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 ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]

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Pouet
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Pouet


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MessageSujet: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeJeu 24 Déc 2009 - 12:48


ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Titlen

Catégorie : RPG/HEROIC FANTASY

Citation :
Version finale du chapitre 1

Informations sur l'upload:


Langue : Français
Hébergement des fichiers : Mediafire
Taille du fichier : 71.79 MB pour le jeu, et 88 MB pour les BGM
Lien(s) : LE JEU & LES BGM

Police d'écriture Monotype Corsiva à télécharger ICI si vous ne l'avez pas. Le texte rentre parfaitement dans les cases, si vous n'arrivez pas à tout lire, c'est parce que vous ne disposez pas de cette police d'écriture sur votre ordinateur, téléchargez là donc !

Le jeu ne pouvait être compilé en une fois, c'est pourquoi vous devez télécharger les BGM dans un fichier séparé. Vous n'aurez plus qu'à dézipper le fichier pour mettre les musiques au bon endroit dans le jeu : Audio> BGM.
Merci à tous les participants.
GL & HF

Mini-soluce
Une énigme du jeu n'est pas forcément évidente à résoudre, voici le protocole à suivre pour ouvrir la chaufferie (quatrième palier)
Spoiler:

ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Introy
ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Pres1
ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Pres2
ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Pres3

Prologue :

L'histoire commence dans l'école de la guilde d'Alma Mater où l'on forme des jeunes gens aux 7 classes mystiques (Avatar, Chevalier, Paladin, Psalmodieur, Alchimiste, Héros, Barde). Un jeune élève du nom de Patsy, apprenti de son état, va passer l'examen théorique et pratique qui va le mener à devenir Premier et à choisir une spécialisation. Durant l'épreuve, il va faire équipe avec son instructrice Yoëlle, une Psalmodieuse d'une rigueur et d'une exigence implacable, et Line, une jeune Première Alchimiste fortement dévoué à sa science. L'épreuve se déroule dans les boyaux de la ville, de nombreux souterrains ou pullulent des créatures étranges et d'où émane une force mystique.
La dernière épreuve est une épreuve solo, durant laquelle Patsy va se voir conférer les pouvoirs de l'Avatar pour la suite de sa formation. Mais au sortir des couloirs obscurs de la ville, Patsy et Line vont retrouver leur école et leur guilde vide. Il semblerait qu'un drame se soit produit en leur absence, et que tout les habitants aient disparu ne laissant derrière eux que de longues trainées de sang...

Ce synopsis concerne la première démo d'Alma Mater, il tient plus d'un prologue que d'un scénario. Ci-dessous, le synopsis du chapitre 1, ne le lisez pas si vous voulez garder la surprise complète.

Spoiler:



Background

Nous sommes sur le continent d'Ans'ish dit le "Continent libre". Les Guildes, communautés autonomes, régulent la vie des leurs en exploitant les énergies mystiques pour parfaire leur maîtrise des arts de la nature. Sur ces terres, les gardiens des guildes défendent les populations des menaces trollesques, gobelinesques et monstrueusesques (...) et acquièrent ainsi un respect durable et sincère, une confiance...parfois aveugle ? Au Sud du Continent, le bras de mer éloigne de quelques enclaves l'Empire d'Ellène en plein essor.

Système

Système de combat classique, customisé grâce à Yanfly Engine RD (Custom Skill Effect), dans l'espoir de le rendre plus dynamique (c'est à vous de juger le résultat)... Pour ma part je trouve la diversité des magies crées intéressantes, mais les combats restent encore un peu lents, surtout lorsqu'on
utilise des sorts pour attaquer plusieurs ennemis...

Paladin : magie instantanée. Deux types de magie : L'une très chère en MP, l'autre fatiguante (vous perdez des tours après avoir cast)
Psalmodieur : magie à recharger. En fonction de la puissance des sorts, certaines aptitudes requièrent plusieurs tours pour être à nouveau utilisables.
Mercenaire : Peut apprendre les sorts des ennemis lorsqu'il est touché par celui-ci...

Je ne vous en dis pas plus, à vous de découvrir...

