Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Jeu 24 Mai 2012 - 20:01
Très bien. Merci du conseil.
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Sam 26 Mai 2012 - 9:07
Rito JS : Non le texte rentre parfaitement dans les cases, j'ai oublié d'en parler dans la présentation du jeu. La police d'écriture est : Monotype Corsiva A télécharger donc, si tu ne l'as pas sur ton ordinateur.
FONT ZONE
RitoJS
Age : 30 Inscrit le : 22/12/2011 Messages : 1600
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Sam 26 Mai 2012 - 9:10
Ah ouais, c'est pas la même que j'avais. Merci je continuer d'y jouer.
gandalf13
Maire Lv.9
Age : 26 Inscrit le : 05/08/2011 Messages : 355
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Sam 26 Mai 2012 - 11:36
erreur a la linge 95 du script Néo Save System...
heos
Noble Lv.8
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Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Sam 26 Mai 2012 - 13:41
Qu'a tu fais avant d'avoir le message d’erreur, quelle est le message d’erreur ?
Citation :
erreur a la linge 95 du script Néo Save System...
ça aide pas vraiment...
Garruk
Aventurier Lv.16
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Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Sam 26 Mai 2012 - 16:19
Tu utilises quelle version ? Sinon je te propose celle-ci, une version améliorée de celle que j'avais partagée, par contre elle vient de mon projet donc il faudra que tu fasses une modif pour les appellations argent etc . si tu comptes l'utiliser. =)
Code:
#========================================================================== # ? [VX] ? Neo Save System VI ? ? #--------------------------------------------------------------------------- # ? Author: Woratana [woratana@hotmail.com] # ? Thaiware RPG Maker Community # ? Last Updated: # ? Version: III -> VI (By Helladen) # ? Screenshot image credit Andreas21, and Cybersam # ? Commerical usage ask Wortana. #--------------------------------------------------------------------------- # ? Log VI: # - Cleaned up comments and code format. # - Added corresponding map variables system to MAP_NO_NAME. # - Added where you can use premade images that use a map's name. #--------------------------------------------------------------------------- # ? Log V: # - Screenshot support for those who want tone/weather/sprites. # - Added an option to stay in save screen after you save the game. #--------------------------------------------------------------------------- # ? Log IV: # - New addition for hiding map names. You can control the switch to # allow MAP_NO_NAME_LIST to work or not. # - Revised some of the settings and script organization. # - Added an option to disable the vocab::Gold text right of the number. # - Added an option to use default opacity or not. # - Swap tile compatibility support. #--------------------------------------------------------------------------- # ? Log III: # - Changed back to draw tile map for save image, don't need any image. # - For drawing tile map, the characters won't show on the tile map. #--------------------------------------------------------------------------- # ? Log II: # - Screenshot DLL is not work with Vista Aero, so I remove it # and use image for each map instead of screenshot. # - Actor's level in last version (V.1) is incorrect. #--------------------------------------------------------------------------- # ? Features: # - Unlimited save slots, you can choose max save slot # - Many configuration options # - Swap tile support # - You can use image for scene's background # - Choose your save file's name, and folder to store save files # - Choose to show only information you want # - Editable text for information's title # - Draw tile map for map that player is currently on. # - Remove text you don't want from map's name (e.g. tags for special script) # - Choose map that you don't want to show the name on # - Include save confirmation window before overwrite old save #===========================================================================
module Wora_NSS Wora_NSS #========================================================================== # * START NEO SAVE SYSTEM - SETUP #-------------------------------------------------------------------------- OPACITY_DEFAULT = true # This will use the default opacity for windows. # Please note that this will affect both opacitys below.
# You can change this to 0 in case you want to use image for background. NSS_IMAGE_BG = '' # Background image file name, it must be in folder picture # use '' for no background. NSS_IMAGE_BG_OPACITY = 255 # Opacity for background image.
