer pour le blackjack Kaduki=>face-action, Vincentmhd=>le2
###Tilesets### Enterbrain=>rtps,bases de modifs,tileC,D Varkan=>tileA1,A2,A4,A5,B,E Darksmile=>Herbes rondes rtps IceDragon=>monticules du tileA2 Mack=>tileA1,A3,E Shin=>rips d'AGM qui ont servi de base aux tiles Acassia
Dernière édition par BARVACHE le Sam 29 Jan 2011 - 18:27, édité 52 fois
RAbahamut
Maire Lv.9
Age : 30 Inscrit le : 11/06/2009 Messages : 379
Sujet: Re: Requiem Lun 30 Aoû 2010 - 19:10
"apparition inexpliqué"
J'aime bien la présentation, très complète, précise, j'aime bien aussi l'histoire, vraiment, a part pour les nom des jours/mois, ou perso, je risquerai de me paumé, mais c'est qu'une question de gout. Je commenterai pas le mapping, car il y a au plus d'une dizaine de personne qui sont, a vue de nez, 3 792 fois plus expérimenté que moi dans se domaine.
(oui, je me diminue beaucoup, mais c'est vraie. )
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Mar 31 Aoû 2010 - 7:26
T'inquiète les jours/mois ne seront pas très utilisés. Je les utilise pour, par exemple faire des journaux intimes des pnjs(j'ai fait celui d'un chasseur de trésor). Ils permettent également de mieux situer les évenements de l'histoire. Merci pour ta réponse^^ EDIT: vous remarquerez qu'il n'y a pas de méchant. En jouant(bientôt une démo) vous vous apercevrez qu'un méchant semble exister mais il n'apparaîtera pas tout de suite(loin de làXD). On peut, en effet diviser mon jeu en deux parties. Celle sans méchant et celle avec méchant. Barvache
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Requiem Mar 31 Aoû 2010 - 14:13
La bannière du jeu en haut de page, plutôt illisible. Faudrait changer la police. Celle-ci a du style mais si on arrive pas à la lire ça sert à rien. ^^'
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Mar 31 Aoû 2010 - 14:19
Mais j'adore ce style moa T'es sur que t'arrives pas à lire? C'est vraiment illisible? Si oui, je chercherais une police du même style en plus lisible.
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: Requiem Mar 31 Aoû 2010 - 14:24
J'arrive à lire "Le chant de morts", mais pas "Requiem".
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Mar 31 Aoû 2010 - 14:40
Aaahhhh...merde.... Je laisse la bannière ainsi mais je modifierais l'écran titre avant de poster une démo.
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Mer 1 Sep 2010 - 7:43
Je me permets de faire un up pour poster la démo de mon jeu! C'est une minidémo donc ne vous attendez pas à 3H de jeu hein^^ Téléchargez! PS: /!\IMPORTANT!!!/!\ Vous pouvez ouvrir le projet avec l'éditeur. Si des ressources vous interessent, prière de me demander les auteurs et de citer mon nom si je suis l'auteur.
Ojiro
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 34 Inscrit le : 01/09/2008 Messages : 72
Sujet: Re: Requiem Mer 1 Sep 2010 - 7:53
Le lien ne fonctionne pas .
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Mer 1 Sep 2010 - 7:59
Bizzare... Je vais le re-uploader. Merci de le signaler EDIT:Voilà^^ Télécharger REQUIEM.rar sur Miroriii
Ojiro
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 34 Inscrit le : 01/09/2008 Messages : 72
Sujet: Re: Requiem Mer 1 Sep 2010 - 9:34
J'ai testé assez rapidement. Déjà première chose l'intro, le fond m'a vraiment fait tourner la tête le fond étoilé va trop vite @_@ sinon c'est plutôt bien écrit et détaillé.
Ensuite chose intriguante on sait pas qui parle au héros mais bon ça doit faire partie de ta mise en scène. Au niveau orthographe c'est généralement plutôt bon mais tu as fait des fautes de frappe parfois et il manque juste une lettre dans un mot ou ce genre de choses rien de très grave.
Après pour ce qui du jeu en lui même j'ai trouvé ça très difficile. Il n'y a aucune compétences pour se soigner ni potions. Perso je fuyais toujours a 40pv de la mort x) puis j'ai fini par mourir contre un NPC qui voulait extorquer mon argent. Les maps sont labyrinthiques et grandes c'est un bon point mais on a très peu d'indication par exemple sur où se trouve la maison du héros ou encore comment récolter l'argent demandé (je suis mort avant xD donc...)
