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 Marché de Biward [Fermé aux demandes]

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Vers quel secteur de script dois-je me pencher ?
Arme et Armure
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 6% [ 9 ]
Combat
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 16% [ 23 ]
Compétence
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 8% [ 11 ]
Écran Titre
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 5% [ 7 ]
Equipement
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 8% [ 12 ]
Map
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 8% [ 12 ]
Menu
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 8% [ 11 ]
Objet
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 6% [ 8 ]
Sauvegarde
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 4% [ 6 ]
Window
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 6% [ 8 ]
Musique
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 4% [ 6 ]
Image
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 4% [ 6 ]
Création d'autres scripts
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 8% [ 12 ]
Modifications d'autres scripts
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 8% [ 11 ]
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeVen 13 Aoû 2010 - 16:53

Nouveautés Version 1.5 :
- Affichage des 4 persos en même temps
- Affichage d'une icone pour le heros de la classe
- Centrage de la fenêtre "Quitter"
- Affichage de "Map" à la place d' "Argent" .
- Affichage des barres de HP/MP seule (sans texte)

Screen :
Spoiler:

Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeVen 13 Aoû 2010 - 18:08

Quand je suggérais d'éliminer le texte des PV, c'était seulement le "PV", pas la valeur numérique. Cela permet de gagner de la place, tout en gardant une visibilité sur le nombre de PV qu'il reste. De toute façon, tout le monde le sait que la barre rouge c'est le life, et la barre bleue c'est le mana ^_^

Il y'a encore quelque chose d'étrange avec l'affichage des gens. C'est compact, mais beaucoup d'images superposées pêle-mêle ca fait rend le visuel assez cahotique. Il faudrait mettre un peu d'ordre dans tout ça, un peu comme dans ce screen (assez moche, mais C'est un début).

Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Next10
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeVen 13 Aoû 2010 - 21:00

Ok. Je verrai Dimanche Wink

Biward

PS : Sachez tous que je suis rouvert aux demandes ! (par MP)
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 16:11

Bonjour a tous je voudrait savoir comment j'appelle le script radio v2 ?
Sa ne me crée pas de choix dans le menu du jeu (in game)...
Comment faut il faire ?
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 16:16

Code:
Appel de script :
$scene = Scene_Radio.new

Tu peux faire ça en event commun (processus parallèle) :
Si touche "Z" est préssé :
Appel de script : $scene = Scene_Radio.new
Fin de la Condition

En espérant t'avoir aidé,
Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 16:25

Merci Biward !!
Par contre quand je met une nouvelle ligne il me fait:
nom de la ligne: sintax error
juste la ou je met le nom de la musique...
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Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 16:27

Ce que je t'ai donné n'est pas à mettre dans le script mais dans un event Razz
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 16:36

Oui je sais !!
Mais quand je veut crer une nouvelle musique dans le jeu...
Voila la partit du script avec ma musique:
Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Sccrip10
Et voila le bug quand je lance le jeu:
Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Bug410
Alors ?
Que dois-je faire ?
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 16:41

Pourquoi, tu as deux fois le deux ?

Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Script27

Tu as juste oublié une virgule après la ligne :
Code:
2 => "Battle3"

Code:
2 => "Battle3",

Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 18:13

Sa marche !!
Merci !!
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johantnjl
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 19:52

Bonjour j'étais à la recherche d'un script que j'ai d'ailleurs trouvé:il s'agit d'un script de quête gérable par les variables mais il n'était pas fonctionnel donc j'aimerais une petite correction. Voici le script en question:
[/code]module BI
module Quete

#===============================
# Config
#===============================


# Texte des dexcriptions
TEXT_DES = "Description de la quête :"

# Texte des récompenses
TEXT_REC = "Récompense de la quête :"

# Texte quand quête finie !
TEXT_END = "Quête finie !"

# Texte du Donneur
TEXT_DON = "Donneur :"

# Nom quand la quête est bloquée
LOCK = "Bloqué"

# Image de fond dans le dossier Pictures
IMG_FOND = "Fond"

# Mettez ici les quêtes !!
# 1=> [Nom = "Trouve une potion", Var = 1, Donneur = "Quete1", Nom_Donneur = "Alfred"],


# Quete :
#Nom = "Nom de la Quête
# Var = Variable qui stockela quête ! 0 : Quête non débloqué/ 1: Quête en cours/ 2 ou +: Quête fini
# La variable de la quête doit être égale à 1 pour être activé.
# La variable de la quête doit être égale ou superieure à 2 pour être fini.
#Si elle est égale à 0, elle n'est pas débloqué !
# Donneur = Nom de l'image du PNJ qui donne la quête. Elle doit faire 32*32. Elle ne doit contenir qu'un seul perso !
# Nom_Donneur = Nom du donneur de la quête

