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 Crystal Soul

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MessageSujet: Crystal Soul   Mer 14 Mar 2012 - 19:17

Crystal Soul

Scénario

Spoiler:
 

Le monde de Nevaha est divisé en 4 continents : Etam, Arador, Savado et Urimor

Etam est le plus grand continent. Il est divisé en 4 grand pays : Ys, Aléria, Erado et Agbal.

Arador est le 2ème plus grand continent de Nevaha. C'est un immense désert où règne la puissante République de Teos.

Savado est un archipel sur lequel Teos, Ys et Aléria ce livrent des batailles sans merci pour le contrôle des île.

Urimor est un grand continent presque inexploré où règne le plus puissant shinreï de Nevaha : Oméga.

Ys est une nation pacifique dirigé par un roi bienveillant. Elle possède de nombreuse ressources minière. Personne ne sait pourquoi le roi a subitement décider d'attaquer Aléria.

Aléria est une nation ami d'Ys. C'est la nation qui exporte le plus car elle possède presque toute les ressources de Navaha. La capitale est Séria.

Erado est une nation barbare. Elle s'attaque souvent à Agbal. Il n'existe pas de capitale dans le pays mais un le grand campement de Krid à le lieu où presque toute la population se retrouve. La seul gemme se trouve sur la frontière de Agbal ce qui ammène souvent à de grande bataille.

Agbal est un minuscule pays où se retrouve pour étudier la plupart des mages. Agbal subit souvent les assauts d'Erado. Avant sa démission, Sevhen était l'archimage de la tour Owen qui sert de capitale au pays.

Teos est une République puissante qui survit grâce à l'exportation et l'importation. C'est dans le pays que ce trouve le Colisé des Cieux.


Personnage
Loki:âge:15 ans ( puis 18, pourquoi? Mystère que vous découvrirez au début du jeu )
Loki est un jeune garçon de 15 ans au début du jeu qui vit avec sa mère et son père qui est le chef du village de Jarone. Il est aussi ami avec Amy, une petite du village qu'il considèrent comme sa sœur. Depuis ses 10 ans, Loki suis un entrainement rigoureux avec son maître Rafiel. Il rêve de devenir un jour un chef aussi talentueux que son père. Derrière son regard froid et son sérieux, Loki est extrêmement timide avec les filles et un peu naïf. Il se démarque des autres avec ces cheveux violets.

Yune:âge: 18 ans
Yune est une jeune fille de 18 ans lorsque Loki l'a rencontre. Celle-ci vit seule dans la forêt de Golmore depuis que ses parents sont morts. Yune a un regard de petite fille sur le monde et elle rêve qu'un jour un "prince charmant" viendra l'aider. Suite à cela elle décide de suivre Loki. Yune possède un kirin très particulier car il a des pouvoirs de guérison. Elle aime aussi aider toutes les personnes qu'elle voit. Elle a les cheveux bleus ce qui est un caractère de sa famille.

Aeron: âge: 17ans
Aeron est un orphelin de 17ans qui fut élevé par l'église de Séria. Depuis qu'il est tout petit il adore lire et s'instruire mais en contrepartie il n'a jamais eu de véritable ami. Il rêve de devenir un grand érudit et lorsqu'il a rencontré Loki qu'il a pris pour un simple voyageur, il a décider de le suivre. Il est très hautain et sûr de lui. Il possède des cheveux bleus tout comme Yune.

Nino: âge: 17ans
Nino est une jeune fille de 17ans qui ne connait pas ses parents. Nino vivait dans les quartier pauvre de la cité de Séria. Elle est très impulsive et un peu... stupide mais lorsqu'elle veut quelque chose, elle fera tout pour l'avoir et rien ne peut l'en empêcher. Nino veut retrouver ses parents et c'est pour cette raison qu'elle décidera de suivre Loki. Même si Nino est très petite elle n'en ai pas moins... forte.

Bobby: âge: 19 ans
Bobby est le fils du Chef d'Erado. Comme tout les barbares, il aime tuer toute les personnes qu'il voit sauf ces amis. Sa force n'est pas à prouvé mais lorsqu'il décide d'affronter Loki en duel et qu'il perd, il prend la décision de l'accompagner pour devenir un chef puissant. Il n’apprécie pas beaucoup Aeron.