# If you use the screenshot method this does not matter. SWAP_TILE = true # Make this false if you don't use the swap_tile script SWAP_TILE_SWITCH = 91 # The switch needs to be the same as your swap tile # switch, but if SWAP_TILE is false it does not matter.
# If this is true it will screenshot the map, if false it will draw it. SCREENSHOT_IMAGE = true # Drawing the map is good because it doesn't require # a .DLL or images for the screenshot, and it will have tone and # weather. If you are using SwapXT and this value is false you need to turn # on swap tile.
# Do you want to use your own custom images for each map via map name. PREMADE_IMAGE = false # If this is true it sets its priority over # screenshots/etc.
# Image type for screenshot '.bmp', or '.jpg', or '.png'. IMAGE_FILETYPE = '.png'
# If this is true then the scene will not change when you save the game. SCENE_CHANGE = true # Changes scene to map instead of remaining in Save screen.
MAX_SAVE_SLOT = 15 # Max save slots. SLOT_NAME = 'SLOT {id}'
# Name of the slot (show in save slots list), use {id} for slot ID. SAVE_FILE_NAME = 'Save {id}.rvdata' # Save file name, you can also change its file type from .rvdata to other.
# Use {id} for save slot ID. SAVE_PATH = '' # Path to store save file, e.g. 'Save/' or '' (for game folder). SAVED_SLOT_ICON = 133 # Icon Index for saved slot.
EMPTY_SLOT_ICON = 141 # Icon Index for empty slot. EMPTY_SLOT_TEXT = 'Vide' # Text to show for empty slot's data.
DRAW_GOLD = true # Draw Gold. DRAW_PLAYTIME = true # Draw playtime. DRAW_LOCATION = true # Draw location. DRAW_FACE = true # Draw actor's face. DRAW_LEVEL = true # Draw actor's level. DRAW_NAME = true # Draw actor's name. DRAW_TEXT_GOLD = false # Draw the vocab::Gold text to the right of the number.
MAP_NAME_TEXT_SUB = %w{} # Text that you want to remove from map name, # e.g. %w{[LN] [DA]} will remove text '[LN]' and '[DA]' from map name.
# Do we want to use corresponding variables for each map number in MAP_NO_NAME_LIST? MAP_NO_NAME_VARIABLE = true # You just apply the value one to the variable which # is the map number to change it from MAP_NO_NAME.
MAP_NO_NAME_LIST = [2] # ID of Map that will not show map name, e.g. [1,2,3]. MAP_NO_NAME = '???' # What you will use to call the map in the no name list.
# This is a switch that can activate or deactivate maps from being displayed as # MAP_NO_NAME. If it is off then maps will return back to normal. MAP_NO_NAME_SWITCH = 92 # This switch has to be on for MAP_NO_NAME_LIST to work.
MAP_BORDER = Color.new(0,0,0,200) # Map image border color (R,G,B,Opacity). FACE_BORDER = Color.new(0,0,0,200) # Face border color.
# Save confirmation window SFC_Text_Confirm = 'Confirmer' # Text to confirm to save file. SFC_Text_Cancel = 'Annuler' # Text to cancel to save. SFC_Window_Width = 200 # Width of Confirmation Window. SFC_Window_X_Offset = 0 # Move Confirmation Window horizontally. SFC_Window_Y_Offset = 0 # Move Confirmation Window vertically.