Informations du jeu :
Développeur : Pouet (actuellement à la recherche d'une personne pour looper les musiques RECRUTEMENT)
Crédits :
Scripts
---------------
KGC_Team
MirainoKikari
Blockade
lb_guilherme & Jebbou
Jao Neto
Jean Monos
Yanfly adapté par Zangther & Sihn
MacMalone
Berka

Graphistes
---------------
Aindra
Celianna
Coucousagi
Devias et Joeypixel
EBTsukuru
fabY
K3
Ksama
Lunarea
Lunaria
Matsuo Kaito
Momope8
PINEDAVX
SD-Ardius
simttenanbo
Thérapie
Trash-X
Vibrato
Xavioo
Yuko

Artworks
---------------
Patrick Jensen
W.W.Hua

Battle Background
---------------
Snoozy7

Musiques et effets sonores
---------------

Nobuo Uematsu
Final Fantasy VII OST
Final Fantasy IX OST

Nobuo Uematsu, Junya Nakano & Masashi Hamauzu
Final Fantasy X OST

Yôko Shimomura, Utada Hikaru
Alan Menken, Jimmie Dodd,
Richard M. Sherman et Robert B. Sherman,
Alan Menken, Klaus Badelt, Geoffrey Zanelli et Hans Zimmer,
Danny Elfman, Nobuo Uematsu
Kingdom Hearts II OST

Joe Hisaishi
"Meets Kitano"
[/spoiler]

Screens : (Pas mis à jour)

Spoiler:

Site Officiel : Aucun
Date de Sortie : ... Juin 2012 au plus tard


Citation :
Rapport de bug de la version 1.0
A priori tout a été corrigé, je ne suis pas à l'abri d'une erreur.
Spoiler:


News

Lundi 22 février à 2h22 du matin oué !!
Je vous avais dit prochaine démo fin février ou début mars...eh bien je vous ais MENTIS ! Une fois n'est pas coutume et ce ne sera pas pour déplaire à rem1595 ! Je n'ai rien à dire, je vous laisse apprécier ou non, et critiquer de façon constructive ! Merci Smile

Archives
Spoiler:


Dernière édition par Pouet le Jeu 19 Juil 2012 - 17:36, édité 44 fois
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fabY
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeJeu 24 Déc 2009 - 13:04

Et merde, encore une fois je suis pas dans les crédits T_T.

Mmmmh, c'est plus ou moins original, on retrouve les grands classiques dans la personnalité des personnages, le scénario promet car tu ne nous donne qu'un début et je suis sur que la suite sera tout autant original si ce n'est plus.
Le mapping est clean et impeccable, mais ça irrite un peu à cause des nombreuses ressources d'XP qui sont (désolé hein) moche à souhait. Et si ça vient pas d'XP c'est que les tiles ont étés faite pas quelqu'un qui est un xp addict.
Évidement ton ecran titre est pas très beau mais ça tu le sais déjà ^^.
En tout cas ça m'a l'air très prometteur et je sais déjà ce que je vais mettre dans les projets phares ^o^. Vivement une démo =).
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https://rpg-maker-vx.bbactif.com/
Pouet
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Pouet


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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeJeu 24 Déc 2009 - 13:11

^^ Ooooh merci !
Bah la démo est iminente...faut juste que je trouve moyen pour l'alchimiste...et puis Zangther m'a filé un lien, alors j'en ai pour une semaine à comprendre ^^

Pour les crédits ça risque de s'agrandir nettement, sachant que je suis en train de retrouver tout les créateurs, puisque dans ma période noob je prenais tout sans prendre le nom des auteurs. Tant que je bidouillais pour moi même ça allait...mais là je fais pas mal de recherches, j'ai retrouvé 90% des auteurs ^^
D'ailleurs le set d'icon que j'ai a été posté par toi ICI mais y'a pas l'auteur. Alors jte mets dans mes crédits ? bounce

Non bah non faut pas que tu mette les posteurs, que les créateurs x). En passant c'était qu'une simple remarque personnelle =P.
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La Meche
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeJeu 24 Déc 2009 - 13:16

Ouaw sa ma l'air bien tout ça !
Le mapping est très zolie !

Bref sa à l'air d'un jeu ^^

Bonne continuation !

fabY => Moi non plus j'y suis pas T_T
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kyliandu45
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeJeu 24 Déc 2009 - 14:21

Sa a l'air d'un excellent jeu
j'attends la démo avec impatiente
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rem1595
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeSam 26 Déc 2009 - 20:01

a quand la démo ?!? le jeu a l'air (et le sera surement) excellent !!!
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 28 Déc 2009 - 23:15

Alors alors, avant de tester une démo, je préfere toujours prendre le temps de donner mon avis sur un projet ^^

Allons-y !

