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 Requiem

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BARVACHE
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BARVACHE


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Requiem Empty
MessageSujet: Requiem   Requiem Icon_minitimeLun 30 Aoû 2010 - 15:46

"Parce que la Mort est plus proche de vous que vous ne l'imaginez"
Requiem Logo10



Catégorie : RPG Classique

Requiem Histoi11

Le commencement
Spoiler:


Maintenant
Spoiler:

/!\Attention, spoiler/!\

Ce qui est à l'origine de tout... et ce qui détermine où tout se perd...
Spoiler:




Requiem Person10


Moi, le heros de cette histoire

Nom par défaut: Jorio
Requiem Heros-10

Description détaillée
Caractère:
D'un naturel provocateur et malicieux, il se plait à inventer divers coups tordus afin
de piéger ses ennemis. Il garde facilement son sang froid dans les situations où il a
l'avantage...parfois trop. Il lui arrive de narguer ses ennemis; ceux ci finissent
à chaque fois par le courser mais ils ne sont pas assez rapides pour le rattraper.
Il est aussi souvent très entetté. Lorsqu'il a une idée en tête, il n'abandonne pas
même lorsqu'il s'agit d'une mauvaise idée. Il continue à marcher dans l'erreur et finit,
lorsqu'il se rend compte de son erreur, par s'énerver en disant que c'est la faute de ceux
qui ne l'avaient pas prévenu.
Son pire défaut est celui de ne pas jauger ses adversaires. Il est prèt à combattre un assassin
en pensant gagner et finit inéluctablement par implorer son ennemi de peur de mourir...
La peurde mourir...Naturelle n'est-ce-pas? Chez lui, c'est pire. Tout ce qui fait
référence à la mort l'effraie au plus haut point.
Il se met en boule, paralysé, incapable d'écouter quoi que ce soit, incapable de prononcer
un mot.
Du fait de cette peur, il rêve d'entrer dans une école de magie blanche mais, malheureusement,
il n'est pas fait pour ça. Ses conditions physiques sont désaventageuses également(souvent
victime d'entorces et autres fractures du fait de la non-solidité de ses os) lui valent
de nombreuses mésaventures des plus douloureuses. Il a bien essayé de se faire soigner mais rien
n'y fit. C'est héréditaire(sa mère en souffre également).
Malgré cette faiblesse, il se doit de voler et se sert de sa vitesse ,pour le moins
impressionante,pour semer ses ennemis.

Passé

Il est né dans des conditions difficiles. Sa mère dut accoucher chez elle et faillit
perdre la vie en le mettant au monde. Heureusement, Dan avait un elixir avec lui.
Durant son enfance, il se rendait souvent à Hydia, un petit village forestier, avec ses
parents. Ceux-ci s'y rendaient pour aller à la bibliothèque, à laquelle ils avaient réussi à
s'inscrire malgré le prix élevé pour les étrangers à la ville.
Jorio et son frère, eux jouaient souvent avec Stella, la fille du maire. Un lien d'amitié
fort s'était créé entre les trois enfants.
Jusqu'à ses sept ans, les journées se succédaient, sa vie ne bougeait pas.
Lorsqu'il eut l'âge de raison, son père décida de l'entraîner au combat avec des épées
en bois et des protections faites avec des morceaux de métal trouvés un peu partout.
Ce jour là fut tragique. Jorio fut blessé par son père, celui-ci ignorant lamaladie de son fils.
Lisa, n'ayant alors aucun pouvoir magique n'eut rien pu faire. Ses parents et Halan, son frère,
l'emmenèrent à l'hopital réputé de Linasil, une très grande ville.
Ils furent acceptés et Jorio fut soigné, malgré le peu d'argent possédé par la famille.
Durant deux ans, Jorio ne voulut plus sortir de chez lui, d'abord parcequ'il n'était pas
tout à fait guérit, mais aussi parcequ'il était terrorisé à l'idée de revivre cette
horrible douleur. Lorsque Jorio eut neuf ans, son père voulut qu'il sorte, qu'il voie le
monde extérieur. Lisa avait enfin commencé la magie blanche et s'était révélée douée.
Elle lui répétait que c'était sans risque. Il ne sortit qu'un an plus tard.
Cette année fut fatale. Ses parents furent apellés à la guerre. Une guerre dont les raisons demeurent
inconnus. Durant deux ans, Jorio et Halan durent sedébrouiller seuls dans le bidonville.
Ils n'arriva rien. A croire qu'un ange gardien veillait sur eux.
Il n'arriva rien...jusqu'à aujourd'hui...