#------------------------------------------------------------------------- # END NEO SAVE SYSTEM - SETUP (Edit below at your own risk) #=========================================================================
#------------------------------------------------------------- # Screenshot V2 by Andreas21 and Cybersam #------------------------------------------------------------- @screen = Win32API.new 'screenshot', 'Screenshot', %w(l l l l p l l), '' @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l' @findwindow = Win32API.new 'user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l' module_function
def self.shot(file_name) case IMAGE_FILETYPE when '.bmp'; typid = 0 when '.jpg'; typid = 1 when '.png'; typid = 2 end
# Get Screenshot filename = file_name + IMAGE_FILETYPE @screen.call(0, 0, Graphics.width, Graphics.height, filename, self.handel, typid) end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Confirm Save File #-------------------------------------------------------------------------- def determine_savefile if @saving Sound.play_save do_save else if @window_slotdetail.file_exist?(@last_slot_index + 1) Sound.play_load do_load else Sound.play_buzzer return end end
$game_temp.last_file_index = @last_slot_index end
#-------------------------------------------------------------------------- # * Create Filename # file_index : save file index (0-3) #-------------------------------------------------------------------------- def make_filename(file_index) return SAVE_PATH + SAVE_FILE_NAME.gsub(/\{ID\}/i) { (file_index + 1).to_s } end
# Save the image if SCREENSHOT_IMAGE @data[slot_id]['ss_path'] = file_name.gsub(/\..*$/){'_ss'} + IMAGE_FILETYPE @data[slot_id]['ss'] = FileTest.exist?(@data[slot_id]['ss_path']) end
@data[slot_id]['map_name'] = get_mapname(@data[slot_id]['gamemap'].map_id) file.close else @exist_list[slot_id] = false @data[slot_id] = -1 end end
def make_filename(file_index) return SAVE_PATH + SAVE_FILE_NAME.gsub(/\{ID\}/i) { (file_index).to_s } end
def file_exist?(slot_id) return @exist_list[slot_id] if !@exist_list[slot_id].nil?
def get_bitmap(path) if !@bitmap_list.include?(path) @bitmap_list[path] = Bitmap.new(path) end
return @bitmap_list[path] end
def get_mapname(map_id) if @map_data.nil? @map_data = load_data("Data/MapInfos.rvdata") end
if @map_name[map_id].nil? if MAP_NO_NAME_LIST.include?(map_id) and $game_switches[MAP_NO_NAME_SWITCH] if $game_variables[map_id] == 0 or !MAP_NO_NAME_VARIABLE @map_name[map_id] = MAP_NO_NAME else @map_name[map_id] = @map_data[map_id].name end else @map_name[map_id] = @map_data[map_id].name end
MAP_NAME_TEXT_SUB.each_index do |i| @map_name[map_id].sub!(MAP_NAME_TEXT_SUB[i], '') @mapname = @map_name[map_id] end end
if $tileA1 != nil @tilemap.bitmaps[0] = tile1 else @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1") end
if $tileA2 != nil @tilemap.bitmaps[1] = tile2 else @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2") end
if $tileA3 != nil @tilemap.bitmaps[2] = tile3 else @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3") end
if $tileA4 != nil @tilemap.bitmaps[3] = tile4 else @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4") end
if $tileA5 != nil @tilemap.bitmaps[4] = tile5 else @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5") end
if $tileB != nil @tilemap.bitmaps[5] = tile6 else @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB") end
if $tileC != nil @tilemap.bitmaps[6] = tile7 else @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC") end
if $tileD != nil @tilemap.bitmaps[7] = tile8 else @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD") end
if $tileE != nil @tilemap.bitmaps[8] = tile9 else @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE") end
@tilemap.map_data = map_data @tilemap.ox = ox / 8 + 99 @tilemap.oy = oy / 8 + 90 end
def dispose_tilemap unless @tilemap.nil? @tilemap.dispose @tilemap = nil end end end end
class Scene_Title < Scene_Base def check_continue file_name = Wora_NSS::SAVE_PATH + Wora_NSS::SAVE_FILE_NAME.gsub(/\{ID\}/i) { '*' } @continue_enabled = (Dir.glob(file_name).size > 0) end end
class Scene_Map < Scene_Base alias wora_nss_scemap_ter terminate
def terminate Wora_NSS.shot(Wora_NSS::SAVE_PATH + 'temp') wora_nss_scemap_ter end end #====================================================================== # END - NEO SAVE SYSTEM by Woratana and Helladen #======================================================================
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Ven 22 Juin 2012 - 14:30
Citation :
gandalf13 a écrit: erreur a la linge 95 du script Néo Save System...