Synopsis :

Hum, une guilde qui va former le héros ? C'pas original tout ça x). Et en plus on commence le jeu pile au moment où il va passer son examen fin, on doit être chanceux de réussir à arriver toujours au moment où le personnage principal passe l'examen dans les jeux vidéo 8D. Sinon les classes sont originales ( Sauf Chevalier, Paladin et Héros xD ). Pour le suite, tu dis que l'épreuve final est solo, mais pourquoi quand il revient il est accompagné de ses amis ? Il a triché ? Après le lieu de départ du héros dévasté c'est aussi un vilain cliché pas beau !
Mais dans l'ensemble c'est un bon synopsis.


Personnages :
Ah quel plaisir de ne pas voir Ralf ^^. Le problème étant, pourquoi toujours des gamins dans le rôle des protagonistes ? Les gamins ne se battent pas ! Ils étudient. Si leur école est détruite de façon bien gore je n'ai nul doute que leur but sera de découvrir ce qu'il s'est passé. Donc d'affronter les méchants qu'on fait ça. Sachant qu'il n'étais qu'élèves et que leur profs se sont fait tuer, je doute du fait qu'ils puissent aussi jeunes devenir aussi, voire plus puissant que leurs profs.
Bref, les faceset sont sympa, bien que deux d'entre eux se ressemblent fortement mais si tu dis que tu vas modifier alors c'est bon.
Sinon au niveau de leur descriptions c'est bien c'est détaillé et on apprend plus sur le passé et le caractère des personnages. Pour Chloé et son ami ils sont partis à 17 ans pour aller rappeler a l'ordre des TROLLS ?? C'est jeune 17 ans pour donner des ordres à un troll non ?
De plus c'est amusant de voir que les personnage vont par couple, homme / femme. C'est assez original ^^.


Background :
Mettre un background c'est toujours un plus ^^. Je pense que tu devrais un peu plus détailler les différentes guildes et les continents.


Screens :
Une bonne maitrise du mapping, malgré ça, je trouve que l'entrée de l'académie est un peu vite non ?
De plus le windowskin n'est pas très adapté. Ca faittableau de classe ce que pêut être bien pour le départ mais qui fera tache lorsque ton histoire aura avancé. La police d'écriture est bien jolie.
Ah, a propos de ton menu, il y a un problème. On m'avait fait la même remarque :
yakzawik a écrit:
Statut : Ça n'existe pas.
Combien de fois devrais-je le répéter ?
On parle de Statut Social pour une entreprise ou une personne (on emploierait même plutôt Situation Sociale).
C'est de l'anglais, et on est en France, donc "État".


En bref, très bonne présentation de projet en général. Quand on examine de plus près on voit quand même des imperfections. Tu auras dû aussi indiquer le système de combat, les spécificités de ton jeu, et d'autres données qui donnent envie au joueur de jouer !

Projet à suivre !
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Raitosan
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeMar 29 Déc 2009 - 8:47

Je pense que c'est franchement.... super Smile de plus il est très très très dur de trouver des idées qui changent car maintenant il ya de tout dans les jeux vidéo Wink

Mais ton jeu m'a l'air pas mal, je te souhaite bonne chance Wink
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Pouet
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeMer 30 Déc 2009 - 13:55

30/12/2009 Sortie de la première démo de mon premier jeu Smile

Makers du jour bonjour ! Je suis heureuse de pouvoir sortir ma première démo avant le nouvel an, j'ai cru que je n'y arriverai jamais. Face aux tensions qui explosent dans le forum j'aimerai rappeler que sans l'équipe et les membres, je n'aurai jamais compris ce qu'est un interrupteur, une variable ou un script. J'avais déjà mis le forum dans les remerciements spéciaux dans mes crédits (pour ça il faut finir la démo ^^) alors merci encore à tous pour vos super tutos et votre patience. De super boulet je suis passé à ... eux moyen maker ! (vous pouvez voir mes premiers post c'est pas glorieux). Certes ça m'aura prit six mois à intervalles irréguliers mais voilà mon projet sérieux, dont le scénario me trotte dans la tête, du début à la fin !
Donc, si grâce à la démo j'arrive à attirer certaines personnes pour mon projet, je tiens à préciser la chose : je cherche avant tout un scripteur qui puisse par exemple installer le SBS, ce qui est un boulot chiant je l'admet, c'est pourquoi le scripteur n'est pas forcément tenu de s'en tenir au script. Quelqu'un d'expérimenté qui aurait envie d'ajouter sa patte perso en event, système de combats, mapping (en gardant une cohérence) serait également bienvenue, le gros plus serait qu'il soit également scripteur. (L'espoir fait vivre). La seule chose c'est que j'ai le scénario en main et je ne le lâcherai pas ! *Grogne* L'histoire c'est mon terrain ^^.
Après cette démo je recruterai un ou deux bêta testeurs en fonctions des critiques faites, inutile de préciser que j'attends des critiques constructives : prenez exemple sur Zangther ; et bien sûr s'ils sont volontaire.

