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 Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)

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fabY
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MessageSujet: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitimeDim 25 Mai 2008 - 15:23

Nom du tutoriel : Crée des cases à effets (Vitesse, dégats...).

Notre objectif :

Votre Héros est ralentie par de la neige, mais comment le faire en évent ? Le héros se retrouve dans un volcan... Mais s'il touche de la lave, ses PV descendrons !

Description du tutoriel : Nous aurons besoin de deux Variables : Héros ID Map X. Et Héros ID Map Y !
Pour l'identifier, nous aurons aussi besoin de conditions.

Tutoriel :

Tout d'abord, créez un évènement qui contrarie votre héros.
En processus parallèle, mettez quoi que ce soit. Pour ma part ce sera :

>Déplacer un évènement/Héros<Joueur (attendre)
< > Change vitesse : 3

Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Event11


Créez un évènement sur votre map enneigé (exemple de vitesse).
Réglez cet évènement en processus parallèle et cocher l'option Traversable/Transparent.
Créez maintenant ces commandes :

> Variable : [0001:Heros ID map X] est égal à Joueur Coordonnés X
> Variable : [0002:Heros ID map Y] est égal à Joueur Coordonnés Y

La première Variable, permettra de situer votre héros de ses coordonnés X. C'est à dire de le situé sur un ligne.
La deuxième Variable, permettra de situer votre héros de ses coordonnés Y.
C'est à dire de le situé sur une colonne.
Créez maintenant les conditions. C'est dans ces lignes que l'on déterminera où il faudra mettre les intempéries ou les contres intempéries.
Si par exemple, vous avez plus de neige (qui ralentie) que d'herbe. Vous mettrez ici les condition qui vous permettrons de marcher aussi rapidement que d'habitude. Pour ma part c'est ce cas là. La neige recouvre presque toute la surface sauf à quelques petits endroits.

J'ai donc mis ceci :

> Condition : Variable [001:Heros ID map X] est égal à XX
> Condition : Variable [002:Heros ID map Y] est égal à YY
>Déplacer un évènement/Héros<Joueur (attendre)
< > Change vitesse : 4

> Fin de condition
>Fin de condition

Je m'explique :
La première condition permet donc de savoir si le héros se trouve à la ligne X (à vous de choisir quelle ligne vous voulez que cette chose se passe).
La deuxième condition, permet la même chose, mais au niveau des colonnes. Y = Nombre que vous choisissez qui est égal à la colonne dans laquelle cette chose se passe.
Ensuite, si les deux conditions sont remplie. C'est à dire que le héros se trouve dans XX et YY, alors il se passe LA chose que vous voulez. Pour ma part, le héros pourra avancer normalement ^^. Alors que normalement il avance moins vite puisqu'il se trouve dans la neige ...

Un screen :

Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Event12

Je vous ai même concocté une démo que voici : http://www.megaupload.com/?d=5L2BC0HY

Auteur : fabY


Dernière édition par fabY le Ven 26 Juin 2009 - 11:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitimeDim 25 Mai 2008 - 15:28

Oh !! Merci beaucoup !! Je vais peut être utiliser l'effet de neige dans mon projet Smile
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MessageSujet: Re: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitimeDim 25 Mai 2008 - 15:31

Je n'ai pas trop compris ton tuto, mais le principe oui.
Mais, on pourrais aussi faire un évenement sur la neige et le sol où ya pas de neige, par exemple :
Si le héros marche sur cet évenement, changer la vitesse en 3
Si le héros sort de la neige, changer la vitesse du héros en normale...

Mais en fait, faudrais mettre des évent partout.
Et pour la lave, ce serais : si le héros entre au contact de l'évènement, il perd, disons 50 pv...
Enfin...c'est comme ça que je vois les choses.

Edit : Pour la lave, j'ai testé ton tuto. En fait c'est inutile ce que j'ai mis pour la lave --" je le barre.
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MessageSujet: Re: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitimeDim 25 Mai 2008 - 16:06

Télécharge la démo x)...

Non, je dis ça parce que si tu met plus de 15 évent. Le jeu bugge.
Et c'est là qu'intervient mon tutoriel ^^".

1 : Tu crée un évent qui modifie les choses normale

2 : Tu en crée un autre qui contre les choses anormales à certains endroit.

Simple :/ ...

Télécharge la démo, tu comprendra plus rapidement.

Citation :
Et pour la lave, ce serais : si le héros entre au contact de l'évènement, il perd, disons 50 pv...

Je peux te dire que il y à deux petites années je faisais encore ça, mais j'ai vite abandonné lorsque j'ai vu que ça faisais ramer. Et puis ça fait un peu "paresseux" x)...
C'est trop simple à mon gout, tout vient d'un simple copier coller. Ca aurait était bien si ça ne généré pas de bugs mais en réalité : si !

Enfin bref, oublie ton idée. Il vaut mieux se faire un peu chier que chier tout le monde en faisant tester le jeu.
En plus ce tutoriel te fera comprendre une des nombreuses option des variables. J'étais sur que certain me dirait "j'ai pas compris".
Normalement si tu as bien lu mon tutoriel, même une ou deux fois tu peux comprendre.
Et puis avec la démo si tu comprend pas ... Bah on va dire que l'important c'est que ça marche (même si c'est pas toujours vrai Razz) .

Vous remarquerez que dans ma démo, sur la map de la lave j'ai fait comme à dit Vico.
Mais c'est tout à fait normale. Le but de ce tuto est d'abord de vous apprendre plusieurs choses. C'était pour vous montrer comment ça bugger sur cette carte. Et comment ça ne bugge pas sur l'autre ^^.
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MessageSujet: Re: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitimeDim 25 Mai 2008 - 16:10

J'ai téléchargé dja la démo ^^

En fait, t'as raison, le jeu bugue si on fait ça, j'avais oublié...mais pour la lave, t'as fait à peu près comme j'ai dis è_é

Mais je m'en servirais ^^
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MessageSujet: Re: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitimeDim 25 Mai 2008 - 16:46

Citation :
Vous remarquerez que dans ma démo, sur la map de la lave j'ai fait comme à dit Vico.
Mais c'est tout à fait normale. Le but de ce tuto est d'abord de vous apprendre plusieurs choses. C'était pour vous montrer comment ça bugger sur cette carte. Et comment ça ne bugge pas sur l'autre ^^.

^^".
Tout s'explique en lisant ceci Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitimeDim 25 Mai 2008 - 16:49

Oh mince, excuse moi, j'avais mal lu.

Edit :; En relisant ton tuto, maintenant je le trouve simple ^^ parce en voyant plein de X et de Y partout, de Conditions...j'ai vite abandonné, mais j'ai relu, et j'ai trouvé simple ^^
Pour sur que je m'en servirais !
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Gothor
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MessageSujet: Re: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitimeDim 25 Mai 2008 - 18:51

On peut pas donner un ID de terrain comme pour XP? (sur Linux, pas VX =D)
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Cortez
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MessageSujet: Re: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitimeLun 26 Mai 2008 - 13:03

Et bien ... Non on ne peut pas compter sur les numéros de terrains puisque VX n'en as pas.
Mais il gère des zones de combats pour la carte monde et pour les jeux du style pokémon (herbes = combat).
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fabY
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MessageSujet: Re: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitimeLun 26 Mai 2008 - 15:11

En effet, cette option a été enlevée ... Il faudra apprendre à utiliser les Variables dorénavant ^^.
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MessageSujet: Re: Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...)   Créer des cases à effets (Vitesse, dégats...) Icon_minitime

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