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 metroid formula [NON LIBRE]

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samus
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samus


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MessageSujet: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeMar 24 Aoû 2010 - 15:37

Titre: Metroid formula

Genre: Rpg
Epoque : futuriste
Lieu principaux: Gliese 581 d

Base du scénario:

Après les Evénements sur la planète SR388, les scientifiques de la Fédération Galactique tentent d'exploiter le virus X pour en faire une arme pour combattre les menaces diverses. Il arrivent alors à créer un double presque parfait de Samus Aran, une coquille a priori sans âme... Elle est dotée des capacités, des souvenirs de Samus. Ils envoient le double nommé - SA-X+ sur toutes sortes de planètes pour y accomplir des missions dangereuses. Le problème est que SA-X+ est vivante, intelligente et est bel et bien dotée de conscience. Les scientifiques de la FG eux ne se posent pas la question SA-X+ est un être biologique fascinant et s’en servent alors pour leurs expériences foireuses. La jeune femme ne se rebelle pas grâce à une puce Electronique dans son cerveau. De plus, pour éviter le pire, les scientifiques, effacent et modifient ses souvenirs à leur guise. Elle croit alors être Samus Aran... Mais ce que les scientifiques n'avaient pas prévu, c'est que la base ou ils menaient les expériences fut attaquée par les pirates de l'espace qui veulent s'approprier le SA-X+. Ils savent que c'est une arme, mais ils ne savent pas que c'est un double de Samus Aran. SA-X+ découvre qui elle est vraiment quand elle rencontre la vraie Samus Aran ... Les deux jumelles sont sur le point de s'entre-tuer lorsque Ridley, le chef des pirate se joint à la belle boucherie , Samus et SA-X+ sont obligées de combattre côte à côte pour tuer ce monstre. SA-X+ se lie alors d'amitié avec Samus Aran , elle se jure de retrouver et de détruire tout les X+ ( virus d'on elle est composée) pour éviter que les pirates ne s'en emparent car ils comptaient faire des clones de Ridley avec ce virus ...

Vous incarnez SA-X+ dans une quête pour la vérité.

Vos ennemis : pirates de l'espace, créature locale de la planète où vous vous trouvez , les rebelles de la FG. ( fin du jeu)



FIN


si vous avez des conseil pour le senar n'esitait pas^^
désolé pour les fautes d'ortho ^^


_____________________________________________________

metroid formula [NON LIBRE] Title11
METROID FORMULA


Dernière édition par samus le Jeu 26 Aoû 2010 - 11:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 21:51

J'adore Metroid Very Happy

Peux-tu préciser ces éléments Je vous en supplie de toute la fibre de mon être.:

-Ton jeu semble se déroule en même temps que les événements de Metroid Fusion. Si c'est bien le cas, c'est donc que ton jeu est une alternative à Metroid Fusion. On peut alors faire comme si Metroid Fusion n'existait pas et créer une histoire complètement nouvelle.

-La vraie Samus a-t-elle été infectée par le virus X ? Si oui, elle a donc la Fusion Suit et ne peut pas retirer certaines parties de son armure.

-Quelle est l'apparence de SA-X+ ? Elle est en Fusion Suit ou en Gravity Suit de Super Metroid ?

-Petite question de cohérence: les Space Pirates, Ridley, Mother Brain et toute leur clique ont été décimés par Samus sur Zebes (dans Super Metroid). Alors c'est difficile de croire qu'ils sont encore en vie.

Dans l'éventualité où ton jeu se déroule non pas après Super Metroid mais après Metroid 2, ça veut dire que toute l'histoire a lieu entre ces deux jeux. L'existence des Space Pirates est donc possible, cependant ils ne pourront pas être exterminés.
Tu pourrais toujours décider de refaçonner complètement la série (comme exemple avec le film Batman Begins) mais je crois que ce serait moins intéressant. Mais ce n'est que mon avis.