Voilà pour le topo.
J'ai testé et retesté le jeu ces jours derniers, donc il ne devrait persister aucun bug mais l'erreur est humaine, j'espère cependant qu'aucun bug ne vous bloquera totalement. Si c'est le cas n'hésitez pas à les reporter ici.

Cette première démo vous offre uniquement le début du synopsis mais vous avez quelques petites mini-quêtes à découvrir, bravo à celui qui trouve tout, vous pouvez mettre ça en *spoiler* après votre critique ^^

Hum, amusez-vous bien, j'espère.
Et pouet !
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TaZ
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeMer 30 Déc 2009 - 16:35

Aller, je me lance.

Bon bin j'ai testé ton jeu, et je l'ai fini en 27 minutes. Donc pour l'instant il n'est pas très long mais j'ai zappe (sans faire exprès, je vous le promet) les quêtes annexes... En effet, je croyais que le jeu allait durer un peu plus longtemps et que les quêtes annexes allaient commencer après les épreuves. Bref, les autres, vous qui testez, faites pas la même connerie qui moi.


Pour le scénario, pour l'instant, on n'a rien, et on en apprend beaucoup plus dans ta description du projet que dans ton jeu. N'oublie pas que dans les jeux, il n'y a pas de description de projet lorsqu'on l'achète, à part au dos de la boîte, mais il n'y a pas tant d'informations. Je pense qu'il serait nécessaire qu'on en apprenne plus sur les héros, j'espère que par la suite il y aura des infos en plus. Par contre beaucoup d'infos se trouvent dans le livre qu'on doit lire pour l'examen, de ce côté ci c'est pas mal, mais tu pourrais p'tet imaginer un moment où on apprend vraiment l'histoire et toussa. Oupa ^^

Donc bon j'espère que ça sera bien par la suite, mais on n'a pas grand chose à critiquer pour l'instant Wink.


Pour le mapping, tu as un niveau moyen, mais je te rassure, c'est bien mieux que beaucoup d'autres. En clair, tes maps sont très passables, y a pas grand chose à reprocher, c'est juste qu'on s'arrête pas dessus pour dire "Ouaaaaaaaah". Essaie peut-être de rétrécir tout ça et de combler les espaces vides. Pour l'intérieur, ça va, mais c'est l'extérieur et les grottes qui me gênent un peu.

Pour l'extérieur, je trouve ça un peu trop grand. Je pense que faire des grandes maps, c'est pas toujours bon. Là, tu t'en es plutôt bien sorti mais restent encore quelques vides, que tu aurais pu combler ou encore éviter en rétrécissant la map.
Pour la grotte, c'est autre chose... Je trouve ça.. bizarre, tout simplement.
L'idée des ombres était pas si mauvaise au fond, mais elle est un peu mal réalisée. En effet, cela créerait un halo de lumière autour de la torche, normalement, donc je te conseille d'utiliser le script des effets de lumière que tu peux trouver ici. Après, je trouve ça un peu trop carré et pas assez naturel pour une grotte. Je trouve que ça fait vraiment vieux donjon aménagé, et d'ailleurs encore une fois les seules pièces qu'on y trouve sont assez vides, les couloirs un peu trop étroits, et...
Le fait que tout soit partout identique (couloirs de 1 carreau de largeur, suivis d'une pièce, suivie d'un couloir, etc...) rend la grotte pas naturelle et la rend moins jolie. Après, si l'effet de non-naturel était voulu, excuse-moi. J'y réfléchis car c'est quand même un endroit pour les aspirants lors de leur examen pratique, donc... Mais tu peux quand même améliorer tout ça.

Donc pour la mapping, tu n'as pas de souci à te faire, tu as déjà un assez bon niveau, mais tu peux encore largement l'améliorer pour nous épater.

