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 Marché de Biward [Fermé aux demandes]

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Vers quel secteur de script dois-je me pencher ?
Arme et Armure
6%
 6% [ 9 ]
Combat
16%
 16% [ 23 ]
Compétence
8%
 8% [ 11 ]
Écran Titre
5%
 5% [ 7 ]
Equipement
8%
 8% [ 12 ]
Map
8%
 8% [ 12 ]
Menu
8%
 8% [ 11 ]
Objet
6%
 6% [ 8 ]
Sauvegarde
4%
 4% [ 6 ]
Window
6%
 6% [ 8 ]
Musique
4%
 4% [ 6 ]
Image
4%
 4% [ 6 ]
Création d'autres scripts
8%
 8% [ 12 ]
Modifications d'autres scripts
8%
 8% [ 11 ]
Total des votes : 142
 

AuteurMessage
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Féminin Age : 21
Inscrit le : 30/12/2009
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MessageSujet: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Lun 19 Avr 2010 - 21:29

Salut !!
Alors voilà, j'ouvre mon marché de script !

Ici, vous pourrez me demander de vous faire un script en remplissant le formulaire et en me l'envoyant par MP

Formulaire :
Code:
[b]Pseudo[/b] : Votre pseudo
[b]Projet[/b] : Nom de votre projet
[b]Secteurs[/b] : A quel secteurs touches vos script (choix, compétences, objet, héros, etc...)
[b]Script[/b] : Les script que vous voulez avec toute les explications possibles.
[b]Images[/b] : Images représentant votre idée !
[b]Démo[/b] : Mettez une démo si modification de script !

Le Marché de Biward ne sera ouvert qu'en Week-End ou le Mercredi. Vous pouvez poster vos demandes. Elle seront prise en compte mais réalisé les jours d'ouvertures !

Carte Membre du Marché :
Carte Membre du Marché:
 

Script déjà réalisé :

52 en tout

Compétences en bas:
 


Affichage d'un texte en combat:
 

Map:
 


BiblioArme:
 


Patch Menu Option → NeoMessage:
 


Menu Options avec Réglage ATB:
 


Modification du Menu de Yanfly:
 

Menu + Refonte Totale:
 


BiblioArmures:
 


Radio:
 


Radio V2:
 

Variables sur la Map:
 

Lettre V1:
 


Lettre V2:
 


Lettre V2:
 


Modification du Magasin:
 


Livre:
 


AutoSave:
 


Atelier d'Arme:
 



Ecran Titre:
 


Quête:
 


Découverte:
 


Scene_Status:
 


Progression du jeu:
 


Battle:
 


Pause:
 



Modification de Menu_Status:
 


Modification du PHS:
 


Texte_Map:
 


Photo:
 


Chapitre:
 


Héros Retry:
 


Window_Info:
 


Battle_Touch:
 


Battle_Music:
 


Battle_Stats:
 


Affiche Quête:
 


ABS Amélioré !:
 


Memorisation d'un objet:
 

Rectangle:
 


Drop Dofus:
 


Title Aleatoire:
 


Modification du Rapport de Combat:
 


victory_Music:
 


Image_Menu:
 


BattleBack:
 


Choix Personnages et Difficultés:
 


Menu_Amélioré:
 


Shop_Type:
 


Life:
 

Faim & Soif:
 
Script en Cours :

Marché de Biward

Demande en cours :


- Rogue Galaxie


pour Gurrak



















Biward

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Dernière édition par Biward le Lun 29 Nov 2010 - 8:46, édité 101 fois
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mer 21 Avr 2010 - 9:41

Bon je recherche ce script pour VX depuis un petit moment mais il existe pas, donc je vais inaugurer ton topic en te demandant ceci, si tu y arrives bien-sûr.

Pseudo : CloudStrife
Projet : The kingdom of Fancy
Secteurs : Combat
[Script : Pour ceux qui connaissent Dragon quest VIII et Diablo II, l'idée sera que quand on perd un combat, l'équipe est téléporter à la dernière auberge visiter, mais perd la moitié de son argent bien-sûr tout en récupérant leurs points de vies et de mana.

En gros ça donnerait > Défaite de l'équipe > Perte de la moitié de l'argent posséder > Téléportation à la dernière auberge visitée > Rétablissement complet de l'équipe
Images : Aucune utilité pour ceci.

Voilà donc si tu as le courage de le faire, je te dit tout simplement bonne chance.
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Féminin Age : 21
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mer 21 Avr 2010 - 9:43

Je vais essayer !
Je peux le faire par variable.
Je te dit dès que j'ai fini !