Autre personnage jouable:

Zelgius: âge: 34ans
Zelgius est le commandant de l'armée d'Aléria et le capitaine de Loki ( quoi? capitaine de Loki? jouer au jeux et vous saurez ). On sait très peu de choses sur lui à part qu'il faut nommer commandant peu après qu'il se soit engagé dans l'armée grâce à ses capacités supérieurs.

Filur: âge: ??
Filur est un ancien et est le protecteur de la gemme de Jarone. Il vit depuis des années et enseigne a presque tous les enfants du village. Filur est aussi le conseiller du chef du village.

Sevhen: âge: 28ans
Sevhen est le conseiller du roi de d'Aléria et un puissant magicien et alchimiste. C'est un héros craint dans tout Nevaha. Il est souvent désintéressé de tout ce qui ne concerne pas la magie. Il fut aussi le maître d'Aeron pendant un certain temps.

Gameplay
Un RPG simple, comportant quête principale et annexe ( nombre à voir mais beaucoup je pense ). Nombre de ville et map monde pas encore décider. Jeu asser long, ( pour l'instant 40 minutes en prenant son temps ). Personnage de combat ( kirin ) renomable ( es-ce que sa existe?). Et le mode de combat c'est du SBS Tankentai.
Dans le jeu, il y aura aussi un système ( invisible pour le joueur ) de relations entre les personnages principaux. De nombreux choix seront à faire au cours de l'aventure qui auront un impact direct sur le déroulement de l'histoire. Pour les amateurs de quête secondaire, il y aura aussi une guilde de chasseur où vous devrez affrontez des monstres assez coriaces, il y aura aussi des tournois entre dresseur. Enfin chaque kirin aura une classe ( qui sera déterminé après un choix en début de partie, enfin après 5-10 minutes de jeu ) mais chaque classe pourra accéder à des "grade supérieur" en choisissant sa voie auprès du mystificateur après avoir atteint certain critère.


Aperçut
Spoiler:
 

Comme vous pouvez le voir, j'ai un niveau assez moyen en mapping mais je fait ce que je peux pour m'améliorer.

Info:
Créateur: Bah, moi ^^
Démo: Donc voilà, là démo dure un peu plus de deux heures, voici le lien :
http://www.packupload.com/NXZ8AA8YIZJ
Crédit: Bah moi
-un ami qui souhaite ( pour l'instant ) rester anonyme.
-Lombric, correcteur orthographique ( et un peu sa mère ^^ )
Voilà, je suis ouvert à toute critique, mais je demande grâce à mes bourreaux en ce qui concerne l'orthographe et mes qualité médiocre en informatique.

Si vous aimez bien le jeu, faite le partagez avec cette Userbar :


Dernière édition par Daigoro100 le Lun 25 Juin 2012 - 21:59, édité 27 fois
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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Mer 14 Mar 2012 - 19:41

Citation :
Ne rigolez pas, je ne sait pas faire, si quelqu'un peut m'aider!

pour mettre des screens c'est simple Wink tu va sur "servimg" ou autre hébergeur d'image, tu upload ton image et tu prend le liens bbcode et tu le met dans ta présentation voilà voilà ^^

sinon j'aime bien le scénario et j’attends des screens avec impatiente ^^

bonne continuation a toi et bon courage Wink

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Mer 14 Mar 2012 - 20:13

Tu as oublié de lui dire qu'il doit faire la touche "impr ecran" et ouvrir l'image avec paint.

Sinon ton scénario m'as l'air interessant,j'ai hâte de voir la suite.

Sinon:

Zelgius ?
Spoiler:
 

Bonne continuation Wink

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Jeu 15 Mar 2012 - 18:24

Merci, je vais m’empresser de mettre des screens et j'espère être à la hauteur de vos attentes.
Et Zelgius, c'est mon ami qui m'a donné ce nom alors je sais pas.
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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Ven 16 Mar 2012 - 13:08

Pourrais-tu ajouter des images de faces pour présenter des persos ?
Si ta démo est prête, il faut la compiler de façon cryptée, sans inclure les RTP, héberger ton fichier chez mediafire par exemple, et zou on pourra jouer.

Quelques remarques : tes mapps sont bien trop grandes et ça risque de lagger. On m'a fait ce reproche également à mes débuts, et j'ai remarqué que l'on mapp aussi bien sur des petites mapp de 13X17.
Attention aux fautes d'orthographe.