Sinon il y avait le NPC Mage qui une fois qu'il te démontait sévèrement ne mettait pas fin au jeu ce qui fait qu'après tu te ballades avec ton héros a 0PV dès que tu entres en combat tu meurs donc...
Il manque aussi une ambiance musicale, les musiques de RTP me sortent pas le nez. J'aime bien la musique de FFI sinon. L'animation est plutôt bonne globalement et pour ce que j'ai testé pas de système qui sorte de l'ordinaire mais bon perso j'ai rien contre le classique Sideview tant que y'a des combats qui demandent un tant soi peu autre chose que d'appuyer sur attaquer.
Voilà a peu près ce que j'ai retenu.
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Mer 1 Sep 2010 - 9:53
Alors là, il y a de la matière! Je vais donc répondre à tes critiques!
Ojiro a écrit:
Déjà première chose l'intro, le fond m'a vraiment fait tourner la tête le fond étoilé va trop vite @_@
T'as raison. Ce sera modifié dans la prochaîne démo.
Spoiler:
En réalité c'était un piège pour hypnotiser les joueurs HAHAHA!!
Ojiro a écrit:
Ensuite chose intriguante on sait pas qui parle au héros mais bon ça doit faire partie de ta mise en scène.
A propos de ça: Le scenario est basé la dessus. Une personne inconnue qui semble t'accompagner. Tu ne sauras qui c'est qu'à partir de la deuxième partie du jeu.
Ojiro a écrit:
Au niveau orthographe c'est généralement plutôt bon mais tu as fait des fautes de frappe parfois et il manque juste une lettre dans un mot ou ce genre de choses rien de très grave.
Ce sera également modifié, merci de l'avoir remarqué
Ojiro a écrit:
Après pour ce qui du jeu en lui même j'ai trouvé ça très difficile. Il n'y a aucune compétences pour se soigner ni potions. Perso je fuyais toujours a 40pv de la mort x) puis j'ai fini par mourir contre un NPC qui voulait extorquer mon argent.
As tu bien lu TOUTE la présentation? Il est dit que les PNJs et autres éléments du décor sont ce qu'il y a de plus utile dans mon jeu. Pour récupérer l'argent, des objets, etc... vole, cherche, parle... J'ai réussi à battre le ninja qui veux du fric juste après la cinématique(donc au niv1) avec une potion et un élixir(je crois^^') que j'ai trouvés dans le bidonville. Quand tu es coincé, que tu ne sait pas où aller parle, vole, etc... De plus, certains PNJs qui te proposent un combat pourront être battus qu'à un niveau plus élevé. Donc, le plus important est l'interaction avec le décor et les PNJs .
Ojiro a écrit:
Les maps sont labyrinthiques et grandes c'est un bon point mais on a très peu d'indication par exemple sur où se trouve la maison du héros ou encore comment récolter l'argent demandé (je suis mort avant xD donc...)
J'ai répondu à cela plus haut.
Ojiro a écrit:
Sinon il y avait le NPC Mage qui une fois qu'il te démontait sévèrement ne mettait pas fin au jeu ce qui fait qu'après tu te ballades avec ton héros a 0PV dès que tu entres en combat tu meurs donc...
Un bug m'aurait échappé. C'est le darkméchant avecla cape et la capuche c'est ça?
Ojiro a écrit:
Il manque aussi une ambiance musicale, les musiques de RTP me sortent pas le nez.
Tu parles de la BGM de combat? J'medisais hier qu'il fallait que je la changeXD
Ojiro a écrit:
L'animation est plutôt bonne globalement et pour ce que j'ai testé pas de système qui sorte de l'ordinaire mais bon perso j'ai rien contre le classique Sideview tant que y'a des combats qui demandent un tant soi peu autre chose que d'appuyer sur attaquer.
Pour les differents systèmes, je n'ai pas grand chose à montrer vu que le jeu n'en est qu'à ses débuts^^' Pour les combats, ce sera plus stratégique quand il y auras plus de persos dans l'équipe.