Connaissant Samus, c'est logique que SA-X+ veuille détruire tous les virus X quitte à se détruire elle-même à la fin, puisqu'elle a un sens surhumain de la justice et de la morale. La vraie Samus pourrait détruire tout de suite SA-X+ et entreprendre elle-même de traquer les virus X, mais je suppose qu'elle peut bien être mal à l'aise à l'idée de détruire un clone d'elle-même. C'est un élément de l'histoire que tu pourrais mettre en évidence dans ton jeu.

La FG a donc un sens moral peu développé, comme dans Metroid Fusion, ce qui est fait les adversaires principaux malgré la présence des Space Pirates. Un autre élément que tu peux utiliser dans ton jeu, à moins que tu ne préfères mettre l'accent sur les Space Pirates.

Voilà, ce sont mes idées.
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samus
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 22:11

Connaissant Samus, c'est logique que SA-X+ veuille détruire tous les virus X quitte à se détruire elle-même à la fin,



méchant ta deviné la fin de l'histoire

Ton jeu semble se déroule en même temps que les événements de Metroid Fusion. Si c'est bien le cas, c'est donc que ton jeu est une alternative à Metroid Fusion. On peut alors faire comme si Metroid Fusion n'existait pas et créer une histoire complètement nouvelle.

elle se déroule quelques anée après metroid fusion vu que les medecins de la FG on réussi a analyser et a recrée le virus X en lui mettant quelque améliorations

Quelle est l'apparence de SA-X+ ? Elle est en Fusion Suit ou en Gravity Suit de Super Metroid ?

gravity ( combinaison de puissance enfaite)

Petite question de cohérence: les Space Pirates, Ridley, Mother Brain et toute leur clique ont été décimés par Samus sur Zebes (dans Super Metroid). Alors c'est difficile de croire qu'ils sont encore en vie.


chiotte j'ai pas fini super metroid >< je vais trouver une tite astuce pour leurs retour ^^


La FG a donc un sens moral peu développé, comme dans Metroid Fusion, ce qui est fait les adversaires principaux malgré la présence des Space Pirates. Un autre élément que tu peux utiliser dans ton jeu, à moins que tu ne préfères mettre l'accent sur les Space Pirates.

au depart c'est les space pirate mais vers la fin ele se fait re capturer et se fait injecter une autre version du X+ elle deviens alors complètement folle mais plus forte que la samus d'origine elle tue tue le monde , samus interviens et se combat a contre coeur contre SA-X+
( samus est donc le boss de la fin)

alors la je vais faire deux possibilitée

1) on meurt contre le boss , une cinematique montrera la mort de SA-X+ contre samus
2) on dessant samus au 3/4 de ces pv et on meurt la fin normale ou sa-X+ se sacrifie pour samus ( je dirais pas pourquoi c'est dans l'histoire)

3) elle tue samus ( très dur faut toute les amélioration cachée ect...) et la sa donne une suite je vais donc en faire un 2 qui se passera apres les prime et quece qui se serais passé si samus était morte

EDIT: une partie du jeu va se passé en coop avec samus elles vont donc crée des liens un peut mére fille samus va lui apprendre le combat , se qui est bien, mal ect...
donc le combat final va être plus que de la baston samus , va devoir affronté le monstre quelle a en partie élevé



merci nicoduches pour tes conseil je tacherais de bien les appliqué si tu en a d'autre je prends

sinon l'histoire tu la trouve comment?







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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 23:33

nicoduches a écrit:
Peux-tu préciser ces éléments Je vous en supplie de toute la fibre de mon être.:

Je vous en supplie de toute la fibre de mon être ?!?! WTF?! J'ai jamais écrit ça!
Peu importe...

En tant que fan fini de Metroid, peut-être que mon jugement est altéré, mais je trouve ton scénario très bon et très fidèle au style de la série.
Je n'ai pas joué aux Metroids en 3D, seulement aux cinq jeux en 2D.