Mon frère, une vraie poule mouillée
Requiem Fr-re-requiem-240d8e5

Description détaillée
Caractère:

Il est un peu le chouchou de ses parents. Il est très calme et ne s'énerve que rarement.
Il tente très souvent d'empécher son frère de faire des annereries mais en vain.
Lorsqu'il doit tenter quelque chose de risqué, lorsqu'il doit parier, il ne peut pas. Il
ne supporte pas le risque, quelqu'il soit. Inutile de dire qu'il déteste les casinos.
Il préfère réflechir avant d'agir, quitte à trop réflechir et à ne pas agir.
On en déduit qu'il a très peur de l'échec mais ne le sais pas lui même.
Il est rêveur, souvent tête en l'air et très distrait. Lorsqu'on lui demande à quoi il pense
il répond d'un ton énervé:RIEN!. Il aime contempler le ciel et s'immaginer des avantures, il se plaît à vivre dans ses rêves
au dépit de sa propre existence. Normal pour quelqu'un qui déteste l'échec.
Enfin, il est plutôt timide et déteste s'imposer.
Physiquement, il n'est pas exceptionellement fort mais pas faible non plus. Il est, par contre,
très mauvais voleur et ne possède pas une excellente vitesse. Il semble avoir des pré-dispositions
pour la magie blanche mais ne peut pas l'apprendre par manque d'argent.
Aussi, il semble avoir en lui un pouvoir rare.

Passé

Il eut une naissance très facile, aucun incident survint lors de sa venue au monde.
Les débuts de son enfance n'étaient guère difficiles. Malgré sa timidité, il samusait avec Jorio et Stella
comme tous les enfants jouent avec leurs camarades. Il n'ya eu que peu d'évenement qui
méritent d'être contés dans sa vie. On peut parler du moment où il s'était perdu dans la
bibliothèque par exemple. Il en était sorti terrfié et disait avoir entendu des marmonements
tels que: "Je suis...Zé...kzpi....rzo...ulaaahhh....". Personne ne le crut et de toutes
façons, c'était le dernier jour où la famille se rendait à Hydia. Le Roi voulait
que personne ne sorte du bidonville durant trois ans. C'est ce qui se produisit. Il fut
entraîné au combat par son père et à la médecine par sa mère(qui avait volé un livre à Hydia).
Halan se montra fort doué pour l'art de guérir, moins pour l'art de combattre. Son gros
défaut persistait:il n'était vraiment pas assez rapide. Il abandonna bien vite et préferait
continuer à apprendre la magie blanche. Il n'avait pas encore assez de savoir faire pour
l'utiliser mais, lorsqu'il commençait à s'énerver, à voir ses alliés blessés, il lançait un
sort très puissantde magie blanche. Il est de ses sorts que l'on ne peut utiliser que
sur l'effet de la colère.
Lorsqu'il eu neufs ans, il dut se résigner à vivre seul avec son frère dans l'immense
bidonville. Le blocus était levé et ses parents étaient partis combattre pour le roi.
Il préferait rester chez lui plutôt que de voler. Cela va lui porter malchance aujourd'hui...

Ma mère, une femme douce et gentille

Requiem Lisa_requiem-240d93c

Description détaillée
Caractère:

Elle est souvent très enthousiaste et aime savourer la vie. Elle est aussi très prudente
et sait facilement quelle attitude avoir dans n'importe quelle situation. Elle garde très facilement
son sang froid, ce qui lui permet de ne pas prendre de risques inutiles. Elle est aussi
très attentionnée et aime aider les gens, en dépit d'elle même. En effet, elle ne fait
pas assez attention à elle et se préoccupe trop des autres. Elle est un peu paranoïaque.
Elle aime soigner, elle aime sauver...pourquoi? Tout simplement parce qu'elle a une phobie du sang.
Elle ne supporte pas de voir des gens souffrir, de savoir des gens mourir, etc...