C'est bien gentil mais à quel moment du jeu ?
Merci Garruk mais j'avais testé des versions différentes et elles marchaient très bien. J'aimerai savoir ce qui bug et surtout où exactement ?
vu l'avancée de l'Open, je ne suis pas sûre de pouvoir présenter mon jeu aux Alex. Dommage. Pour l'instant, je n'ai eu que trop peu de retour sur le jeu et rien de bien concret, mis à part de la part de Karuki qui à terminé le jeu. J'attends un retour de votre part pour valider votre participation à l'Open et pour inscrire mon jeu, en espérant qu'internet ne me fasse pas défaut mardi prochain. A bientôt. Pouet
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Ven 22 Juin 2012 - 14:33
Pouet a écrit:
Bonjour,
vu l'avancée de l'Open, je ne suis pas sûre de pouvoir présenter mon jeu aux Alex. Dommage. Pour l'instant, je n'ai eu que trop peu de retour sur le jeu et rien de bien concret, mis à part de la part de Karuki qui à terminé le jeu. J'attends un retour de votre part pour valider votre participation à l'Open et pour inscrire mon jeu, en espérant qu'internet ne me fasse pas défaut mardi prochain. A bientôt. Pouet
Ohohoho c'était sans compter que thérapie passe par la et lise ça ;D Je DL, t'as mes retours d'ici dimanche soir
Ice Monkey
Templier Lv.15
Age : 26 Inscrit le : 30/01/2011 Messages : 1273
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Ven 22 Juin 2012 - 14:54
Je vais aussi voir ce que je ce que je peux faire d'ici mardi prochain
Nusenism
Age : 33 Inscrit le : 02/02/2010 Messages : 4692
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Ven 22 Juin 2012 - 16:55
Citation :
vu l'avancée de l'Open, je ne suis pas sûre de pouvoir présenter mon jeu aux Alex. Dommage.
Puisque je m’apprêtais à l'annoncer de manière générale mais que je passe là avant, tu as l'info en avant-première pouetpouet: la date limite d'inscription des jeux est repoussée, et vous avez tous jusqu'au 15 juillet finalement. Je sais pas si ça te suffira, mais ça fait toujours deux semaines en rab'! =)
*s'en va faire l'annonce générale*
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Ven 22 Juin 2012 - 17:54
Ah cool ! 15 jours salvateurs pour ma part !
Merci les gars, j'espère que vous apprécierez et sinon hésitez pas à me le dire quand même ! Bon courage
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Ven 22 Juin 2012 - 18:14
Bon courage à toi. Ton jeu est cool et mérite de participer aux Alex !
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Sam 23 Juin 2012 - 9:29
Yosh', I come back Donc je me suis dis t'en qu'à tester autant le faire de manière "collective" (cf 20 premières secondes de vidéo) et faire profiter les gens qui ont la flemme de télécharger ^^
Avant de vous laisser avec cette partie 1 du "Let's play", je tiens à préciser quelques trucks ^^ /!\Laissez activé les annotations, elles ne sont pas la uniquement pour le fun Certains de mes avis sont assez subjectifs, je donnerais d'ailleurs bien moins mes impressions dans les futurs épisodes ^^ Pour terminer, comme tu verras Pouet, je ne rencontre que 2/3bugs mineurs et essayes de pas t'arracher les cheveux quand je passe mon examen ><"
Ps : Ah oui, pour le fait que je puisse pas utiliser certains sorts d'alchimie, je sais que c'est car il me manque les objets nécessaires mais par contre je comprends vraiment pas pour "attaque rapide". Jvous sors les épisodes suivants très rapidement
Daigoro100
Noble Lv.8
Age : 27 Inscrit le : 02/03/2012 Messages : 240
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Sam 23 Juin 2012 - 16:57
Salut donc j'ai commencer à tester ton jeu est j'ai vu un bug qui fait planté le jeu donc c'est lorsque l'on parle PLUSIEURS fois à la fille aux cheveux bleus. Elle se trouve sur la map 3 et il y a un message d'erreur " le fichier Graphics/Characters/555559Fantome n'a pas été trouvé.