En relisant ton scénario, j'imaginerais le jeu ainsi...
Le jeu est séparé en deux parties principales: avant de rencontrer Samus, et après.

Avant la rencontre, on joue avec SA-X+ qui est envoyée sur des planètes pour des missions d'extermination ou de sauvetage. Entre les missions, les laboratoires de la FG procèdent à l'entretien de sa puce électronique, régénère ses tissus, activent les nouvelles armes qu'elle trouve et font des expériences diverses pour améliorer leur contrôle sur le virus X.

Il pourrait y avoir un événement où le virus X prend le contrôle sur elle et court-circuite sa puce électronique, la rendant agressive.
Après avoir réussi à la maîtriser, les scientifiques effacent sa mémoire. SA-X+ entreprend de nouvelles missions et les labos font deux fois plus de tests sur elle, lui expliquant qu'ils sont concernés par sa santé (vilain mensonge).

Puis SA-X+ rencontre Samus lors d'une mission. Leur relation évolue comme tu l'a indiqué, les Space Pirates s'amènent et les deux filles coupent les liens avec la FG le temps de sauver la galaxie.

Après avoir carbonisé le repaire des Space Pirates, les filles retournent aux labos de la FG pour détruire les virus X restants. Cependant, les scientifiques contrôlent SA-X+ grâce à sa puce électronique et lui injectent le nouveau virus, prétextant que leurs recherches servent à faire progresser l'humanité (ou encore mieux, pour remplacer la vraie Samus car c'est plus tentant de contrôler la docile SA-X+ Twisted Evil ). Malgré des tests concluant sur le nouveau virus X et sa compatibilité avec la puce électronique, les scientifiques n'ont pas tenu compte de l'évolution du caractère et de la personnalité de SA-X+ au contact de la vraie Samus. Résultat: l'injection du nouveau virus lui fait péter les plombs et elle tue tous les scientifiques (va-t-elle aussi tuer tous les virus X?). La vraie Samus doit l'affronter pour sauver l'univers.

Bon, je suppose que si c'était mon projet, voilà à quoi il ressemblerait. Libre à toi d'utiliser ces idées si elles te plaisent.

Maintenant, j'ai une question concernant le gameplay. Est-ce que ce sera un RPG conventionnel (avec des tours ou du Sideview Battle System), ou un système de combat de tir, ou autre chose encore ?

Et je crois qu'il y a un élément intéressant que tu pourrais inclure pour demeurer plus fidèle à la série : la possibilité de terminer le jeu avec un équipement minimal et dans un laps de temps relativement court.

C'est cool que tu aies pensé à faire ce jeu. J'avais moi-même un projet (complètement différent) pour une suite à Metroid Fusion mais je n'y ai pas retouché depuis quelques années. Alors je t'encourages vivement à mener ton projet à terme Wink

Si tu as besoin d'avis ou de conseils, n'hésite pas à demander.
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 8:32

Spoiler:



O.o....... c'est pas possible ..... t'as ue exactement ( non mais exactement ) les même idée que moi ..... T-T c'est donc si prévisible que sa mon senar?





Maintenant, j'ai une question concernant le gameplay. Est-ce que ce sera un RPG conventionnel (avec des tours ou du Sideview Battle System), ou un système de combat de tir, ou autre chose encore ?

un RPG tour par tour =s m'ai jesseye d'adapter sa pour que sa soie du tour par tour mais qu'on s'en rende pas compte ,mais les peroides d'exploration son bien la

Et je crois qu'il y a un élément intéressant que tu pourrais inclure pour demeurer plus fidèle à la série : la possibilité de terminer le jeu avec un équipement minimal et dans un laps de temps relativement court.

ouai mais je sait pas trop comment on fait ^^' ,

C'est cool que tu aies pensé à faire ce jeu. J'avais moi-même un projet (complètement différent) pour une suite à Metroid Fusion mais je n'y ai pas retouché depuis quelques années. Alors je t'encourages vivement à mener ton projet à terme

