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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Script d'invoc'/symbiose Ven 16 Avr 2010 - 15:14 | |
| Bonjour ! Je poste rarement des demandes mais ici, c'en est une assez conséquente. J'aimerais en effet un script qui, j'en suis presque sûr, n'existe pas encore, et qui ne peut pas être substitué par des events ( donc inutiles, les posts traditionnels du type "c'est laaaaaargement faisable en event" car même si on réussit à gérer le core, ça sera pas esthétique du tout et ça risque de bugger à mort ). Bref. Tout d'abord, les compatibilités éventuelles : SBS 3.3 et script de matéria ( dans le sens où les compétences d'invocations seront données "par des matérias" ). Il s'agit en fait d'une double demande, une pour modifier le menu et rajouter une option et l'autre pour le combat lui-même. ♦ Combat :[Rappel : j'utilise le SBS] 1ère particularité :Les membres de la team peuvent donc invoquer lorsque leur tour est venu une invoc', à l'aide d'une compétence. Donc : animation sur le héros, et c'est là que le système bifurque de celui habituel : plutôt que de remplacer toute la team, l'invocation apparait derrière/ au dessus du personnage en question, animé elle aussi, style ça > Lorsqu'une invocation est appellée, on a le droit à une attaque ( donc : même tour : invoc' + brasier, par exemple ). Idem si on désinvoc', on a le droit à réinvoquer ou à attaquer autrement. 2ème particularité :Lorsqu'une créature est invoquée, le personnage prend toutes ses caractéristiques, sauf, si possible, HPs et Mps : donc force, défense, magie, agilité et surtout toutes ses compétences. Le joueur perd donc toutes ses compétences et gagne toutes celles de l'invocation, + une : désinvocation. 3ème particularité :Lorsqu'une créature est invoquée et que le personnage utilise une attaque, l'animation de skill a lieu sur la créature et pas sur le héros ( mais le héros peut avoir le "geste" ( arme en l'air ), ca n'a aucune importance ). En cas de simple attaque physique, ou d'aptitude au corps à corps, j'aimerai si possible que la créature reste sur place, que le héros aie jusqu'aux monstres puis revienne à sa place. A la fin du combat, le héros retrouve ses caractéristiques et la créature est désinvoquée automatiquement. 4ème particularité :La créature leveluppe et gagne de l'expérience, tout comme celui qui l'invoque, et apprend donc des compétences. Bref, c'est un comme un perso normal sauf qu'il faut l'invoquer x) Evidemment, la créature gagne de l'exp uniquement si elle participe à un combat. ♦ Menu :Il s'agirait de rajouter un onglet "Invocations". Une invocation apparaitrait dans la liste si la matéria associée est possédée ( est-ce possible ? ), ou, au pire, si l'aptitude est possédée ( car en fait, la différence est qu'on peut avoir la matéria sans l'avoir mis ; mais si ce n'est pas possible, au fond, ce n'est pas grave ) J'imaginais quelque chose du type : et, si on appuye sur la flèche de droite : ~~ Je garantis une reconnaissance éternelle à la personne qui voudra bien faire cela ainsi qu'une barre remplie en script x)Je n'ai aurais besoin que dans plusieurs mois, mais ... autant prévoir large, si personne n'a le temps ou si ce n'est pas possible. Merci d'avance ! |
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Voyageur Lv.10
Age : 28 Inscrit le : 08/02/2010 Messages : 483
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Ven 16 Avr 2010 - 15:37 | |
| C'est lus, mais pas tout (enfin le principal)
Si tu post ici je pense que tu as dus voir le script de Blockade mais il ne remplis pas tes "options".
Je pense qu'en trifouillant le script de Blockade, pour déjà avoir la base sa serai possible mais je sais pas si tu vas trouver quelqu'un pour faire ton travail de fou ^^
Bah, pour en revenir à ta demande, je ne te suis d'aucune utilisé, j'apprends à faire les bitmaps donc...
Bon courage au scripteur ! |
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Aventurier Lv.16
Age : 40 Inscrit le : 03/09/2009 Messages : 1503
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Ven 16 Avr 2010 - 15:40 | |
| Très joli système très bien pensé, j'espère que quelqu'un pourra le rendre opérationnel, car bizarrement j'utilise aussi ce système de matéria et ce serait bien utile pour mon projet.
Je ne suis pas scripteur, mais pour le menu c'est tout à fait envisageable, même possible de l'activer avec un interrupteur.