Quete = {
1=> [Nom = "Trouve une potion", Var = 1, Donneur = "Quete1", Nom_Donneur ="Alfred"],
2=> [Nom = "Tue 5 slimes", Var = 2, Donneur = "Truc", Nom_Donneur = "Georges"]

} # Laissez ça !


# Modifiez ici le texte de la description !!
# Il faut absolument qui y est :
# ID=> [Ligne1 = "Il faut que tu trouve", Ligne2 = "une potion et, bien sur,", Ligne3 ="il faudra que tu me", Ligne4 ="la ramène !", Ligne5 = ""],


# ID = Numéro du dernier + 1
# Les lignes = Le max de ligne est 5. Il faut absoluement que vous mettiez les 5 dedans ! Même si il y en a une vide !
Description = {
1=> [Ligne1 = "Il faut que tu trouve", Ligne2 = "une potion et, bien sur,", Ligne3 ="il faudra que tu me", Ligne4 ="la ramène !", Ligne5 = ""],
2=> [Ligne1 = "Salut", Ligne2 ="Ca va ?", Ligne3 ="", Ligne4 = "Ok ! alors c'est bon !", Ligne5 = "A plus !"]

} # Laissez ça !


#Texte des Récompense
Recompense = {
1=> [Rec1 = "150 Gold", Rec2 = "1 Epee", Rec3 = "250 Exp"],
2=> [Rec1 = "150 Gold", Rec2 = "1 Epee", Rec3 = "250 Exp"]

} # Laissez ça !

# Mettez true si vous voulez utiliser l'image de fond !
Fond = false

# Touche sur laquelle il faudra appuyez pour afficher la quête
TOUCHE = Input::F5

# Pour appeller le script en event, mettez un appel de script comme celui-ci :
# $scene = Quete.new


end # Quete
end # BI

class Quete < Scene_Base

def start
@choix = []
@commands = []

for i in 1..BI::Quete::Quete.size
if $game_variables[BI::Quete::Quete[i][1]] == 1 or $game_variables[BI::Quete::Quete[i][1]] == 2
@commands.push(BI::Quete::Quete[i][0])
else
@commands.push(BI::Quete::LOCK)
end
end

@choix = Window_Command.new(200, @commands, 1, 16)
@choix.x = 0
@choix.y = 0

if BI::Quete::Fond
@choix.opacity = 0
end # If

@window = Window_Quete1.new

@windoow = Window_Quete2.new



if BI::Quete::Fond
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.picture("Fond")
end # If

position


end # Start

def terminate
@choix.dispose
@window.dispose
@windoow.dispose
if @sprite != nil
@sprite.dispose
end # If
if @chara != nil
@chara.dispose
end
end #terminate

def update
@choix.update
if Input.trigger?(BI::Quete::TOUCHE)
if BI::Quete::Quete[@choix.index + 1][2] != nil and $game_variables[BI::Quete::Quete[@choix.index + 1][1]] != 0
if @chara != nil
@chara.dispose
end
@chara = Sprite.new
@chara.bitmap = Cache.picture(BI::Quete::Quete[@choix.index + 1][2])
@chara.x = 425
@chara.y = 345
@chara.z = 1000
else
if @chara != nil
@chara.dispose
end
end
end


if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Menu.new
end # if

@window.set_action(@choix.index)
@windoow.set_action(@choix.index)
end # Update

def position
@window.x = 200
@window.y = 0

@windoow.x = 200
@windoow.y = 56

if BI::Quete::Fond
@window.opacity = 0
@windoow.opacity = 0
end # If
end # Position
end # Quete