Merci beaucoup ^^

j'ai pu lire le manga , ridley est quelque peut agressif et vulgaire , j'ai mis un accent sur ces insulte et sa perfiditée et sa cruauté , alors vous choquez pas si vous voyez des petit vilans mots dans la bouche a se gros truc pabo


Intelligent
Spoiler:
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 20:25

Citation :
O.o....... c'est pas possible ..... t'as ue exactement ( non mais exactement ) les même idée que moi ..... T-T c'est donc si prévisible que sa mon senar?

Meuh non, ton scénario n'est pas si prévisible. Je n'ai fait que réorganiser chronologiquement les éléments que tu avais noté dans tes deux premiers messages et trouvé des explications logiques aux événements...

Citation :
ouai mais je sait pas trop comment on fait ^^' ,

Je te donne l'exemple de Super Metroid:
Peu après le début du jeu, après avoir battu le Chozo, tu te rends à Brinstar. Il y a là une pièce dans laquelle le sol se dérobe sous tes pieds et où des barrières descendent pour te barrer la route. Si tu cours normalement, les barrières percutent la tête de Samus et tu tombes lorsque le sol disparaît. Normalement tu dois donc avoir le Speed Booster trouvé beaucoup plus tard dans Norfair pour franchir cette pièce.
Cependant, en utilisant la manœuvre appelée Mock Ball, tu peux être en forme de Morph Ball et avancer à la vitesse de course. Ainsi, tu passes sous les barrières et le sol ne disparaît pas assez vite pour te faire tomber. Résultat: tu peux obtenir des Super Missiles qui te permettent d'ouvrir les portes vertes, et ce beaucoup plus tôt que d'ordinaire dans le jeu.
J'ai vu ça sur un speed run sur Internet et ça m'a vraiment impressionné.

Bref, tu pourrais faire dans ton jeu des pièces cachées dans lesquelles ont obtient des armes très fortes qui permettent de tuer les boss facilement. Ou encore des routes secrètes qui te permettent de compléter le tableau sans avoir à combattre les boss ou à faire plein de puzzles difficiles.
Évidemment tu peux aussi pénaliser ce genre de choix en rendant impossible d'obtenir la meilleure fin si le joueur utilise ces secrets.
Mais trouver ces secrets peut être très intéressant pour le joueur et augmenter la rejouabilité.

Je ne savais pas qu'il y avait un manga. Merci ! J'y jetterai un œil.

Bonne continuation.
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 20:50

le super missile était cachée ? je savais pas je les ai trouvé par hasard^^'

(par-contre je savais pas par ou sortir de la salle alors j'ai du restart surment un bug de l'emu )

j'ai fait un genre de distributeur qui augmente les capacité en payan quelques crédit


j'ai fait quelques amélioration cachée comme le lance flamme , et le laser magma
j'en ferais surment d'autre

et quelques boss cachés

Merci pour tes conseil je te mettrais dans les crédit en tant que co-scénariste ^^
et un canon duches en dédicace =p
( si tu veut bien)


merci des conseil ^^

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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 21:34

Bonne idée le distributeur.

Citation :
Merci pour tes conseil je te mettrais dans les crédit en tant que co-scénariste ^^
et un canon duches en dédicace =p
( si tu veut bien)

Bien sûr! C'est un plaisir de t'avoir fourni quelques idées Wink

Je me demandais, concernant les musiques du jeu, que comptes-tu utiliser ?
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 21:37

j'ait tout les ost de metroid prime 3 corruption

après j'ai rien trouver de géniale les son était trop " gameboy" pas très fluide

la musique des prime fait très opéra serin ect....

mon logiciel pour prendre les musique de youtube ne marche plus donc pour prendre les remix c'est fichu ^^


Spoiler:
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 21:47

Il y a Free Hi-Q Recorder que tu peux utiliser pour enregistrer en divers formats le son qui sort de tes hauts-parleurs. Donc enregistrer une musique sur youtube n'est pas un problème.

