| Blog GB production (Ressources, projet...) | |
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Auteur | Message |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 35 Inscrit le : 04/05/2009 Messages : 51
| Sujet: Blog GB production (Ressources, projet...) Jeu 15 Juil 2010 - 18:18 | |
| Salut à tous.
Je vous mets le lien vers le blog d'une petite équipe de maker (2 personnes !) appelé la GB production.
http://gbproduction.wordpress.com/
A la base ce blog a été créé pour notre projet, mais nous avons décidé de partager certaines ressources tel que :
- Des animations graphiques (Nous débutons dans le domaine alors toutes critiques est la bienvenue !)
- Des monstres compatibles avec le SBS tankentai (Nous n'en avons plus besoin car nous avons changé de système de combat !)
- Si des ressources du jeu vous intéresses (La démo n'est pas encore prête...), il sera possible de les rendre publiques.
Le mieux est de cliquer sur l'onglet "informations" une fois sur le blog pour connaître nos attentes et le contenu qui sera disponible^^ |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Blog GB production (Ressources, projet...) Jeu 15 Juil 2010 - 18:25 | |
| Hum, je pense que ce sujet aurait plus sa place dans les demandes de partenariat non ?
Enfin si ça gène un staffeux s'occupera de l'affaire :O
EDIT : Okay Matsu.
Bref, j'ai jeté un oeil les animations sont sympa. Le monstre aussi. Quand aux maps je suis fan du style pas carré. Et effectivement ce genre de ressources m'intéresse. Ca me fait penser à un truc du genre qu'ASHKA avait fait.
Donc : beau travail et bonne continuation ^^
Dernière édition par Zangther le Jeu 15 Juil 2010 - 18:35, édité 1 fois |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Blog GB production (Ressources, projet...) Jeu 15 Juil 2010 - 18:33 | |
| C'est moi qui lui ai dit de poster ici, parce que je ne savais pas trop où le topic irait le mieux. Il m'avait semblé que pour un partenariat, c'était encore un peu tôt au vu du fait que le blog était encore assez "petit". Donc je pense que ça ne gêne pas ici, sauf si un autre staffeux pense le contraire O/ |
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Age : 30 Inscrit le : 22/11/2008 Messages : 3382
| Sujet: Re: Blog GB production (Ressources, projet...) Jeu 15 Juil 2010 - 18:44 | |
| Bouarf les ressources auraient vraiment été sympa si elles avaient été plus propres .. Disons que la forme carrée est bien évidemment supprimée et que ça donne un effet plus réaliste, mais y a vraiment pas mal de traits qui dépassent et de conneries comme ça qui gâchent un peu cet effet voulu .. |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Blog GB production (Ressources, projet...) Jeu 15 Juil 2010 - 19:01 | |
| Ca va moi j'aime bien les map ^_^ Tu compte partager tes tiles ou c'est exclusif ? Les animations, j'ai pas testé, mais j'espére qu'IG "bouclier" n'est pas aussi lent ! Boomerang est pas mal, faudrait p'tet allonger la disparition en fondu par contre (à mon avis hein)
Le chara rien à redire par contre ! (A part qu'orienté vers l'autre sens ca aurait été pas plus mal xD) |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Blog GB production (Ressources, projet...) Jeu 15 Juil 2010 - 19:16 | |
| Pour les charas Kaduki il me semble que le SBS inverse automatiquement le sens du chara lorsqu'on l'utilise pour un ennemi. Bien sur il faut penser a avoir l'add-on pour les ennemis animés. |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 35 Inscrit le : 04/05/2009 Messages : 51
| Sujet: Re: Blog GB production (Ressources, projet...) Jeu 15 Juil 2010 - 19:25 | |
| Les tilesets seront en partage dés que nous aurons sortis une démo (Cela prend du temps car on a changé toute la programmation) et nous allons également essayer d'en nettoyer légèrement certains.
Pour l'animation bouclier elle n'est pas aussi longue en combat, enfaite il me semble que le gif fait 120 frames mais les planches ne dépassent jamais plus de 40 frames.
Sinon le charas est bien dans le bon sens ! ^^ |
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Habitant Lv.6
Age : 33 Inscrit le : 15/02/2009 Messages : 139
| Sujet: Re: Blog GB production (Ressources, projet...) Ven 16 Juil 2010 - 10:03 | |
| J'ai aimé le dragon alors j'ai fait une petite animation, sa à un bon rendu je trouve. Modifié le si besoin est EDIT : J'ai ajouter une fille aussi que je vient de faire, elle réspire puis éxécute une attaque tournoyante |
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Ex-Admin Cruelle
Age : 32 Inscrit le : 03/07/2008 Messages : 2441
| Sujet: Re: Blog GB production (Ressources, projet...) Ven 16 Juil 2010 - 14:10 | |
| - Zangther a écrit:
- Pour les charas Kaduki il me semble que le SBS inverse automatiquement le sens du chara lorsqu'on l'utilise pour un ennemi. Bien sur il faut penser a avoir l'add-on pour les ennemis animés.
En fait l'add-on chara animé est juste une portion de script qui évite d'aller modifier SBS configurations ! La prise en charge des chara animé est déjà prise en compte de base La fin ton anim' julien est pas top :s Sinon vous avez des bon gouts si vous connaissez Disgaea x') J'aime bien Barrière sinon ! |
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Va-nu-pieds Lv.4
Age : 35 Inscrit le : 04/05/2009 Messages : 51
| Sujet: Re: Blog GB production (Ressources, projet...) Ven 16 Juil 2010 - 14:33 | |
| D'accord avec toi, Disgaea est vraiment un jeu magnifique, du grand spéctacle ! D'ailleurs je pense que je vais ressortir le cd pour jeter un coup d'œil aux animations ^^ Certaines peuvent surement être sympa à reproduire.
En ce moment nous mettons à jour la présentation du projet même si on en fera une sur le forum également. On ne savait pas trop quelle partie du scénario abordée dans le synopsis car l'intro du jeu est découpée en trois scènes à trois époques différentes.
EDIT : Julien, si ton logiciel te permet de mettre les temporisations de ton choix entre chaque image, il faudrait que tu réduises sur la fin pour gagner en fluidité je pense.
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| Sujet: Re: Blog GB production (Ressources, projet...) | |
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