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Inscrit le : 03/09/2009
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mer 21 Avr 2010 - 14:28

Merci à toi, si tu y arrives je te dit chapeau.
Ca fait un moment que j'attends que se script débarque sur VX donc...
Merci à toi d'avoir pris en compte ma demande. Very Happy
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Masculin Age : 25
Inscrit le : 07/04/2010
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mer 21 Avr 2010 - 15:35

Pseudo :
Nekko Senpai

Projet :
Feeling's Gears

Secteurs :
Combat

[Script :
Mon système de jeu ne comprends aucun point de vie mais seulement des niveaux d'attaque :
Niveau I : Altération de la position du personnage
Niveau II / Abdomen : Diminution d'attaque et/ou de défense avec un effet d'accumulation
Niveau II / Jambes : Diminution mobilité et/ou d'esquive avec un effet d'accumulation
Niveau III : Trouble de la vue ( Flash, cécité, etc ... ) et/ou confusion
Niveau IV : Affichage d'un animation avec une demande d'appui de touches -> si échec, lutte dans l'inconscient
Niveau V : Affichage d'un animation avec une demande d'appui de touches -> si échec, décès du personnage

Je désirerai donc un système qui me permette que dès lors d'un combat, une zone de bataille au sein même de la map se détermine, que l'on passe en vu plongeante ( exemple le système de SBS qu'utilise Kordarr dans son projet ) et que les ennemis possèdent ces niveaux d'attaques.
La zone de défense se situe derrière le personnage, ce qui permet, qu'a chaque pénétration ennemi dans cette zone, d'avoir un temps de réaction pour contre attaqué par l'appui d'une touche spécifique par exemple alors que la grandeur de la zone d'attaque dépend de la taille de l'arme équipée par le personnage.
De plus, il faudrait une gestion des altérations d'états ennemis ou alliés selon les émotions utilisées.

Images :


Image du projet de Kordarr qui sert uniquement à montrer la profondeur genre 3D durant les combats Smile
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mer 21 Avr 2010 - 19:29

@> CloudStrife --> Bientôt fini !

@> Nekko Senpai --> J'ai pas tout compris ^^ Envoie moi un MP !

Biward

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Jeu 22 Avr 2010 - 14:34

Très bien, je suis presser de voir ce que ça va donner. Si le travail est bien fait je passerai par toi dorénavant pour mes demandes. Very Happy
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Ven 23 Avr 2010 - 14:04

Salut !!

J'avais juste un petit problème avec ton script.
Je ne l'ai pas encore réglé mais je sais d'où ça vient.

Je t'explique déjà comment il fonctionnera :

C'est assez compliqué !
Spoiler:
 

C'est juste dur au début ! Mais après on s'y habitut !!
N'essaie pas trop de comprendre sans avoir testé le script qui viendra ce week-end ! Wink

Biward

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Ven 23 Avr 2010 - 17:25

D'accord, merci beaucoup pour cette précision Biward par contre il y a deux, trois petites choses que je n'ai pas saisie.

Pourquoi devoir mettre toutes les maps avec X, Y ?
Normalement seule les maps des l'auberge devrait être utilisés ?

Après pour le reste j'ai compris enfin je pense, si ça change pas trop. x)
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Ven 23 Avr 2010 - 19:42

Bas, en faite, mon script et un peu chaud côté configuration XD.
Mais ça va encore.

Exemple de jeu avec 3 maps dont la 2 est une auberge :

Code:
Map = [map1 = false, map2 = true, map3 = false]

X = [map1x = 0, map2x = 10, map3x = 0]

Y = [map1y = 0, map2y = 10, map3y = 0]

Direction = [map1d = 0, map2d, = 1, map3d = 0]

Var = 1

Nbmap = 3

Et voilà. La partie config ressemble à ça pour trois maps. Au début, on dit que c'est soulant mais en faite ça va ^^. Faut juste pas oublier de rajouter toute les maps.

À propos de Map = ...
Il fait mettre toute les maps dedans !!
Sinon le script ne marchera pas...enfin si mais...exemple :

Code:
Map = [map3 = true, map6 = true]

Si tu es alors sur la map 1, il t'enregistrera la map 3 et sur la map 2, il enregistrera la 6. C'est pour cela qu'il faudra tout mettre !

X et Y sont les cases !
Par exemple ;p :
X = 1 et Y = 3

Ceci téléportera l'équipe sur la map, à la case 1-3 !

En espérant que tu as compris !
Biward

Si tu veux faire plus facile, dis le moi ! Mais je sais si ce sera encore en save automatique ^^ C'est faisable de bien d'autres manière mais celle-ci évite de faire des events.

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Ven 23 Avr 2010 - 20:04

@Biward : pour le systeme d'auberge, pourquoi pas faire un hach avec l'id des maps à auberge
Code:
Map_Auderge = {1 => [x, y], 5 => [x, y] }
et une variable contenant l'id de la dernière map visiter ayant un lieu de repos. ensuite, lors des téléportations, tu fais un truc du genre
Code:
@last_map_id = $game_map.map_id if Map_Auderge.keys.include?($game_map.map_id)
Ceci serais, a mon avis, une grande économie de programmation.Non?

