Il ne me semble pas. Après, tu peux essayer de gérer ça en event avec des variables que tu modifieras selon les actions du Héros, et tu adaptes le reste du jeu... Par exemple, si l héros s'entraine devant un miroir, il gagne des points de charisme... Et dans une quête, il doit convaincre X personne à lui donner quelque chose, par rexemple... Du coup, tu mets en condition: "Si la variable Charisme et égale à 20 ou plus", alors le héros reçoit un objet de la part de l'interlocuteur... (ceci n'est qu'un exemple)
Arty'