Passé

Son passé est peu connu. On sait qu'elle a perdu toute sa famille qui a été victime d'une épidémie
des plus graves. Lisa qui avait 11 ans à l'époque, n'a miraculeusement pas été touchée. Elle n'a rien pu faire pour les soigner
et est restée longtemps sous le choc(plus de cinq ans). Elle refusait de sortir de chez elle alors
que les villageois survivants(car l'épidémie avait frappé le village entier)lui disaient sans cesse
qu'elle devait se reprendre et être courageuse. Elle ne voulait rien entendre.
Après être restée dix ans comme ça, elle a décidé de tout faire pour devenir médecin.
Elle ne put pas et ce, pour une raison des plus tragiques. Le village allait être rasé car
trop peu peuplé. Les habitants durent partir mais Lisa n'avait que trop peu d'argent. Elle dut
se résigner à aller dans le bidonville de Port Hiranis. C'est là qu'elle connut Dan, son futur
époux, un ancien soldat sur endetté à cause du jeu. Ils vécurent de façon modeste et eurent leurs enfants
peu de temps après.






Mon père, un homme fort et courageux

Requiem Dan_requiem-240d922

Description détaillée
Caractère:
Il sait autant être sérieux que blagueur, ce qui est un atout dans un groupe. Il aime les défis et particulièrement les gagner.
Il est mauvais perdant de nature, ce qui est loin d'être pour lui un atout, surtout qu'il ne se l'avoue pas à lui même.
Il est plutôt susceptible et n'aime pas qu'on critique sa façon d'être. Il cache souvent ce trait de caractère en faisant semblant
de prendre bien ce qu'on lui dit mais il est très mauvais acteur.
Ce dont il a le plus peur, le feu. Il ne supporte ni sa vue, ni son odeur. Ce qui est un inconvénient pour un
combattant de sa trempe. A part ça, il résiste difficilement au jeu et aux paris qui, encore une fois l'attirent.
Dommage pour lui, c'est le jeu qui est son pire ennemi...

Passé

Son passé ne fut que trop inintéressant? Après une enfance morne et triste dans sa ville natale,
il a décidé de devenir soldat du roi, ayant comme véritable but, le casino. Il rêvait de faire
fortune grâce à ce bâtiment. Il as tout perdu au jeu. Son logement, son emploi, son argent.
Il n'avait guère de relations avec les femmes et était peu sociable. Ce n'est que lorsqu'il a
rencontré Lisa que sa passion pour le jeu a quelque peu disparue. Il ne tarda guère à la séduire
et ils se marièrent dans des conditions plus que modestes. Peu de gens, peu d'argent dépensé.
Ils furent tout de même heureux et vécurent, comme on le dit, d'amour et d'eau fraiche.





D'autre personnages viendront au fur et à mesure de la progression du projet.


Requiem Peuple10



Carte du monde
Spoiler:



Spoiler:

Quelques infos sur le background

Spoiler:


Requiem Gamepl10

Spoiler:

Spoiler:


Requiem Screen13


Screens Systèmes:

Spoiler:


Screens environnement:

Port Hiranis(ville)
Spoiler:

Le port de Port Hiranis
Spoiler:

Maisons de Port Hiranis
Spoiler:

Maps diverses
Spoiler:


Requiem Infos10

Developpeurs :
-Barvache: Scenariste, mappeur, programmeur
-Mle lucky-jeanne chapelle: Graphiste, co scenariste
-Viper-RKO Bêta testeur officiel


Recrutement :

-Scripteur(euse)
-Musicien(ne)
Pour toute info, m'envoyer un mp.

Credits :

Si par mégarde j'aurais oublié quelqu'un, veuillez me le signaler. De plus, si vous savez de qui est le script "facesets en combat", veuillez me le dire.

