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 Marché de Biward [Fermé aux demandes]

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Vers quel secteur de script dois-je me pencher ?
Arme et Armure
6%
 6% [ 9 ]
Combat
16%
 16% [ 23 ]
Compétence
8%
 8% [ 11 ]
Écran Titre
5%
 5% [ 7 ]
Equipement
8%
 8% [ 12 ]
Map
8%
 8% [ 12 ]
Menu
8%
 8% [ 11 ]
Objet
6%
 6% [ 8 ]
Sauvegarde
4%
 4% [ 6 ]
Window
6%
 6% [ 8 ]
Musique
4%
 4% [ 6 ]
Image
4%
 4% [ 6 ]
Création d'autres scripts
8%
 8% [ 12 ]
Modifications d'autres scripts
8%
 8% [ 11 ]
Total des votes : 142
 

AuteurMessage
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Sam 7 Avr 2012 - 14:29

Ah ben oui ! d'accord, je comprends mieux maintenant... J'avais tout simplement mit ton script et celui de Lettuce sans pour autant mettre celui que tu me proposes dans le lien. merci beaucoup, ça fonctionne. Continue de faire de si beaux scripts !

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Sam 7 Avr 2012 - 14:30

Ravi d'avoir pu t'aider, je suis là pour ça ! Et merci beaucoup Smile

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mer 11 Avr 2012 - 15:25

Salut ! C'est encore moi ! (oui je sais...)
J'ai voulu reprendre ton script pour le menu améliorer. le truc, c'est que lorsque je veux lancer le menu une fois en jeu, j’obtiens une erreur dans le windows-base (je n'y ai d'ailleurs jamais touché) :



à la ligne 158 qui contient ceci :

Code:
    rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)

merci (encore une fois) pour ton aide.




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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mer 11 Avr 2012 - 16:20

Hum..j'ai testé mon script dans un projet vierge, il marche nickel. Donc le problème doit venir d'une imcompabilité avec un autre script. A toi de me dire les scripts que tu utilises qui touchent au menu et de me les envoyer ! Smile

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Jeu 12 Avr 2012 - 11:55

salut. En menu j'ai rien d'autre que ton script. Maintenant, y'a peut-être ça :
J'ai le script de sauvegarde de Berka :

Spoiler:
 

Un nouveau magasin :

Spoiler:
 

Mise
à part ça, je vois pas trop. J'ai les scripts SBS + ATB, une gestion de
la lumière, un HUD, la fenêtre de butin que tu as faite, une camera
dynamique, la possibilité de sauter, un nouveau système pour les
messages et ton rapport de combat.


EDIT :

Je viens de tester en supprimant les scripts ajoutés les uns après les autres, au final, il ne me restait plus que les scripts pour le SBS 3.4 + ATB. Vu que le menu ne fonctionne toujours pas, j'en déduit qu'il est incompatible avec le script SBS 3.4 + ATB No

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Sam 14 Avr 2012 - 0:11

Oui c'est l'ATB..je vais voir ce que je peux faire tout de suite ! Wink

Ceux qui suivent le script d'insectes, voici pour vous :

Script d'Insecte Rogue Galaxy V1.6.8_2


Oui vous avez bien lu. Une remise à niveau de la V1.6.8 était nécessaire. Notamment au niveau du code qui gagne en facilité.
En effet, les variables globales sur script sont maintenant passées sous $game_party, pour plus d'accès.
Aussi, nous avons maintenant la possibilité de choisir la vision maximum pour chaque insecte allié lors du combat.

Et je vous avez promis une petite suprise, la voici : le premier add-on, l'add-on Points.
Le principe ? Lors d'un gain de niveau, l'insecte gagne un nombre de points. Ces points lui permettront d'augmenter ses capacités de vues et de déplacements.
Pas très utile pour certains, interessant pour d'autres. Cela reste le premier add-on (plug&play) du script. Peut-être en verrez-vous de nouveau.

Téléchargement
Démo : ici.
Démo avec add-on : ici.
Script par script (dans l'ordre) :
1. Part 1 : Config
2. Part 2 : Game_party
3. Part 3 : Ajout d'insecte
4. Part 4 : Scene_Insecte
5. Part 5 : Windows
6. Part 6 : Combat
7. Part 7 : Rapport
8. Part 8 : Options
9. Part 9 : Scene_Formation
10. ADD-ON - Points

Voilà, j'espère recevoir vos avis négatifs ou positifs ! Merci beaucoup d'avance, même à ceux qui m'ont juste lu ! Very Happy
(bien sur, des choses plus concrètes viendront dans les mise à jours futures !)