Sinon je suis avec toi pour ce système, car il est vraiment magnifique. (J'espère ne pas me prendre un avertissement pour ce post même si il est inutile, mais je voulais vraiment écrire ce message, car ton système mérite vraiment d'être pris avec une très grande attention). |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Dim 25 Avr 2010 - 12:29 | |
| Druyk > la différence, niveau script de Blockade, est : 1) Tous les membres de l'équipe partent ( moi je voudrais qu'ils restent tous, et que l'invoc' apparaisse derrière ) 2) J'ignore la comptabilité avec les matérias 3) La gestion des déplacements de chara est totalement différente ( à tel point que j'ai peur que mon système soit infaisable xD ) Cloud > en fait, il est grandement inspiré de Persona 4 ( enfin, des Persona en général ), tout en étant largement simplifié ( donc j'ai pas grand mérite pour l'idée xD ). Sinon, pour le menu, petit rajout, j'aimerais également que le level de l'invoc', les XPs restant avant le prochain level et la classe de l'invoc' y soient visibles. ( comme si le tout n'était pas assez complexe au début ) ___ Je me permet de upper, parce que les darkguy comme moi ça ose trop tout. Pourrais-je avoir un avis d'un scripteur ( si possible d'un bon hein ), pour voir si c'est faisable oupa ? Merci d'avance ( oui oui, encore ) <3 |
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Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Jeu 13 Mai 2010 - 18:02 | |
| Pour que l'équipe reste, modifie le script d'invocation. A la ligne 2386 : - Code:
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$game_party.remove_actor(actor.id) Met un #au début : - Code:
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#$game_party.remove_actor(actor.id) Voilà Biward
Dernière édition par Biward le Jeu 13 Mai 2010 - 18:35, édité 1 fois |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Jeu 13 Mai 2010 - 18:24 | |
| Mais encore ? C'est gentil de up, mais les messages vides, on s'en passe, merci x) |
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Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Jeu 13 Mai 2010 - 18:36 | |
| Ah oups ! Désolé ! Ca n'a pas pris x) Voilà ! C'est édité !
Biward |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Jeu 13 Mai 2010 - 18:55 | |
| Youhou, merci de m'avoir appris à mettre une ligne de script en commentaire, super XD
Sauf que non. Ce que je veux, c'est que l'invocation remplace les stats du héros, pas qu'elle s'ajoute carrément à l'équipe comme un personnage indépendant. Bref, je t'invite à relire ma demande initiale, car le système que je souhaite est trop différent de celui de FFX. |
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Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Jeu 13 Mai 2010 - 19:53 | |
| - Matsuo Kaito a écrit:
- 1) Tous les membres de l'équipe partent ( moi je voudrais qu'ils restent tous, et que l'invoc' apparaisse derrière )
C'est-ce que tu voulais non ? C'est ce que je t'ai de faire ! Sauf que le perso n'apparaient pas derrière l'autre CX Biward |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Jeu 13 Mai 2010 - 19:58 | |
| S'il y a quatre points et plusieurs screens, c'est pas pour rien xD Mais merci pour le remontage.
Si un scripteur motivé passe par ici ... Je suis quelque peu désespéré D8. |
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Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Jeu 13 Mai 2010 - 20:41 | |
| Mais, Blockade a fait un script d'invoc avec un menu, non ?
Sinon, je veux bien me dévouer pour le faire ! (juste le menu)
Es-tu d'accord ?
Biward |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Jeu 13 Mai 2010 - 21:16 | |
| Hum, en fait tu veux que l'invocation apparaisse mais que ce ne soit pas un ajout de personnage ? En gros, quand perso invoque la créature et "devient" cette créature ?
Ça parait pas trop dur à faire. Pour l'apparition derrière le perso, c'est simple : y'a un skill de transformation de personnage dans le SBS. Suffit juste de l'utiliser.
Y'a juste un problème : je ne pense pas pouvoir faire en sorte que le perso puisse directement attaquer ensuite. M'enfin en épluchant des script je dois pouvoir voir si c'est possible.
Bref, si ça te dit que je te le fasse, poste un lien de ta demande dans mon script shop que je te mette a la suite dans la liste d'attente. Si c'est bon, j'attaquerais ça dès que j'aurais fini les demandes précédentes. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Ven 14 Mai 2010 - 17:53 | |
| Merci de ta proposition. Entre-temps, j'ai réussi une proposition de par Azuma, étant donné qu'il me semble que tu as déjà une liste plutôt conséquente de scripts à faire, si Azuma ne parvient pas à accomplir ma demande ( ou s'il n'a plus le temps ), je posterais dans ton topic ( qui sait, la file sera peut-être un peu moins longue ). Azu' > je vais héberger la démo des matérias puis je te l'enverrais par Mp, si le lien est mort. Biward > je n'avais pas vu ton message xD Le menu des invocations doit être en lien avec le script de combat, je présume ( je ne suis pas scripteur, mais ça me parait logique ). Donc je ne suis pas sûr que tu parviennes à le faire et à ce qu'il soit compatible avec le script de combat qu'un autre scripteur me fera ^^"" ( mais si tu penses que si, je veux bien, naturellement ).