J'attends que tu ajoutes les faces de tes héros pour déplacer dans les projets en cours Smile

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Ven 16 Mar 2012 - 17:21

Pour les faces je vais m'en occuper ( je préviens ce sont les faces de base ) mais j'aimerais juste savoir comment avoir uniquement l'image du perso ( et pas tous les autres ), merci.
Pour la démo comme je suis presque à 1 heure je vais vous la partager, j'aimerais juste savoir comment faire précisément donc si il existe un sujet parlant de ça, je veux bien le lien ou sinon si sa te dérange pas de m'expliquer en détail car je suis pas doué ^^.
Pour finir avec les maps, je sais pas si tu parlais seulement de la forêt mais pour cette exemple, je voulais faire un test pour un mini ( donjon ) car c'est la première zone avec des monstre, donc je l'a voulais large mais sinon je vais suivre ton conseil.
Voilà merci à toi.
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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Ven 16 Mar 2012 - 17:47

Bah tu compile ton jeu,tu va sur un site de téléchargement comme sendspace ou mediafire,tu heberge le fichier avec la démo et tu copie/colle le lien ici pour que l'on puisse télécharger.

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Ven 16 Mar 2012 - 18:53

Daigo je t'ai déjà expliqué comment compiler ton projet, il faut juste que tu trouves le bouton dans la barre des tâches du logiciel. Ça devrait être facile Wink

Pas de problème pour les faces, du moment que tu n'as pas utilisé Raph, le roux... troll

Pour récupérer les faces, tu dois exporter tes fichiers ressources (pareil tu trouveras comment faire dans la barre de tâches) et découper ça sur un logiciel de retouche d'image.

Quant aux tutos, fouille le forum, les sections sont normalement faite pour guider les débutants pas à pas. Va voir le forum tutos Wink

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Ven 16 Mar 2012 - 20:00

Ba si, c'est le roux, bon c'est pas grave je viens de changer tous les dialogues ( 30 bonne minute ), vous aurez le roux pour la démo, puis pour le reste, ce sera celui avec les cheveux violets.

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Sam 17 Mar 2012 - 10:00

Ce serait mieux que tu screen tes map in-game pour qu'on se rendent compte du rendu en jeu. Sinon comme l'a dit Pouet, faire des map trop grande peut paraître être une bonne idée mais tu te rendras vite compte que ça fera laguer ta map. En plus le joueur aura plus l'impression d'avancer dans le jeu si tu fais de petites maps que des grandes maps.
Voilà à part ça le scénario me semble pas trop mal, quoi qu'un peu court (:

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Jeu 22 Mar 2012 - 18:35

D'accord, je vais y penser pour la prochaine que je screen et j'ai un problème avec les faces, je m'explique : j'ai découper mes images avec photoshop 5.0 mais quand je veux les uplauds, ce n'ai pas un bon type de fichier.
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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Jeu 22 Mar 2012 - 20:11

Elles sont bien en png ? Si elle sont en jpg ou psd (Aux chiottes le PSG ! Ah non c'est pas ça...) faut les mettres en png.

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Ven 23 Mar 2012 - 17:16

Apparemment elle sont en psd, après pour les changer je vais essayer mais je garantis rien.

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Ven 23 Mar 2012 - 17:45

Bah tu les ouvre avec toshop,et tu les enregistre mais au format png.

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Ven 23 Mar 2012 - 17:56

Ok merci je viens juste de trouver la réponse et j'allais mettre les faces. Par contre j'ai fait bien plus compliqué, j'ai télécharger un logiciel qui s'en occupe mais merci je vais mettre à jour mon projet.

Par contre, je pense changer le système de combat de base mais comme je ne m'y connais pas en script je voudrais savoir si vous pouviez m'en conseiller un, merci. Enfin le projet avance bien : les joueurs pourront bientôt être libre.

Voilà, j'attends avec impatience des critiques de mon projet. Merci.