Niveau éventing/action, je vais déjà te reprocher les combats tous les deux pas dans la caverne. Des combats, c'est bien, mais pas quand il y en a trop. Je trouve ça vraiment énervant d'avoir à combattre toutes les 5 secondes, ce qui nous fait, au final, détester les combats et fuir à chaque fois. C'est dommage, j'étais bien parti pour aimer ton système d'alchimie/de sorts qui s'épuisent et toussa, mais les combats incessants m'ont vraiment énervés... C'est pour ça que je n'ai pas recommencé la démo pour faire les quêtes annexes.
Dans la deuxième partie de la grotte, après le boss, c'est tout de suite devenu mieux ^^ J'ai adoré ce passage, sans combats *w*
Sérieusement, c'était sympa, tu as de bonnes idées et tu arrives à les appliquer, et ça m'a bien diverti. Continue comme ça Wink

Pour les graphismes, ton écran titre est pas mal mais le titre qui est dessus, tout blanc, je trouve qu'il ne colle pas bien au fond. Faudrait peut-être penser à faire quelque chose pour qu'il s'adapte mieux.
J'ai bien aimé l'anim' du début, aussi, je trouve que c'est un petit plus sympa qui donne un bon préjugé au joueur avant de commencer.
EDIT: je viens aussi de voir ton Game Over, il est très réussi Wink

Autres:
Tu as rajouté quelques petits plus sympathiques, les BGS, le fait qu'on puisse aller prendre une douche, et tous les petits trucs du quotidien qui rendent le jeu réaliste.

Et voila une petite erreur de praticabilité que j'ai trouvé:

Spoiler:
Pour conclure, ton jeu est plutôt bien parti même si tu peux encore améliorer bien des choses. Je crois que c'est ton tout premier projet ? Si oui, tu as fait un très bon boulot. Je suis sûr que tu vas t'améliorer et nous donner de très bonnes choses, là on a un aperçu de ce que tu peux faire et j'attends la suite avec impatience pour en apprendre plus. J'espère que je ne serai pas déçu, je crois en ton projet Smile

Bonne continuation,

Flavii3n.
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Zangther
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeMer 30 Déc 2009 - 16:48

Voici le test de ta démo.

Bref, après cette présentation agréable, tu nous sorts ta démo, on va donc voir si tu make aussi bien que ta présentation nous le laisse penser.

Écran titre, dommage que ce soit un classique, un BGM doux, l'image de fond avec l'écriture par dessus est bof bof.
Le windowskin est bof aussi.

Très belle introduction, les sons et les musiques sont bien choisies.
Je regarde l'inventaire. Oh, on peut les visualiser par catégories, c'est bien sympathique.
Tu a changé le statut, je remarque tu tiens compte de ce que je dis ^^

Dans la chambre, le haut des meuble en guise de table de nuit n'est pas super je trouve.
Le fait que l'on puisse marche sur une bouteille renversée mais pas sur une corde est bizarre.
Ah on peut ouvrir les rideaux, mais oh quel dommage, j'ai réveillé Ralph ! Bien fait pour lui !!

Système de sauvegarde à certains points. Ouais c'est pas ce que je préfère mais bon ^^
Bien l'interaction avec les lavabo, sauf que quand on active l'event au milieu des deux on est immobilisé quelques secondes sans raison.
Le fait de pouvoir aller se doucher est bien. Ça ajoute une touche d'originalité.
Elle est bien l'annonce qui est signalée par un point d'exclamation, au moins on est sur de ne pas la rater. Par contre j'aurais pensé qu'elle s'arrêterait après que je l'aie lue.
Dans le restaurant ca manque d'interaction avec le décor. Mais j'ai bien aimé le PC avec PacMan ( mais dis c'est pas un joli anachronisme que tu nous as fait là ? ). En plus avant que la musique finisse on a perdu ><
Oh la directrice, je lui refourgue quand sa crotte ?

Bon Line et elle se joignent a moi.
J'avance d'un pas et PAF combat !!
Tiens la musique de combat de FF7 x)
4 chauve souris... J'ai un mauvais présentement...
Eh bah ouais, erreur de débutant, on met les chauve souris mais on ne vire pas attaque obscure...
Bah voila, 4 tours que j'attaque et 4 tour que je rate tout ce que je fais ><
Patsy est à l'agonie...
Bon je vais relancer un sort de masse.
J'utilise attaque rapide et on m'indique attaque continue ?
ARGH, encore 4 chauve souris.
Hum, il reste encore 9 tubes de poudre... C'est pas des sac de poudre a la base ? Ou alors les tubes sont dans les sacs...
Ah des chauve souris accompagnées d'araignées... les monstres de base, dommage...
Le problème est que je vais arriver a être a manque de MP pour la prof et comme elle shoot la majeur partie des ennemis à elle seule...
Sinon, la prof au même niveau que les élève ca ne le fait pas trop.
Ah des... slimes.
Au moins c'est pas violent.
Ouah mais c'est des warriors ces slimes !
Bon, Pasty a trépassé...