_________________

Cliquez ici pour faire monter de niveau ma carte!


ABSENT POUR L'ÉTÉ.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Ven 23 Avr 2010 - 20:14

Effectivement xD...
Je n'y pas du tout pensé ! Merci de l'help !

J'refais le script demain !

Biward

PS : Tu as fait une faute de frappre je suppose Wink c'est hash et Auberge (Auderge xp)

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Sam 24 Avr 2010 - 14:31

Salut !!

Voilà un petit script court et facile :
Affiche un petit texte que vous pouvez modifier vous même pendant le combat :
Screen :
Spoiler:
 

Script :
Spoiler:
 

Je posterai plusieurs scripts comme ceci pour m'entraîner !
Postez vos commentaires !

Biward

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Sam 24 Avr 2010 - 15:21

Re Salut !!

Voici un nouveau script !
Il affiche plusieurs choses sur le map ! Le nom, le level, l'arme et le statut du héros que vous choisissez ! (un seul =_=)

script :
Spoiler:
 

Démo :
ICI

Pour actualisé les textes, mettez ceci dans votre event :
Code:
Appel de script : $scene = Scene_Map.new

Suivez les exemples de la Démo !


Biward

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Sam 24 Avr 2010 - 16:46

Pseudo : Black974
Projet : Dark Heart
Secteurs :Message
script : Je demande simple:Je voudrai un script de compatibilité entre les 2 script suivant:
Spoiler:
 

Et:
Spoiler:
 


Les images:


Jusque la tout va bien.Mais lorsque que je change le window je met par exemple en rouge:


Merci d'avance
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Sam 24 Avr 2010 - 20:08

Ah oui...je vois ^^
La traduction du script d'option est de XxXxX33333 (moi) !
Je peux essayer de te faire cela !

Mais je finis d'abord le script de CloudStrife !
Ta demande viendra ton donc juste après.

Biward

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Sam 24 Avr 2010 - 20:17

Donc voici ton script CloudStrife :

Affiche les compétences dans la barre du bas.
SCREEN :
Spoiler:
 

Spoiler:
 

Voilà !
Biward

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 25 Avr 2010 - 15:40

Voici pour toi Black974 !

Menu Option :
Spoiler:
 

Neo Message :
Spoiler:
 

Voilà !

Biward

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 25 Avr 2010 - 16:10

Salut Biward, en plus de mes demandes vu que tu travailles sur le script de Yanfly je voulais savoir si tu pouvais rajouter une option en plus à son menu system.
Une option qui permettrait de régler la jauge ATB je te fais un petit schéma.
Menu system: http://img517.imageshack.us/i/2im6qg9copie.png/
Menu system que je voudrais: http://img690.imageshack.us/i/2im6qg9copie.png/

En fesant oui on fera appelle au script:
$scene = Scene_ATB.new

Et on rentrerai dans ce menu: http://img263.imageshack.us/i/2im6qg9copie.png/

Voilà, merci d'avance. Very Happy
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 25 Avr 2010 - 16:40

Whaou merci Biward
Tester et approuvée C\\'est bien
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 25 Avr 2010 - 17:34

Voici ton script CloudStrife :
Menu Option avec Réglage ATB !

Affiche les Réglages ATB dans le Menu Option !
Il vous faut pour cela, le SBS avec l'ATB !!

Screens :
Spoiler:
 

script :
Spoiler:
 


Pour ne pas afficher ATB Options dans le menu, mettez false à la ligne 189 du script ATB Configuration.


Voilà !
Biward

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Dernière édition par Biward le Dim 25 Avr 2010 - 18:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 25 Avr 2010 - 17:45

Biward a écrit:
Pour ne pas afficher ATB Options dans le menu, mettez false à la ligne 189.

Pourquoi ne pas utiliser un module de configuration ?

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Gimme a hell yeah.
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 25 Avr 2010 - 18:25

Bas en fait, cette ligne est déjà dans le module de Configuration de l'ATB...
J'avais mal formulé ma phrase !

Biward

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 25 Avr 2010 - 18:49

Nouveau script !

Modification du Menu de Yanfly :

Screens :
Spoiler:
 

script :
Spoiler:
 

Il faudra modifier ce script pour avoir le Menu Option !

Biward

PS : Je n'ai maintenant plus aucune demande x)

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 25 Avr 2010 - 20:15

Comme on a dit par MP. ^^
Par contre peux tu faire comme sur le script sur Yanfly.
C'est à dire quand tu ouvres le menu on voit uniquement les onglets à droite mais la carte reste lisible.
Ensuite quand tu veux par exemple équiper un personnage un menu à gauche avec les persos apparait comme sur le script enfaîte.
Et aussi les icônes
Le temps de jeu
Le nombre de pas
La locasition

Voilà merci d'avance. Very Happy
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