Ensuite le combat contre le boss juste après l'épreuve, lorsque je lance ma glue noire, il y a une explosion et tout mes perso meure.
C'est tout ce que j'ai vu pour l'instant.
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
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Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Dim 24 Juin 2012 - 19:12
Merci pour votre soutien les gars !
thérapie je me penche sur ton test demain.
Daigoro tu as joliment spoted un vieux bug tout pourri ! Merci, par contre je ne comprend absolument pas le problème avec la compétence glue noire, va falloir que je test également. Si d'autres rencontrent le même bug, merci de me le signaler.
EDIT :
Ton test est très drôle, j'adore les commentaires. Par contre tu n'es pas très RPG à ce que je vois ( ou tu n'as pas accroché à mon jeu ). Tu fouilles pas grand chose et tu es passé à côté de plein de trucs. Tu risque pas de sortir du tunnel indemne vu comment tu t'y es pris alors d'une part voici une info : y'a pas de combats aléatoires, tut ceux que tu as fait sont des events qui ne re-pop pas donc tu peux revenir en arrière à l'aise (mais arrête de passer à côté de certaines torches que tu peux facilement éviter, sinon tu va encore te taper des slimes-ki-krash-du-feu). Donc retourne dans l'antre du barde, arrête de lui filer tes thunes et va boire son eau revivifiante derrière son lit (oui bien sûr !!!) pour remettre d'aplomb ton équipe, et file une goute à Patsy pour qu'il guérisse. Ensuite, tu as ramassé un pot d'encre et de la bave...et des flacons vide... dans l'antre du bard tu as un alambic d'alchimiste à ta disposition... ça risque de t'aider pour la suite. Pour l'attaque rapide, okay j'ai pas expliqué dans le tuto, ça nécessite deux tours de charges avant de pouvoir t'en servir, donc tu ne peux t'en servir que lors de longs combats. Un conseil pour la suite : fouille plus et parle aux persos, tu en (s)auras d'avantage. D'ailleurs tu es parti "presque à poil" dans les tunnels, il y a des tas de façons de récupérer plein d'items intéressants dans l'école, y compris en jouant à pacman
bonne chance
EDIT : Pour le bug spotted par Daigoro, c'est vrai le sort "Glue noire" est inutilisable dans cette démo....WTF !!! ? Mais c'est corrigé pour la suite. Donc désolée, cela va être frustrant d'autant que c'était la façon la plus facile de vaincre le premier boss, mais ne vous servez pas de la "Glue Noire" pour cette démo, je n'ai pas le temps de vous renvoyer la nouvelle version corrigée pour l'instant
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Mar 26 Juin 2012 - 16:26
Citation :
Par contre tu n'es pas très RPG à ce que je vois ( ou tu n'as pas accroché à mon jeu ). Tu fouilles pas grand chose et tu es passé à côté de plein de trucs.
Nan j'aime bien ton jeu sinon j'aurais pas posté la vidéo, c'est juste que je voulais pas perdre mon auditoire en début de vidéo en commençant par parler à 3000personnes ^^
Citation :
boire son eau revivifiante derrière son lit (oui bien sûr !!!) pour remettre d'aplomb ton équipe, et file une goute à Patsy pour qu'il guérisse.