class Window_Quete1 < Window_Base

def initialize
super(0, 0, 544-200, 56)
refresh
end # Initialize

def set_action(num)
@action = num
refresh
end # Set_action

def refresh
if Input.trigger?(BI::Quete::TOUCHE)
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new (255, 0, 0, 255)
if $game_variables[BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][1]] == 1 or $game_variables[BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][1]] == 2
self.contents.draw_text(50, -195, 544, 416, BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][0], 0)
else
self.contents.draw_text(50, -195, 544, 416, BI::Quete::LOCK, 0)
end # If
self.contents.font.color = Color.new (255, 255, 255, 255)
end
end # Refresh
end # Window_Quete 1

class Window_Quete2 < Window_Base

def initialize
super(0, 0, 544-200, 416-56)
refresh
end

def set_action(num)
@action = num
refresh
end

def refresh
if $game_variables[BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][1]] == 0
if Input.trigger?(BI::Quete::TOUCHE)
self.contents.clear
@des1 = nil
@des2 = nil
@des3 = nil
@des4 = nil
@des5 = nil
@text = nil
end
elsif $game_variables[BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][1]] == 1
if Input.trigger?(BI::Quete::TOUCHE)
self.contents.clear
@text = BI::Quete::TEXT_DES
@des1 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][0]
@des2 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][1]
@des3 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][2]
@des4 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][3]
@des5 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][4]
self.contents.font.color = Color.new(100, 100, 100, 255)
self.contents.draw_text(0, -195, 544, 416, @text, 0)
self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
self.contents.draw_text(0, -165, 544, 416, @des1, 0)
self.contents.draw_text(0, -140, 544, 416, @des2, 0)
self.contents.draw_text(0, -115, 544, 416, @des3, 0)
self.contents.draw_text(0, -90, 544, 416, @des4, 0)
self.contents.draw_text(0, -65, 544, 416, @des5, 0)

@text2 = BI::Quete::TEXT_REC
self.contents.font.color = Color.new(100, 100, 0, 255)
self.contents.draw_text(0, -25, 544, 416, @text2, 0)
self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
@rec1 = BI::Quete::Recompense[@action.to_i + 1][0]
@rec2 = BI::Quete::Recompense[@action.to_i + 1][1]
@rec3 = BI::Quete::Recompense[@action.to_i + 1][2]
self.contents.draw_text(0, 0, 544, 416, @rec1, 0)
self.contents.draw_text(0, 25, 544, 416, @rec2, 0)
self.contents.draw_text(0, 50, 544, 416, @rec3, 0)
if BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][3] != nil
@text3 = BI::Quete::TEXT_DON + " " + BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][3]
else
@text3 = BI::Quete::TEXT_DON + " Aucun"
end
self.contents.draw_text(0, 85, 544, 416, @text3, 0)
end
else

if Input.trigger?(BI::Quete::TOUCHE)
self.contents.clear
@text = BI::Quete::TEXT_DES
@des1 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][0]
@des2 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][1]
@des3 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][2]
@des4 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][3]
@des5 = BI::Quete::Description[@action.to_i + 1][4]
self.contents.font.color = Color.new(100, 100, 100, 255)
self.contents.draw_text(0, -195, 544, 416, @text, 0)
self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
self.contents.draw_text(0, -165, 544, 416, @des1, 0)
self.contents.draw_text(0, -140, 544, 416, @des2, 0)
self.contents.draw_text(0, -115, 544, 416, @des3, 0)
self.contents.draw_text(0, -90, 544, 416, @des4, 0)
self.contents.draw_text(0, -65, 544, 416, @des5, 0)
@text2 = BI::Quete::TEXT_END
self.contents.font.color = Color.new(255, 0, 0, 255)
self.contents.draw_text(0, -25, 544, 416, @text2, 0)
self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
if BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][3] != nil
@text3 = BI::Quete::TEXT_DON + " " + BI::Quete::Quete[@action.to_i + 1][3]
else
@text3 = BI::Quete::TEXT_DON + " Aucun"
end
self.contents.draw_text(0, 10, 544, 416, @text3, 0)

end # If
end
end # Refresh
end # Window_Quete2


#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base

def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
s7 = "Quete"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
@command_window.draw_item(0, false) # Disable item
@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
@command_window.draw_item(3, false) # Disable status
end
if $game_system.save_disabled # If save is forbidden
@command_window.draw_item(4, false) # Disable save
end
end

def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # End Game
$scene = Scene_End.new
when 6
$scene = Quete.new
end
end
end
end
[code]
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeMer 18 Aoû 2010 - 22:23

Precise Wink

En quoi mon script de quete n'est-il pas fonctionnel ?