Vite sortons de la, tout le monde va crever !
Ah des rats ? FUYONS !!
Bon la prof est bientôt morte, je suis à la sortie, je vais pouvoir aller me soigner !
GNÉ ?
Porte mouillée ? Ça veut dire quoi ? =_="
bon je résume, mon équipe est a moitié morte et je tente de me frayer un chemin dans cte grotte... Sans le moindre MP...
OMG, l'objet pour remettre sur pied les alliés est buggué ! On peut pas l'utiliser sur les morts ><
Le donjon est bien mappé, les couloirs dans le noir sont un peu chiants mais bon...
C'est bon, des slime ont eu raison de la prof, il ne reste plus que l'alchimiste.
Pfiou, un truc revitalisant, je revis !
CRAIGNEZ Saleté de chauve souris et slimes, je reviens !!

Ah une sortie, ou plutôt un truc pour aller encore plus profond.
OMFG, un gars qui s'est installé là.
Ah, on peut pas lui parle de coter...
Il vend des objet, yeah !
Ah, il vend la goutte bugguée !! VENDU, ESCROC !!
Ah de quoi soigner de la cécité, utile mais cher !
Les coffres chez les gens, ou comment faire passer les héros de jeu pour des voleurs...
Ah on peut l'ouvrir de coté aussi. >< paaaas bien !

Et bien, l'atelier d'alchimie, voyons voir...
C'est sympa, j'aurais du plus shooter ces bestioles !
Bon; retour à la grotte.
Je viens de remarque ce que je crois être une faute : description d'alchimie élémentale, / Élémentale ? J'aurais dis sans le e.
Je retourne me soigner, ca fait toujours ça de pris ! Mais on passe a travers le régénérateur !
Bon voila un point de sauvegarde, je dois approche d'un truc important.
Ouhh le vilain gros machin ! Mais bon, battu sans trop de problèmes...
Bon je suis tout seul maintenant...

Les énigmes sont pas trop mal... Enfin, l'énigme...

Bref je récupère l'avatar, je sors, je trouve plein de sang partout. Et à l'entrée y'a un gens qu'est sauvé par une fille qu'on ne connait pas...

Compte rendu : Un projet qui tient ses promesses. Comme pour la présentation, lorsque l'on s'attaque sur les détail on finit par voir les défauts.
Il reste encore plusieurs bugs par-çi par là. J'ai été déçu par le donjon. Tu devrais adapter les monstres dedans, réduire la fréquence des attaque sde masses / cécité des monstres. Le "boss" était surement aussi fort que 3 Slimes.
Ah aussi, j'ai pas trouvé les différentes quêtes dont tu parlais... Peut être en les mettant plus en avant ? ( je pense qu'il y a le truc de la crotte de chien et celle du cahier de texte mais je vois pas pour le reste )

Voila, bonne continuation !
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Angellan
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeMer 30 Déc 2009 - 22:47

ToT *viens de foirer son copier et a perdu toutes ses notes*

Bon je vais essayer de me souvenir de ce que j'ai écrit...

- Moi j'aime bien l'écran titre et l'anim de début.
- j'aime ouvrir les rideaux.
- trop bien on peut prendre une douche *o*
- dans le jardin les papillons sont un peu shootés
- au même endroit les mouettes sont des pros du vol stationnaire
- ce serait bien qu'on puisse embêter un peu notre pote qui se bat à l'épée
- on peut pas passer par l'escalier derrière les psalmodieurs.
- pas mal le coup de la vieille
- et du caca *o*
- je passe sur la cuisine y a pas grand chose, un peu vide...
- ah oui on peut pas passer derrière la fumée du poulet
- quelques fautes d'orthographe à la bibliothèque : le type qui nous parle des paladins, et une dans le livre rouge mais je l'ai oubliée.
- l'alchimiste bug un peu
- les questions au test sont assez méchantes (mais j'ai réussi à faire 10/10 au deuxième coup, 9/10 au premier, ayant fait une faute à la question "avez-vous compris la question précédente ?")
Spoiler:
- les combats dans la grotte sont un peu trop fréquents mais ça reste supportable. Je n'ai ni frôlé le Game Over, ni du fuir trop souvent donc ça va. la grotte était peut-être un peu trop sombre
- le troll était assez facile à battre...
- à la fin on peut passer à travers la fille lorsqu'elle regarde le type à terre.
- j'aurai apprécié un peu plus de "commentaires" lorsqu'on fouille. c'est ce qui donne envie de fouiner partout xD