Et m*rde je savais bien qu'il devait y avoir un truck pour nous soigner quelque part ^^
Jpense que j'upperais ce post quand j'aurais fini le prochain épisode, et merci des com's :3
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Sam 14 Juil 2012 - 11:24
Merci à ceux qui ont participé, même si je suis déçue que personne ne soit allé jusqu'au bout. Je présente mon projet ainsi au Alex et vais mettre à jour la version du jeu. Ce projet est terminé
thérapie
Aventurier Lv.16
Age : 28 Inscrit le : 03/08/2009 Messages : 1399
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Jeu 19 Juil 2012 - 10:27
Vraiment navré de ne pas avoir pu aller plus loin :/ J'avais réussi à upload cet épisode juste avant de partir en Irlande (la raison pour laquelle vous n'aviez plus de nouvelles) : J'espère que tu l'avais vu sur la chaine du point making... Je continuerais tout de même mon let's play (et encore désolé pour les alexs ^^')
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
Age : 39 Inscrit le : 10/06/2009 Messages : 1137
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Jeu 19 Juil 2012 - 17:36
Pas de souci ! Merci pour ton travail c'est coooool Et merci à tous d'avoir participé !
EDIt : non pas eu le temps de regarder mais je le fais bientot et je t'envoie un retour sur ton point making
EDIT : Chouette vidéo Par contre tu ne fouille vraiment pas beaucoup les environs ! Tu pourrais découvrir des objets, notamment dans la forêt vers Sainte Anaëlle. Enfin, ça ne perturbera pas l'évolution du jeu, au contraire tu évolueras donc avec moins d'item donc je pourrais voir la difficulté du jeu dans ce cas. Par contre je ne sais pas si tu as eu l'opportunité de télécharger la nouvelle version du jeu ? Le bug sur le sort d'alchimie de Line (Glue noire) a été corrigé et tu pourras t'en servir Bon courage pour la suite que j'attends avec impatience !
Dernière édition par Pouet le Sam 21 Juil 2012 - 19:36, édité 1 fois
lolo35
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Age : 26 Inscrit le : 06/04/2012 Messages : 53
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Ven 20 Juil 2012 - 19:28
Salut! Voilà ben pour commencer il faut que je te dise que j' aime bien ton jeu, c' est intéressant, prenant, etc... Mais pour moi, un bout du texte sort de l' écran et du coup ça peux donner des phrases complètement incompréhensibles... Quelqu' un peut m' aider S\'il vous plait? merci d' avance! Et encore bravo pour ton jeu! (j' ai eu 3 sur 10 au test théorique )
Pouet
Ex-Grand Œil des projets
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Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Sam 21 Juil 2012 - 19:21
Bah relis le premier encadré de présentation du jeu, tu trouveras la solution à ton problème ainsi qu'un lien internet Merci et j'écrirai peut-être une soluce à l'avenir...
lolo35
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 26 Inscrit le : 06/04/2012 Messages : 53
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Sam 21 Juil 2012 - 20:53
Ah oui d' accord... Mais comment on fait pour la mettre dans le jeu?
Rabah
Age : 27 Inscrit le : 12/08/2011 Messages : 535
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Dim 22 Juil 2012 - 7:30
Les tests de Thérapie sur ton jeu sont très fun. J'ai surtout aimé avec la grotte. Sinon, c'est un super projet, avec plein de bonnes idées. J'ai beaucoup adoré le système d'examen, où je pense que tu as bien du galérer dans les events pour les questions.
lolo35
Va-nu-pieds Lv.4
Age : 26 Inscrit le : 06/04/2012 Messages : 53
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Dim 22 Juil 2012 - 12:47
Ben non c' est facile... Bon ok c' est un peu long mais c' est très faisable Bon après je dis ça mais je sais même pas importer une police d' écriture... quelqu' un peut m' aider?
Garruk
Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
Sujet: Re: ALMA MATER, chapitre 1 [ TERMINE ] Dim 22 Juil 2012 - 15:23
Ouvre l'explorateur: -Puis C:/ -Puis windows -Fonts Tu passes ensuite les fichiers dans celui-ci.
Au passage j'ai bien aimé le passage avec le zombie dans ta vidéo Thérapie. xD