Sinon il y a aussi de bons remix sur Overclocked.

Je tâcherai d'écouter les pièces des Metroid Prime dans les prochains jours...
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 21:51

Merci pour tout ^^


apare toi personne ne semble s'interesser a mon projet c'est domage mais c'est mieu que rien

je suis entrain d'ecouté de magnifique remix dommage que se foutu log ne marche pas!


( tu pense quoi du title et du game over??)


allez des screen du jeu ( c'est pas fini hien les fautes ne sont pas corrigée , les scripts pas appliqués c'est des image de la demo en fait )



[spoiler] metroid formula [NON LIBRE] Hzhhd10 metroid formula [NON LIBRE] Cvgbhn10 metroid formula [NON LIBRE] Dfghxd10 metroid formula [NON LIBRE] Ertgyh10 metroid formula [NON LIBRE] Szedvd10 [spoiler]



le mapping ect est pas très bon ( en même temps la démo jlai faite ya un bail ^^ je savais pas trop mappé maintenant sa va mieu )

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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 23:19

Ah je n'avais pas vu l'écran titre et le game over.

Je trouve l'écran titre excellent ! Le fond me fait penser aux composantes d'une puce électronique et il y a là un lien avec le fait que Samus se tienne la tête. De deux, à première vue on a l'impression que Samus souffre, mais en y regardant de plus près elle sourit et a même l'air un peu sadique. Ça représente très bien SA-X+. Chapeau!
C\\'est bien

Concernant l'écran de Game Over, il est bien joli, mais moins évocateur que l'écran titre. Ça pourrait être la vraie Samus autant que SA-X+. Mais c'est pas obligé de le changer.

Concernant les screens, en effet le mapping est à refaire. Comme la série Metroid est réputée pour son ambiance, ce serait bien d'ajouter des effets de lumière et des brouillards.

J'aime bien l'idée du carburant en guise de MP. Bonne idée là aussi.

Les sprites de Samus et des Metroids sont super mignons! Je les adore !

Je trouve qu'il y a trop de Space Pirates dans la 4e image et ils se chevauchent trop. C'est dur sur l'œil. Au maximum 5 ou 6 ennemis et plus distancés, je crois que ce serait mieux.

Un détail : Je ne crois pas que l'action de Se Protéger puisse réellement être utile dans ce genre de jeu, à moins que certains ennemis t'avertissent avant de lancer une attaque surpuissante au prochain tour (ex: Mother Brain charge son Hyper Rayon). Dans ce cas, se protéger peut être utile sinon mieux vaut leur tirer des coups de semonce tout le temps.

Voilà pour mes commentaires.

PS: J'ai écouté quelques musiques de Metroid Prime 3. Elles sont parfaites!
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeJeu 26 Aoû 2010 - 23:28

BOn béh j'ai fini la démo... plain de faute dorthos mais bon spa grave ^^'

j'aimerais rajoutée une quête annexe qui est un rapport avec les metroid d'après fusion , par exemple j'ai jamais compris pourquoi ridley avais pas la méme téte que les autre pirates ... pourtant c'est leurs chef
on pourais fére un quette anéxe qui dévoilerais pourquoi ridley a cette apparence

j'ai fait une sorte d'information annexe dans les dossier de la FG ( suiffit de fouiller les PC^^) qui raconte l'histoire du virus X qu'il été a la base le virus Y qui prospérais sur gilese mais qu'un scientifique chozo
aurais voulu s'en servir pour crée un remède pour augmentée leurs durée de vie ( voir le manga) il ramena le virus sur sa colonie natale SR338 l'experiance a échoué ceci crea le virus X qui decima la colonie chozo de SR 338

une idée?



en passant un petit indice sur Metroid Formula II


Spoiler:
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 9:16

Bon j'ai suivi le projet, alors dèja, Samus elle se tient la tête parcequ'elle saigne hein ! (si si regardez bien ^^)

Ensuite, le projet peut être pas mal, mais faut ajouter une ambiance en effet.