EN RESUME: Un grand merci pour ta critique très constructive qui va me permettre d'améliorer grandement mon projet. Etant donné que celui-ci n'en est qu'à ses débuts(une 40aine de map donc...), il est vrai que peu de systèmes peuvent être exploités(nottemment le combat à deux équipiers seulement). Je metterais au point une notice d'utilisation pour que les non-utilisateurs de RM(je pense nottemment à des gens de mon entourage qui n'utilisent pas rm mais à qui j'aimerais montrer ce jeu) puissent jouer et que les utilisateurs puissent savoir qu'il faut tout explorer.
Voilà voilà!
Ojiro
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 34 Inscrit le : 01/09/2008 Messages : 72
Sujet: Re: Requiem Mer 1 Sep 2010 - 9:59
BARVACHE a écrit:
As tu bien lu TOUTE la présentation? Il est dit que les PNJs et autres éléments du décor sont ce qu'il y a de plus utile dans mon jeu. Pour récupérer l'argent, des objets, etc... vole, cherche, parle... J'ai réussi à battre le ninja qui veux du fric juste après la cinématique(donc au niv1) avec une potion et un élixir(je crois^^') que j'ai trouvés dans le bidonville. Quand tu es coincé, que tu ne sait pas où aller parle, vole, etc...
Ah pardon j'avais bien essayé de fouiller deux ou trois fois mais je devais pas avoir de chance rien ne se passait a chaque fois après j'ai pas réessayé j'aurai ptet pas du abandonner l'idée de fouiller.
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Mer 1 Sep 2010 - 10:04
Ojiro a écrit:
Ah pardon j'avais bien essayé de fouiller deux ou trois fois mais je devais pas avoir de chance rien ne se passait a chaque fois après j'ai pas réessayé j'aurai ptet pas du abandonner l'idée de fouiller.
Ouep^^ Ca dépend des fois mais si tu vas dans une maison, que tu casse une jarre et qu'il n'y a rien, retourne dans la maison, recasse la jarre et y'aura pt'èt queq'chose^^ De plus, les caisse de poissons contiennent... du poisson! Les caisse de patates... des patates! Etc... Si tu vois une caisse par-terre, tu peux la déplacer! Les pnjs ont des quètes annexes(plein) à te proposer! Etc... Etc...
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Jeu 2 Sep 2010 - 10:49
Bonjour! Je fais un p'tit up! Mon jeu pourrait-il être déplacé? Si non pourquoi? Et que devrais-je modifier? Merci d'avance!
totony99
Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 29/08/2010 Messages : 39
Sujet: Re: Requiem Jeu 2 Sep 2010 - 19:24
J'ai remarquer un petit bug sur la map de la plage la ou tu a mis le couvercle du tonneau tu monte un peu et la y a de l'eau et si tu va a droite tu peux marcher sur l'eau et dès que tu retourne au début là ou se déroule la cinématique elle se remet en marche :$ sinon a part sa ton jeu est excellent.
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Ven 3 Sep 2010 - 7:31
Merci^^ Pour les bugs: Le bug de "marcher sur l'eau" est du aux ombres que j'ai rajoutées. Elles sont passables. Pour la cinématique qui se met en marche c'est du au fait que le dernier message n'a pas le temps de s'afficher et l'interrupteur local A ne s'active pas. Tout ceci sera arrangé dans la prochaine démo. PS:aux modos/admins:mon jeu pourait-il être déplacé? Si on pourquoi et que modifier? EDIT:Un p'tit screen cadeau^^
C'est le parc de Port Hiranis. Ceux qui ont joué doivent connaître^^
Matsuo Kaito
Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
Sujet: Re: Requiem Ven 3 Sep 2010 - 13:53
'me semble que c'est complet, scénar', screens, gameplay et démo, c'est bien O/ Je déplace, bonne continuation.
( Nb : évite les double-posts/ups trop souvent, rien ne t'empêche de supprimer/recoller ton message précédent tout en rajoutant ton nouveau message, n'oublie pas )
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Ven 3 Sep 2010 - 14:57
Merci Mats' Et merci pour l'astuce, j'y avais pas pensé^^ Quelques screens d'exterieur:
Et oui! Pas de worldmap! Les exterieurs seront très vastes et il y aura beaucoup de lieux annexes comme cette grotte sur le premier screen. Ces lieux contiendront des trésors, des pnjs, rien aussi...
Bon making^^
EDIT: NEWS: Suppression de nombreux bugs/oublis Finition du système jour/nuit (dans les villes:pas de défilement jour/nuit sur le terrain:défilement) Modification du tile A2(voire ici!) Remerciements spéciaux à Varkan pour l'astuce utilisée pour le chemin de sable^^ P'tit screen de tout ça:
Voilà!