Script en cours :
- Insectes pour CloudStrife
( Permet de prendre le contrôle d'un ennemi et de l'avoir à disponibilité dans une cage. Pour plus d'infos, joindre CloudStrife...)

Biward
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeJeu 19 Aoû 2010 - 9:25

Salut biward j'ai un autre probleme avec le script radio !!
Voila j'ai mis une quatrieme musique:
Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Bug510
Ok tout va bien je teste j'ouvre la radio grace a mon évenement commun je selectione la musique et... le probleme apparait !!
voila le message d'érreure:
Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Bug610
(mais la musique se lance !! c'est juste que l'écran devien noir et il y a se message et apres sa coupe le jeu)
Et voila la ligne du probleme (ligne 176 je crois):
Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Bug710
Merci.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeJeu 19 Aoû 2010 - 13:04

Tu n'as pas mis les ondes...
Dans la configuration, il y a un truc qui s'apelle ONDE.
Rajoutes-y l'onde de la 4° musique Wink

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeJeu 19 Aoû 2010 - 16:13

je vais prendre 1 exemple :Lorsque je modifie la variable 1(quête 1) pour qu'elle passe de 0(quête bloquée) à 1( quête commencée et bien il n y a pas la fenètre qui affiche les objectifs de la quête et le chara du donneur;même problème lorsque la quête est terminée( var= 2).
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeJeu 19 Aoû 2010 - 16:22

Euh...La fenêtre est censé s'afficher ? C'est pas écrit dans les infos du script ça...
Pour voir les objectifs et le chara du donneur : → Dans le Menu → Onglet "Quete".

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeVen 20 Aoû 2010 - 15:16

justement c' est le problème.Lorsque je modifie les variables in game et que je fais Menu>Quête il n'y a rien
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeVen 20 Aoû 2010 - 15:43

Tu as bien tout rempli dans la Configuration ?
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeVen 20 Aoû 2010 - 17:01

oui
regarde[img]Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Screen16[/img]
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeVen 20 Aoû 2010 - 17:27

Bon...
Je vais voir Wink

Mais pas aujourd'hui ni ce W-E --'
J'ai pas vraiment le temps en ce moment Razz

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeSam 21 Aoû 2010 - 13:38

Merci d'avance et j'aimerai si possible une petite modification: lorsque la variable est égale à 3 la quête est effacée histoire d'éviter un long défilement vers la fin du jeu après avoir accumulé les quêtes. Encore merci. J'attendrai donc la semaine prochaine.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeSam 21 Aoû 2010 - 16:06

Shop_Type

Permet le classement des objets vendus en magasin, en 3 groupes : Objets, Armes et Armures.

Screen :
Spoiler:

Script :
LIEN

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeLun 23 Aoû 2010 - 13:36

Life

Permet d'avoir plusieurs vie par héros.
Pour le ABS.
Il vous faudra des images dans le dossier Pictures de votre jeu (L'image d'un coeur = Coeur1.png; deux coeurs = Coeur2.png et ainsi de suite).
Pourquoi autant d'image ? Pour pouvoir les personnaliser Smile

Screen :
Spoiler:

Script :
LIEN

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeLun 23 Aoû 2010 - 13:45

Ow !
Merci, je test tout de suite.
Edit: C'est bon mais, est-ce que ça serait possible qu'a la place d'afficher dans le menu ça soit sur la map et que l'on puisse enlever / ajouter des vies ?
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Marché de Biward [Fermé aux demandes] - Page 26 Icon_minitimeLun 23 Aoû 2010 - 14:38

C'est good Wink
Tu peux de nouveau le prendre avec le lien Smile

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