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Dim 25 Mar 2012 - 10:20

New:

Comme je continue le projet, j'ai décider d'ajouter quelque chose au sujet du gameplay : une fois l'aventure commencé, le joueur sera mené à dirigé une bataille, des choix seront à faire, comme ce battre au front ou protéger telle ou telle zone. Le joueur choisira qu'elle zone protégera ces troupes. Enfin, pendant le combat, j'essayerais d'ajouter des armes et piège à utilisé contre l'ennemi pour diminuer le nombre de combat ( donc moins d'expérience mais plus facile ). Comme je ne suis pas encore arrivé à ce stade, tout n'est cas l'état d'idée, après je ferais tout ce que je peux pour mettre en place ces idée quitte à demander de l'aide ( comme ce que je fait depuis le début ^^ ).

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Dim 25 Mar 2012 - 15:29

J'aimerais bien tester et critiquer mais ton lien est mort (chez moi ça marche pas en tout cas)
pourrais-tu remettre un lien ?
Sinon de ce que j'ai lu, le scénar me paraît bon bien qu'un peut banal (les kirins me font penser aux Persona mais c'est pas dramatique).
Le mapping est améliorer. Vu que tu utilise les RTP je te conseil de faire un tour sur ce topic afin de t'améliorer au niveau mapping.
Et n'hésite pas à poster des screens dans le topic de screenshot afin que nous puissions te conseillé. Wink
Voilà, bonne continuation.

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Dim 25 Mar 2012 - 15:42

C'est bizarre, chez moi le lien fonctionne très bien, enfin je viens de le remettre, tu peux essayer à nouveau, sinon je vais voir le topic et pour la mapping je sais que j'ai encore beaucoup à faire. Sinon les Persona?
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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Lun 26 Mar 2012 - 19:18

    Plop !
    Ton projet a l'air pas mal !
    Je pense que je vais télécharger la démo si j'ai le temps. Smile
    Continue comme ça.
    Bonne chance !

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Lun 26 Mar 2012 - 19:47

Persona
Je n'ai que le lien du 3, mais tu devrais comprendre en lisant l'histoire. Wink

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Mar 27 Mar 2012 - 17:59

Ah oué, mince moi qui croyait avoir trouvé un truc que personne ne connaissait Sad

Sinon, le jeu va connaitre un grand chamboulement , j'ai décider de passer les texture avec le pack acassia et les combats se feront en SBS. Les maps ont bien sûr commencé à être refaite mais les évènements ne vont pas être modifiés ( sauf certain sur lesquels je vais retravailler ).

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Mar 27 Mar 2012 - 18:48

Bonsoir! Je trouve ton projet assez intéressant. Même si tu n'as pas fait exprès, le concept initié par Persona n'est pas sans intérêt et je t'encourage à l'exploiter.
Ceci dit, je me suis laissé interpeller par ton mapping. La forêt me laisse perplexe pour plusieurs raisons.
La première, c'est que pour ce lieu a exploration poussée, tu n'as misé que sur l'aspect labyrinthique. Je n'aime pas beaucoup les labyrinthes dans les RPG, on s'y perd et on ne s'y amuse même pas. Je pense qu'il y a de multiples autres manières de rendre un lieu long à explorer!
La deuxième chose c'est l'esthétique en elle-même. Les chemins de terre sont trop prononcés à mon goût. Pour donner un aspect sauvage, tu devrais les couper par endroit, cela donnerait l'impression qu'ils ne sont pas labourés par un tracteur toutes les deux heures.
La troisième est dernière chose: un coffre au milieu du chemin. Tu devrais le déplacer sur un bord, comme les autres. C'est bizarre à voir et en plus il gène!

Bon making à toi, je te souhaite d'arriver au terme de ton projet!

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Mer 28 Mar 2012 - 11:53

Alors je pense que tu vas être ravie de voir ce magnifique screen de la forêt TOTALEMENT refaite avec le pack acassia , avec bien sûr aucun labyrinthe.

Voici la forêt vu in-game :

Et l'ensemble de la forêt :

Pour finir, comme je suis gentil, je vais vous montrez le village de Jarone remit à neuf :


Voilà, je vais mettre à jour la première page.

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Mer 28 Mar 2012 - 12:04

La forêt estr mieux,le village aussi,continue comme ca Wink

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MessageSujet: Re: Crystal Soul   Mer 28 Mar 2012 - 15:01

    C'est en effet plus joli, mais fait attention.
    L'homogénité des Tiles Acassia peut poser problème pour le mapping
    urbain et pour les donjons.
    Continue ainsi, tu t'ameillores !

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