Hum et sinon en gros :

J'ai bien aimé cette démo, même si j'étais pas vraiment à fond dedans à cause des divers événements. Du coup j'aurais apprécié une "sauvegarde rapide" (même si je ne sais pas comment on fait) qui permette d'arrêter le jeu et de le reprendre plus tard (mais de devoir tout recommencer si on perd in game)
J'aime les musiques elles sont plutôt bien adaptées.
Bon j'ai pas dis grand chose mais bon >o<

Sinon le scénar m'a l'air pas trop mal, il donne envie, continue comme ça !
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeMer 30 Déc 2009 - 22:55

Merci, au moins toutes ces critiques m'auront donné envie d'améliorer à fond ^^
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeJeu 31 Déc 2009 - 11:52

ton jeu est rapide mais il est vraiment bien !

sauf que les grottes sont longues !!
on s'y perd et on se fait attaquer de partout
c'est le seul point négatif

l'intro est excellente !
et les ressources aussi !!

voila j'ai rien d'autre a ajouter
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 1:25

Lundi 22 février à 2h22 du matin oué !!

Je vous avais dit prochaine démo fin février ou début mars...eh bien je vous ai MENTI ! Une fois n'est pas coutume et ce ne sera pas pour déplaire à rem1595 ! Je n'ai rien à dire, je vous laisse apprécier ou non, et critiquer de façon constructive ! Merci
C\\'est bien
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 3:04

J'ai télécharger, j'ai jouer, j'ai bloqué et j'ai quitter.

Je suis rendu au village juste après la guilde et je c'est plus quoi faire.

J'ai déjà trouver 4 bug:

Dès la première minute de jeu:
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Un bout de fenêtre qui flotte et un boute de lit sur le bord de l'eau. Un puits a coté d'un bassin:
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Un animal qui nage sur terre(il y a aussi un oiseau qui marche sur la colonne près de l'entré.):
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Je marche sur la table! encore!:
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 9:04

Bug 1 : Tiens, n'a jamais été signalé, étrange problème à régler rapidement effectivement.
Bug 2 : La fenêtre c'est du à un changement de Tile, j'en suis désolée ça à du m'échapper.
Bug 3 : Je croyais lui avoir mis un coup de pieds aux fesses à ce cygne.
Bug 4 : Problème tout bête de passablilité.
EDIT : corrigés
Merci. et encore désolée pour ces soucis techniques...

(Pour ceux qui font des screens, pouvez vous les mettre sous les balises [ spoiler ] s'il vous plait)

Pour ce qui est de ton blocage...
Spoiler:

Si trop de gens restent bloqués à cette endroit je veillerai à retoucher.

Sinon j'attends également tes critiques sur le gameplay, sachant que l'arrivée de deux personnages change complètement la donne ! Bon courage et amuse toi bien surtout !
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 9:56

Bouh Pouet je te hais =x On propose de sauvegarder avant d'arrêter une démo x)

Bon bin petit point sur Alma Mater..
Première chose que j'ai ressenti c'est un background très lourd mais pas fortement pesant, en effet on voit qu'il y a tout un folklore, des traditions, une culture, etc. dans le monde d'Alma Mater, j'apprécie ce point qui nous plonge beaucoup dans l'univers de ton jeu, j'espère que tu continueras à insister dessus sans en faire trop.
Deuxième petit détail, beaucoup d'interactivité sur pas mal de map, à tel point que dès fois c'est frustrant de pas en avoir sur certains objets, mais bon c'est un bon point aussi.
Ensuite pour moi la partie mitigée c'est les combats, disons que généralement je n'aime pas trop les combats dans les jeux, bin là c'est encore le cas.. De toute façon je préfère me concentrer sur les scénarios. Bon mis à part l'espèce de Pokemon battler à la fin carrément horrible et ce fond forêt redondant au possible c'est pas si mal car y a un énorme travail sur les classes des personnages que l'on sent bien marqué les unes des autres, chacun son style propre et ses compétences. J'espère que tu exploiteras leurs capacités jusqu'au bout là aussi parcque ça rend le gameplay intéressant même si au début on peux pas faire grand chose avec les sorts qu'on à (c'est normal c'est le début). Pour les gens qui comme moi aiment pas trop les combats on est pas agressé toutes les cinqs secondes (je croyais que j'ai compté 25 pas en moyenne entre chaque agression) ça aussi c'est un bon point.
Alors le mapping, un très bon choix de tile, malgré les problèmes de passabilité venant surement de la difficile utilisation du multitileset (de toute façon dans quelle jeu il n'y a pas de problème de passabilité?) c'est pas THE mapping qui vous marque à vie tellement c'est beau, mais c'est suffisant pour prendre du plaisir à jouer.
Voila tu l'auras compris j'ai beaucoup apprécié malgré quelques petits défauts, mais pour moi c'est un jeu qui mérite amplement d'être projet phare et qui je l'espère nous plongera beaucoup plus dans ton univers.
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 10:04