Dernière édition par BARVACHE le Sam 4 Sep 2010 - 8:37, édité 2 fois
totony99
Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 29/08/2010 Messages : 39
Sujet: Re: Requiem Ven 3 Sep 2010 - 19:30
J'ai encore un petit problème mais liées au jeux
Spoiler:
Je ne sais pas ou allez pour avoir l affiche de prime du dragon ensuite si tu y va après avoir lu le message comme quoi il y a une prime sur le dragon tu va dans le sorte de labyrinthe pour allez vers la grotte et si tu veut revenir en arrière tu peux pas et dès que tu rentre dans la grotte y a une cinématique puis au moment ou tu veux prendre l'entrée chez le dragon paf marche pas (bug? ou il faut obligatoirement trouver l'affiche que je ne trouve pas si tu pourrais m'aidez je ris fortement)
sinon appart cela j'espère que ton projet aboutir loin
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Ven 3 Sep 2010 - 19:42
Ce bug sera corrigé! C'est dû à un event automatique. Lance le jeu depuis l'éditeur et appuie sur ctrl quand ça bloque;) Tu peux corriger tous les bugs à partir de l'éditeur aussi;)
totony99
Poulet trizo Lv.3
Inscrit le : 29/08/2010 Messages : 39
Sujet: Re: Requiem Ven 3 Sep 2010 - 19:56
si tu veux je peux devenir ton testeur (j adore ton jeu ) je te dirait tout les bug que j'ai rencontrer si tu est d'accord bien sur (pour le bug de la grotte t'a juste mis un haut de trop si tu l'enlève tout va bien
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Sam 4 Sep 2010 - 8:23
Merci, j'aurais vraiment besoin d'un testeur. Je vais donc t'envoyer au plus vite mon projet(tu pourras tester la suite en totale exclu!). J'ai beaucoup travaillé les cinématiques donc t'auras pas grand chose à corriger mais au niveau des maisons/pnjs, je rencontre souvent des bugs. Merci de ton aide, tu seras dans les crédits!
***AVIS AUX JOUEURS*** Comme vous avez pu le voir, les ressources et l'éditeur ne sont pas criptés. Vous pouvez donc, en me demandant avant, utiliser mes ressources, vous inspirer de mon travail, etc... librement. Je pense, en effet, qu'il vaut mieux s'entraider et donc partager entre makers! Inutile de faire son p'tit projet perso dans son coin sans permettre aux autres de s'améliorer. C'est pourquoi je vous permet de fouiller dans mon projet(et en plus de corriger les bugs sans que je doive me casser le cul à reuploaderXD) Bon jeu, et bon making^^
chefwarrior
Noble Lv.8
Age : 28 Inscrit le : 13/09/2009 Messages : 220
Sujet: Re: Requiem Sam 4 Sep 2010 - 8:27
Spécialement , moi , je ne me permettrais pas de fouiller les dossiers d'un jeu d'une personne .
BARVACHE
Vache Folle
Age : 29 Inscrit le : 22/05/2010 Messages : 3005
Sujet: Re: Requiem Dim 5 Sep 2010 - 8:17
Pourtant, t'as le droit^^ Mais j'apprécie de voir des gens qui pensent comme toi. C'est plutôt rare de nos joursXD (stop HS) Je partagerais également les ressources individuellement pour pas que les gens soient forcés de dl mon jeu^^
NOUVELLE DEMO 0.1 DISPO!!! Il s'agit d'une amélioration de la première démo ***NOUVEAUTES***
Amélioration graphique Deux maps supplémentaire Cinématique après le dernier combat Script de stockage d'objet Deux nouveaux personnages
***ATTENTION!!!***
La position du heros n'est pas définie(désolé^^' j'ai oublié)! Voici les instructions avant de commencer une nouvelle partie:
-Allez dans la BDD -Modifiez l'apparence du heros ??? et mettez lui aucune apparence -Placez la position de départ où vous voulez dans la map avec comme fond l'espace
***BUGS LIES A DES SCRIPTS***
Le bestiaire:a priori, il marche. Si les monstres n'apparaissent pas comme vaincus, recommencez une partie.
***DIFFICULTE ENORME***
Vous pouvez rendre les monstres adverses moins forts via la BDD si vous avez trop de mal. L'experience sera quand même gagnée.
***LIEN***
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