----------------------------
Qui a fait quoi?
----------------------------
Spoiler:


---------------------------------------
Tout le monde par ordre alphabetique
---------------------------------------
Spoiler:

Site Officiel : Requiem: le site
Date de Sortie :

-Démo 1: Samedi 29 Janvier 2011 o/
-Démo 2:dans longtemps

Langue : Serbo-croate courant
Hébergement des fichiers : Miroriii
Taille du fichier :62 Mo
Lien(s) :
Prologue
Requiem Lien10



Requiem Autres10


Infos diverses:


-Création du Bourg Hiranisien en cours
-Démo du prologue sortie

Soutenez REQUIEM !

Mettez ça dans votre signature:
Code:
 
[url=http://rpg-maker-vx.bbactif.com/projets-en-cours-f22/requiemle-chant-des-morts-t10468.htm][img]http://i22.servimg.com/u/f22/15/32/29/68/usebar11.png[/img][/url]


Et vous obtiendrez cette superbeusebar:
Requiem Usebar11

Bon jeu à tous et à toutes!


Dernière édition par BARVACHE le Sam 29 Jan 2011 - 18:27, édité 52 fois
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeLun 30 Aoû 2010 - 19:10

"apparition inexpliqué"

J'aime bien la présentation, très complète, précise, j'aime bien aussi l'histoire, vraiment, a part pour les nom des jours/mois, ou perso, je risquerai de me paumé, mais c'est qu'une question de gout.
Je commenterai pas le mapping, car il y a au plus d'une dizaine de personne qui sont, a vue de nez, 3 792 fois plus expérimenté que moi dans se domaine.

(oui, je me diminue beaucoup, mais c'est vraie. Very Happy)

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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 7:26

T'inquiète les jours/mois ne seront pas très utilisés. Je les utilise pour, par exemple faire des journaux intimes des pnjs(j'ai fait celui d'un chasseur de trésor). Ils permettent également de mieux situer les évenements de l'histoire.
Merci pour ta réponse^^
EDIT: vous remarquerez qu'il n'y a pas de méchant. En jouant(bientôt une démo) vous vous apercevrez qu'un méchant semble exister mais il n'apparaîtera pas tout de suite(loin de làXD).
On peut, en effet diviser mon jeu en deux parties. Celle sans méchant et celle avec méchant.
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 14:13

La bannière du jeu en haut de page, plutôt illisible.
Faudrait changer la police.
Celle-ci a du style mais si on arrive pas à la lire ça sert à rien. ^^'
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 14:19

Mais j'adore ce style moa Crying or Very sad
T'es sur que t'arrives pas à lire? C'est vraiment illisible?
Si oui, je chercherais une police du même style en plus lisible.
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 14:24

J'arrive à lire "Le chant de morts", mais pas "Requiem".
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMar 31 Aoû 2010 - 14:40

Aaahhhh...merde....
Je laisse la bannière ainsi mais je modifierais l'écran titre avant de poster une démo.
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 7:43

Je me permets de faire un up pour poster la démo de mon jeu!
C'est une minidémo donc ne vous attendez pas à 3H de jeu hein^^
Téléchargez!
PS:
/!\IMPORTANT!!!/!\
Vous pouvez ouvrir le projet avec l'éditeur. Si des ressources vous interessent, prière de me demander les auteurs et de citer mon nom si je suis l'auteur.
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Ojiro
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 7:53

Le lien ne fonctionne pas Mad.
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 7:59

Bizzare...
Je vais le re-uploader.
Merci de le signaler Wink
EDIT:Voilà^^
Télécharger REQUIEM.rar sur Miroriii
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Ojiro
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 9:34

J'ai testé assez rapidement.
Déjà première chose l'intro, le fond m'a vraiment fait tourner la tête le fond étoilé va trop vite @_@ sinon c'est plutôt bien écrit et détaillé.

Ensuite chose intriguante on sait pas qui parle au héros mais bon ça doit faire partie de ta mise en scène. Au niveau orthographe c'est généralement plutôt bon mais tu as fait des fautes de frappe parfois et il manque juste une lettre dans un mot ou ce genre de choses rien de très grave.