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 15 Avr 2012 - 9:28

Je DL desuiste Bibi ^^ et je te donnerais mais impression Wink

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 15 Avr 2012 - 12:07

télécharger ^^,c'est du bon boulot BC Smile

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Nous existons tous pour mourir un jour,cela est la seul et unique réponse de la raison de notre existance.(Moe)
"Nous vivons dans un monde dans lequel on se cache pour faire l'amour.. .mais la violence se pratique à la pleine lumière du jour".(JL)
Pour être en bonne santé il faudrait manger 5 fruits et légumes par jour.(Dame de France3)
Uuuuuuuuuuuuuuuuur Ahhhhhhhhhhr Uhrrrr Ahhrrrrr Aaaaaaahrg. (Chewbacca)
(-_-)_)
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 15 Avr 2012 - 12:25

Merci beaucoup à vous deux ! Very Happy
Lightnox → j'attend ton impression alors !
Valioos → BC ? Neutral

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 15 Avr 2012 - 13:32

Eh bien bibi Oo.... je suis en admiration car cette version et vraiment très bien ^^

bravo a toi pour ce beau système Wink

mais... il y a un truc qui me chiffonne ...

je pense que au lieu de mettre "phase alliée" et "phase ennemie" tu devrais mettre un truc du genre "Tour Ennemie" et "Tour Alliée" je pense pour moi que c'est mieux avec les mots "Tour" que "phase".

et ensuite il faudrait que tu accélère le temps au début du combat car quand l'animation "début du combat" arrive c'est un peu long quand même xD
Un petit peu plus rapide sa serait excellent Wink

en tout cas sa reste vraiment super et merci de ce magnifique partage Smile

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Dim 15 Avr 2012 - 14:40

BC=Bonne continuation ^^(je suis dans le flood complet la xD)

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Pour être en bonne santé il faudrait manger 5 fruits et légumes par jour.(Dame de France3)
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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mer 2 Mai 2012 - 23:21

Alors alors, j'ai suivi vos critiques et j'ai ajouté quelques choses. Donc voici la V1.6.9 Wink

Script d'insectes V1.6.9

Lien de téléchargement : V1.6.9
Lien fichier par fichier : A venir.

Nouveautés :
- L'affichage des tours à changer. En effet il y avait quelques soucis dans les précédentes versions. Maintenant tous les affichages de changement de tour, ou le début de combat, la phase de placement, ou la victoire, ce font en une seule méthode. Aussi, on peut maintenant modifier la vitesse de ces affichages dans les options. La vitesse peut aller de 1 à 15 (1 étant le plus rapide et 15 le plus lent) ! Smile
- Les héros changent maintenant de direction. En effet ils regardent les ennemis qui les attaquent, et dans la direction vers laquelle ils se déplacent
- Mise en place de l'utilisation des objets permettant de redonner de la vie. Seul les objets possédés s'affichent !
- On pouvait encore se déplacer sur les autres membres de son équipe et les décors pouvaient s'afficher sur ceux-ci, c'est corrigé.
- Dans les windows infos du combat, les caractères s'affichent désormais derrière la barre de vie.
- Possibilité de modifier le pourcentage d'échecs et de coups critiques dans la configuration !
- Possibilité de mettre des trous dans la map, ou des endroits innacessibles en indiquant leur position dans la configuration.


Dans la prochaine version je compte changer totalement l'IA des monstres, ils sont un peu cons là..
Voilà, je vous remercie de vos tests et de vos critiques ! Very Happy
Bonne soirée ! happy

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Ven 10 Aoû 2012 - 8:30

Je me demande encore ce que fait ce sujet dans les partages de script. Après les membres vont croire que c'est un script de marché ._.
Je me permet de déplacer.

En dehors de ça je constate que tu as bien avancé ton système d'insectes. Il serait possible que tu fasses un post complet sur ça ? Ce serait cool et plus simple pour les membres de s'y retrouver. Merci !

Je m'occuperais de la critique du code plus tard. Ça risque de piquer un peu mais ne te décourage pas.

Bon courage et bonne continuation.

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mar 16 Avr 2013 - 19:36


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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mar 16 Avr 2013 - 20:00

Lis le titre du topic s'il te plaît.

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Je soutiens:
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Marché de Biward [Fermé aux demandes]   Mer 17 Avr 2013 - 9:43

C'était pas mis que c'était fermé quand j'ai posté ou alors la fatigue m'a joué des tours Smile

Sorry about that Sad

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