Merci Ele, ça me va droit au coeur.
J'ai bien pensé au système de combat, car on reproche souvent des trucs du genre : le héros il a 17 ans et il est trop fort, et les autres ils sont censés être trop forts mais ils sont trop nuls. Je crois que j'ai mis dans le mille : le début du jeu est difficile et redondant, peu de sorts accessibles, peu de stratégie. Mais dès l'arrivée de Chloé et Maygnard, on ressent vivement la différence. Chloé et un combattant incroyable, et Maygnard aussi, mais ils ont des limites de MP aussi, je trouve que c'est assez équilibré. En contrepartie, je me suis dit en jouant à ma propre démo :"qu'est ce qu'il est nul Patsy" MAIS OUI ! C'est bien réussit pour le coup Smile
Pouet se pavane !
Donc oué le but était de rendre le système de combat dynamique malgré le mode normal, je crois que c'est réussi !

Pour ce qui est des pas entre les combats c'est 40 XD Sinon c'est nimporte quoi !
Le fond de forêt redondant c'est normal .... c'est une forêt XD. Quand au "pokémon" il s'agit de Carbuncle, ou Ahuri en français, une invocation de la série Final Fantasy Smile

Voilou. Ravie que ça t'ai plu !
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 12:27

Pouet a écrit:
Bug 3 : Je croyais lui avoir mis un coup de pieds aux fesses à ce cygne.

ton coup pied la sortit de son lac

Pouet a écrit:
sachant que l'arrivée de deux personnages change complètement la donne

justement ils sont niveau 7 et moi 3(patsy) 4(la fille). tous sa car le seul monstre rencontrer dans la caverne etais le boss. c'est passé de trop a pas assez.
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 12:32

T'as du bugguer parcque moi Patsy et l'autre (j'aime pas les prénoms j'arrivent pas à les retenir) à la fin de la démo étaient niveau 6 alors que les deux autres étaient 7 presque 8
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 12:47

Pouet a écrit:

Une fois n'est pas coutume et ce ne sera pas pour déplaire à rem1595

Mici beaucoup ^^
Je teste et tu aura surement droit a un test amateur de ma part *o*
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 12:57

Elezia a écrit:
T'as du bugguer parce que moi Patsy et l'autre (j'aime pas les prénoms je n'arrivent pas à les retenir) à la fin de la démo étaient niveau 6 alors que les deux autres étaient 7 presque 8


je viens de terminé la démo et la je suis level 4 avec patsy et la fille et 7 avec les 2 nouveaux j'ai eu un total de deux combat soit deux boss.
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 21:50

thorm a écrit:
Elezia a écrit:
T'as du bugguer parce que moi Patsy et l'autre (j'aime pas les prénoms je n'arrivent pas à les retenir) à la fin de la démo étaient niveau 6 alors que les deux autres étaient 7 presque 8


je viens de terminé la démo et la je suis level 4 avec patsy et la fille et 7 avec les 2 nouveaux j'ai eu un total de deux combat soit deux boss.

OMG Non XD
J'ai envoyé une démo buggué en premier...comme c'est pas resté longtemps j'ai cru que personne l'avait téléchargée à 3h du mat', j'étais la seule connectée sur le site...TT Je suis désolée, j'avais oublié d'enlever un event à la con qui me permettait de tester le jeu et désactivait les combats...Je sais c'est nul, mais j'ai même pas regardé s'il y avait eu un téléchargement et effectivement...je viens de voir qu'il y en a eu un...

*se met à plat ventre*

Pardon...le meilleur moyen c'est de retélécharger la démo, ou de pas parler à l'event qui sert à rien dans les tunnels soit un espèce de gobelin...pfff trop nulle désolée.

La honte...part se cacher.
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MessageSujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ]   ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Icon_minitimeLun 22 Fév 2010 - 21:52

xD

Quand tu teste, reste appuyée sur CTRL, tu esquivera les combats x)

EDIT : J'ai encore plus la honte là...tu saoule...*pouet pleure*
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