Après pour ce qui du jeu en lui même j'ai trouvé ça très difficile.
Il n'y a aucune compétences pour se soigner ni potions.
Perso je fuyais toujours a 40pv de la mort x) puis j'ai fini par mourir contre un NPC qui voulait extorquer mon argent.
Les maps sont labyrinthiques et grandes c'est un bon point mais on a très peu d'indication par exemple sur où se trouve la maison du héros ou encore comment récolter l'argent demandé (je suis mort avant xD donc...)

Sinon il y avait le NPC Mage qui une fois qu'il te démontait sévèrement ne mettait pas fin au jeu ce qui fait qu'après tu te ballades avec ton héros a 0PV dès que tu entres en combat tu meurs donc...

Il manque aussi une ambiance musicale, les musiques de RTP me sortent pas le nez.
J'aime bien la musique de FFI sinon.
L'animation est plutôt bonne globalement et pour ce que j'ai testé pas de système qui sorte de l'ordinaire mais bon perso j'ai rien contre le classique Sideview tant que y'a des combats qui demandent un tant soi peu autre chose que d'appuyer sur attaquer.

Voilà a peu près ce que j'ai retenu.
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 9:53

Alors là, il y a de la matière!
Je vais donc répondre à tes critiques!

Ojiro a écrit:
Déjà première chose l'intro, le fond m'a vraiment fait tourner la tête le fond étoilé va trop vite @_@
T'as raison. Ce sera modifié dans la prochaîne démo.
Spoiler:

Ojiro a écrit:

Ensuite chose intriguante on sait pas qui parle au héros mais bon ça doit faire partie de ta mise en scène.
A propos de ça:
Le scenario est basé la dessus. Une personne inconnue qui semble t'accompagner.
Tu ne sauras qui c'est qu'à partir de la deuxième partie du jeu.

Ojiro a écrit:

Au niveau orthographe c'est généralement plutôt bon mais tu as fait des fautes de frappe parfois et il manque juste une lettre dans un mot ou ce genre de choses rien de très grave.

Ce sera également modifié, merci de l'avoir remarqué Wink

Ojiro a écrit:

Après pour ce qui du jeu en lui même j'ai trouvé ça très difficile.
Il n'y a aucune compétences pour se soigner ni potions.
Perso je fuyais toujours a 40pv de la mort x) puis j'ai fini par mourir contre un NPC qui voulait extorquer mon argent.
As tu bien lu TOUTE la présentation?
Il est dit que les PNJs et autres éléments du décor sont ce qu'il y a de plus utile dans mon jeu. Pour récupérer l'argent, des objets, etc... vole, cherche, parle...
J'ai réussi à battre le ninja qui veux du fric juste après la cinématique(donc au niv1) avec une potion et un élixir(je crois^^') que j'ai trouvés dans le bidonville.
Quand tu es coincé, que tu ne sait pas où aller parle, vole, etc...
De plus, certains PNJs qui te proposent un combat pourront être battus qu'à un niveau plus élevé.
Donc, le plus important est l'interaction avec le décor et les PNJs .

Ojiro a écrit:

Les maps sont labyrinthiques et grandes c'est un bon point mais on a très peu d'indication par exemple sur où se trouve la maison du héros ou encore comment récolter l'argent demandé (je suis mort avant xD donc...)

J'ai répondu à cela plus haut.

Ojiro a écrit:

Sinon il y avait le NPC Mage qui une fois qu'il te démontait sévèrement ne mettait pas fin au jeu ce qui fait qu'après tu te ballades avec ton héros a 0PV dès que tu entres en combat tu meurs donc...
Un bug m'aurait échappé. C'est le darkméchant avecla cape et la capuche c'est ça?

Ojiro a écrit:

Il manque aussi une ambiance musicale, les musiques de RTP me sortent pas le nez.
Tu parles de la BGM de combat? J'medisais hier qu'il fallait que je la changeXD

Ojiro a écrit:

L'animation est plutôt bonne globalement et pour ce que j'ai testé pas de système qui sorte de l'ordinaire mais bon perso j'ai rien contre le classique Sideview tant que y'a des combats qui demandent un tant soi peu autre chose que d'appuyer sur attaquer.
Pour les differents systèmes, je n'ai pas grand chose à montrer vu que le jeu n'en est qu'à ses débuts^^'
Pour les combats, ce sera plus stratégique quand il y auras plus de persos dans l'équipe.