Dernière édition par Matsuo Kaito le Ven 14 Mai 2010 - 19:50, édité 2 fois |
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Voyageur Lv.10
Age : 42 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 383
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Ven 14 Mai 2010 - 18:04 | |
| Ca fait quatre mois que je n'ai pas scripter mais, pour marquer mon retour, je suis volontaire. Enfin, si personne ne planche déjà dessus et que tu n'y vois pas d'inconvenient. |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Ven 14 Mai 2010 - 18:28 | |
| Wow, j'ai pas de réponse pendant une semaine et puis quatre scripteurs me tombent dessus xD
Logiquement, Azu' a également proposé de le faire, tout en n'étant pas sûr d'y arriver. Si tu te sens d'attaque, personnellement je veux bien, c'est juste qu'il faut vous arranger pour ne pas tous commencer à le faire xD
Donc merci de ta proposition ( d'autant que je connais tes qualités en tant que scripteur et que je ne doute pas que tu y arrives ).
Edit : voilà la démo matéria, apparement elle n'était plus disponible >
http://www.mediafire.com/?ninjmizmqt0 |
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Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Ven 14 Mai 2010 - 19:25 | |
| Bah si t'as Azuma ou ASHKA réjouis toi, ils sont bien meilleurs que moi xD Et c'est sur que j'ai dja une longue liste de demande en cours x) |
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Voyageur Lv.10
Age : 42 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 383
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Sam 15 Mai 2010 - 5:46 | |
| Je m'y mets tout doucement en attendant de savoir si Azuma a déjà fait quelque chose ou non. Je ne voudrais pas lui piquer son "job". |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 32 Inscrit le : 18/11/2009 Messages : 42
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Mer 19 Mai 2010 - 15:57 | |
| Va y ASHKA, les bonnes compétitions son toujours apprécier. Ainsi tout le monde en sort gagnant: Si je manque mon coup, Matsuo Kaito à toujours un espoir et moi apprendre via ton résultat XD et si je réussi, il a deux choix plutôt qu'un et moi de voir le résultat possible sous un autre angle.
Édit: Il y a quelques points sur lesquels je voudrais plus de lumière Matsuo: Le nivaux de l'invocation équivaux-il à celui le la matéria ? Ces matirias d'invocation sont-elle unique ? |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Mer 19 Mai 2010 - 16:41 | |
| Azu >
1) Le niveau de la matéria n'a aucune importance, et n'aura aucune signification particulière dans le jeu.
2) Ouaip', une seule invocation / matéria, et une seule matéria conduisant à une invocation. En gros ce seront des objets uniques, conduisant à des invocations bien distinctes ( j'espère avoir répondu à ta question ).
Merci à tous les deux. |
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Poulet trizo Lv.3
Age : 32 Inscrit le : 18/11/2009 Messages : 42
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Sam 22 Mai 2010 - 0:15 | |
| Puisque je n'aurai pas fini avant de ne plus avoir internet je te poste mon travail effectuer jusqu'à présent dans Cette Demo. Si quelqu'un veux compléter, libre à lui.
Ce qui est déjà fonctionnelle: 1.Le joueur perd pas son tour quand il invoque ou la retire l'invocation; 2. L'invocation transfère ses stats et aptitudes au personnage; 3. Le personnage récupère ses stats et aptitudes à la fin du combat; 4. Le menu fait comme sur les images sauf que les textes sont trop petit a certain endroit et ça fait bizarre.
Le gros moins c'est que j'ai pas eu le temps de le rendre compatible avec le SBS et de désinvoquer si le personnage meurt.
Bien sûr, je continue de mon coté et je passerai quand je le pourrai.
Bonne été à tous !! |
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Age : 33 Inscrit le : 27/06/2008 Messages : 10881
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Sam 22 Mai 2010 - 14:56 | |
| Merci déjà, Azu ^^ Donc si quelqu'un passe par là et veut complèter ... Ou si Ashka a avancé dans sa version ^^ De toute manière je ne suis pas pressé, tant que ça ne tombe pas non plus dans l'oubli. |
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Voyageur Lv.10
Age : 42 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 383
| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose Lun 24 Mai 2010 - 15:40 | |
| Comme je suis un gros paresseux et que ce qu'Azuma a fait est pas mal, je vais partir de son taf et l'integrer aux combats.
J'ai repeté un petit bug dans son systeme, mais c'est bon, c'est corrigé. |
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| Sujet: Re: Script d'invoc'/symbiose | |
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