Après, tu a fait quelques fautes dans le menu des compétences, mais bon rien de très grave selon moi.

Samus sera ton seul personnage ? Enfin SRXP4 ou jsais pas quoi XD
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 10:12

non pendant un moment de l'histoire

( c'est SA-X+ sur l'image elle est un peut folle sur les bords surtout a la fin quand elle péte son cable et seclate a serrer le cou au ingenieur avec son grapin pour leur faire eclaté la téte ...)

samus sera en coop avec SA-X+

( peu être que je ferais intervenir rundas , car je suis vraiment fan il a vraiment la classe)
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 12:30

pour rundas cela ne ferai pas trop décalé vu que dans le prime corruption c'est la première fois qu'il se voient

ou sinon tu pense qu'il ne la reconnaitras pas vu qu'elle est dans son costume "fusion"

dit le moi si je me trompe
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 12:33

qui te dit que c'est la 1 ére fois ^^

c'est spécifier nul pars

dit moi si je me trompe aussi

bien sur au pire je peut le faire juste avec SA-X+

au moin samus ne le connaitra pas mais SA-X+ oui ^^


( HS: c'est bien grace a samus que samus sombre est crée vu que c'est a partir des element de l'armure perdue contre le M prime )
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 13:18

j'attends avec impatience le reste de tes trouvaille pour cette "suite" qui va être le plus triste alors...vu que tu prévois la mort de son sosie

FORMULA j'aime bien ^^

par contre vu que le SA-X de base était un vrai bourrin a la base..on peut s'attendre a un décuplement de la puissance de SA-X+ je me trompe?

pour le système du jeu ... vas garder le système du rpg maker (vu du dessus) ou essayer de le faire comme un metroid(vu de profil)?

(HS:oui mais il était beau ce costume phazon..><)


Dernière édition par Samus-sombre le Ven 27 Aoû 2010 - 13:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 13:24

pour les systeme de combat la vue sa sera comme prime , mais en tour par tour ^^


( vui kil est beau , mais c'est pour formula II samus sombre n'auras jamais existé vu que samus est morte)
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 14:04

Samus,

Une petite suggestion comme ca. Au lieu de commencer à poster des screens et tout, tu pourrais te faire un sujet de projet, dans la section dédiée aux projets. CA te permettrait de discuter des graphiques, et y mettre des mises à jour (et ne pas saturer la section scenario avec du matériel qui n'a rien à voir avec le scénario).

Cordialement,

Jebbou
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 14:31

oui désolée je deplace tout se fourbi dans projet ^^
( allez tout le monde en route vers projet 1,2,1,2)
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 14:38

je crois en ton projet!!!

je voudrai bien t'aidé mais vu la journée que t'a eu....( le gros noob qui veut se faire des chara --' )

bon passons

je suis nul en maping
je ne sais pas bien utilisé les interrupteur
le scénario comparer a toi je servirai a rien

et je connait pas trés bien metroïde ( j'ai eu un bon souvenir de metroide DS ( le seul metroide que j'ai vu ))

donc si tu a besoin d'un assistant ( homme de ménage x) )

ppréviens moi





( je me débrouille assez bien en logo , signature etc...)
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 14:40

jaurais surment besoin d'aide pour le 2 ^^ jte contacterais
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 14:54

ok! merci! ^^ je m'en fiche du credit je veu juste te rendre la monnaie ^^
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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitimeVen 27 Aoû 2010 - 14:55

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MessageSujet: Re: metroid formula [NON LIBRE]   metroid formula [NON LIBRE] Icon_minitime

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