EN RESUME:
Un grand merci pour ta critique très constructive qui va me permettre d'améliorer grandement mon projet.
Etant donné que celui-ci n'en est qu'à ses débuts(une 40aine de map donc...), il est vrai que peu de systèmes peuvent être exploités(nottemment le combat à deux équipiers seulement).
Je metterais au point une notice d'utilisation pour que les non-utilisateurs de RM(je pense nottemment à des gens de mon entourage qui n'utilisent pas rm mais à qui j'aimerais montrer ce jeu) puissent jouer et que les utilisateurs puissent savoir qu'il faut tout explorer.

Voilà voilà!
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Ojiro
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 9:59

BARVACHE a écrit:

As tu bien lu TOUTE la présentation?
Il est dit que les PNJs et autres éléments du décor sont ce qu'il y a de plus utile dans mon jeu. Pour récupérer l'argent, des objets, etc... vole, cherche, parle...
J'ai réussi à battre le ninja qui veux du fric juste après la cinématique(donc au niv1) avec une potion et un élixir(je crois^^') que j'ai trouvés dans le bidonville.
Quand tu es coincé, que tu ne sait pas où aller parle, vole, etc...
Ah pardon j'avais bien essayé de fouiller deux ou trois fois mais je devais pas avoir de chance rien ne se passait a chaque fois après j'ai pas réessayé j'aurai ptet pas du abandonner l'idée de fouiller.
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeMer 1 Sep 2010 - 10:04

Ojiro a écrit:

Ah pardon j'avais bien essayé de fouiller deux ou trois fois mais je devais pas avoir de chance rien ne se passait a chaque fois après j'ai pas réessayé j'aurai ptet pas du abandonner l'idée de fouiller.
Ouep^^
Ca dépend des fois mais si tu vas dans une maison, que tu casse une jarre et qu'il n'y a rien, retourne dans la maison, recasse la jarre et y'aura pt'èt queq'chose^^
De plus, les caisse de poissons contiennent... du poisson!
Les caisse de patates... des patates!
Etc...
Si tu vois une caisse par-terre, tu peux la déplacer!
Les pnjs ont des quètes annexes(plein) à te proposer!
Etc...
Etc...
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeJeu 2 Sep 2010 - 10:49

Bonjour! Je fais un p'tit up!
Mon jeu pourrait-il être déplacé?
Si non pourquoi? Et que devrais-je modifier?
Merci d'avance!
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeJeu 2 Sep 2010 - 19:24

J'ai remarquer un petit bug sur la map de la plage la ou tu a mis le couvercle du tonneau tu monte un peu et la y a de l'eau et si tu va a droite tu peux marcher sur l'eau et dès que tu retourne au début là ou se déroule la cinématique elle se remet en marche :$ sinon a part sa ton jeu est excellent.
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 7:31

Merci^^
Pour les bugs:
Le bug de "marcher sur l'eau" est du aux ombres que j'ai rajoutées. Elles sont passables.
Pour la cinématique qui se met en marche c'est du au fait que le dernier message n'a pas le temps de s'afficher et l'interrupteur local A ne s'active pas.
Tout ceci sera arrangé dans la prochaine démo.
PS:aux modos/admins:mon jeu pourait-il être déplacé? Si on pourquoi et que modifier?
EDIT:Un p'tit screen cadeau^^

Requiem Screen10

C'est le parc de Port Hiranis. Ceux qui ont joué doivent connaître^^
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Matsuo Kaito
+ Heir Øf Ŧime +
+ Heir Øf Ŧime +
Matsuo Kaito


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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 13:53

'me semble que c'est complet, scénar', screens, gameplay et démo, c'est bien O/
Je déplace, bonne continuation.

( Nb : évite les double-posts/ups trop souvent, rien ne t'empêche de supprimer/recoller ton message précédent tout en rajoutant ton nouveau message, n'oublie pas Wink )
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 14:57

Merci Mats'
Et merci pour l'astuce, j'y avais pas pensé^^
Quelques screens d'exterieur:
Requiem Screen11

Requiem Screen12

Et oui! Pas de worldmap! Les exterieurs seront très vastes et il y aura beaucoup de lieux annexes comme cette grotte sur le premier screen.
Ces lieux contiendront des trésors, des pnjs, rien aussi...

Bon making^^

EDIT:
NEWS:
Suppression de nombreux bugs/oublis
Finition du système jour/nuit (dans les villes:pas de défilement jour/nuit
sur le terrain:défilement)
Modification du tile A2(voire ici!)
Remerciements spéciaux à Varkan pour l'astuce utilisée pour le chemin de sable^^
P'tit screen de tout ça:
Requiem Screen13

Requiem Screen14
Voilà!


Dernière édition par BARVACHE le Sam 4 Sep 2010 - 8:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 19:30

J'ai encore un petit problème mais liées au jeux
Spoiler:

sinon appart cela j'espère que ton projet aboutir loin Requiem 65729
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 19:42

Ce bug sera corrigé!
C'est dû à un event automatique.
Lance le jeu depuis l'éditeur et appuie sur ctrl quand ça bloque;)
Tu peux corriger tous les bugs à partir de l'éditeur aussi;)
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeVen 3 Sep 2010 - 19:56

si tu veux je peux devenir ton testeur (j adore ton jeu Requiem 25535 ) je te dirait tout les bug que j'ai rencontrer si tu est d'accord bien sur (pour le bug de la grotte t'a juste mis un haut de trop si tu l'enlève tout va bien
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeSam 4 Sep 2010 - 8:23

Merci, j'aurais vraiment besoin d'un testeur. Je vais donc t'envoyer au plus vite mon projet(tu pourras tester la suite en totale exclu!).
J'ai beaucoup travaillé les cinématiques donc t'auras pas grand chose à corriger mais au niveau des maisons/pnjs, je rencontre souvent des bugs.
Merci de ton aide, tu seras dans les crédits!

***AVIS AUX JOUEURS***
Comme vous avez pu le voir, les ressources et l'éditeur ne sont pas criptés.
Vous pouvez donc, en me demandant avant, utiliser mes ressources, vous inspirer de mon travail, etc... librement.
Je pense, en effet, qu'il vaut mieux s'entraider et donc partager entre makers!
Inutile de faire son p'tit projet perso dans son coin sans permettre aux autres de s'améliorer.
C'est pourquoi je vous permet de fouiller dans mon projet(et en plus de corriger les bugs sans que je doive me casser le cul à reuploaderXD)
Bon jeu, et bon making^^
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeSam 4 Sep 2010 - 8:27

Spécialement , moi , je ne me permettrais pas de fouiller les dossiers d'un jeu d'une personne .
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MessageSujet: Re: Requiem   Requiem Icon_minitimeDim 5 Sep 2010 - 8:17

Pourtant, t'as le droit^^
Mais j'apprécie de voir des gens qui pensent comme toi. C'est plutôt rare de nos joursXD
(stop HS)
Je partagerais également les ressources individuellement pour pas que les gens soient forcés de dl mon jeu^^

NOUVELLE DEMO 0.1 DISPO!!!
Il s'agit d'une amélioration de la première démo
***NOUVEAUTES***

Amélioration graphique
Deux maps supplémentaire
Cinématique après le dernier combat
Script de stockage d'objet
Deux nouveaux personnages

***ATTENTION!!!***

La position du heros n'est pas définie(désolé^^' j'ai oublié)!
Voici les instructions avant de commencer une nouvelle partie:

-Allez dans la BDD
-Modifiez l'apparence du heros ??? et mettez lui aucune apparence
-Placez la position de départ où vous voulez dans la map avec comme fond l'espace

***BUGS LIES A DES SCRIPTS***

Le bestiaire:a priori, il marche. Si les monstres n'apparaissent pas comme vaincus, recommencez une partie.

***DIFFICULTE ENORME***

Vous pouvez rendre les monstres adverses moins forts via la BDD si vous avez trop de mal. L'experience sera quand même gagnée.

***LIEN***

[url=Télécharger REQUIEM.rar sur Miroriii]REQUIEM[/url]

Bon jeu!
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Requiem

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